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テーマ †
Remotoy -昔の遊びをコンセプトとした直感的に楽しめるミニゲームの制作-
活動記録 †
上井君センサーバーまとめページお疲れ様! by kazushi
論文 †
071210_kamii.pdf
展覧会までにやることリスト †
・設置図(11/13までにwikiに提出)
・中間発表用パワーポイント(11/13に中間発表プレゼン)
・竹とんぼの羽根切り抜き
・竹とんぼの羽根写真組み込み
・竹とんぼのリロード用写真撮影
・竹とんぼのリロード用写真組み込み
・音組み込み(11/13まで)
・剣玉
・水鉄砲
・羽子板
・竹とんぼ
・パチンコ
・より線長さチェック
・イントロ画面用背景写真撮影
・イントロ画面用おもちゃ写真撮影
・イントロ画面(11/20まで)
・イントロ画面に戻るアクション
・パチンコのリロード
・パチンコ角度直し
・羽根突きの跳び調整
・IRMouse.as組み込み
・中間報告書(11/16(金)17:00まで)
・作品解説パネル(11/20まで)
・デバッグ&調整
・剣玉
・水鉄砲
・羽子板
・竹とんぼ
・パチンコ
・水鉄砲の的
・パチンコの的
・音直し
・剣玉
・水鉄砲
・羽子板
・竹とんぼ
・パチンコ
・もしものときのデモ撮影
・中間発表用パワーポイント直し
・センサーバー展覧会用
・イントロ画面直し
・アクションなしでイントロ画面に戻る
・竹とんぼリロードの手ゆっくり
・画像ジャギ取り
・剣玉
・水鉄砲
・羽子板
・竹とんぼ
・パチンコ
・羽根突き玉羽根
・振動組み込み
作品解説パネル †
作品解説パネルです。
設置図と必要物品 †
設置図と必要物品(ケーブル等)です。
センサーバーより線とUSBケーブルがとんでもない長さになってしまいました…。
11月27日(火) †
活動場所:ミュージアム
作業時間:10:40〜15:00
作業内容:見張り
【自分の作品で気付いたこと】
・外国人の方に説明なしでRemotoyを遊んでもらうことは難しい
・振るとTopに戻るというアクションを説明なしで気付いた人はいない
・HomeボタンでTopに戻るのを気付いてくれた人は2人いた
・剣玉を正しく動かすには持ち替えが必要なのだがやってくれる人とそうじゃない人がいた
・センサーバーは画面の真ん中にほしい
→どうしてもリモコンを画面の真ん中、もしくは上部に向けてしまう
・水鉄砲の遊び方が分からない人がいた(誰もが知っているおもちゃという謳い文句なのだが、竹の水鉄砲は知らないのか…)
→リモコンを振っていた
・パチンコはやっているうちに正しい操作になっていくという現象が見られた
・竹とんぼは持ち替えてくれる
・竹とんぼを激しく回し過ぎてTopに戻ってしまう人がいた(直さなくては…)
11月6日(火) †
活動場所:自宅
作業時間:21:30〜24:30
作業内容:
竹とんぼの羽根切り抜き
手作業はきつかったぁ…
今後の課題: 上記『展覧会までにやることリスト』に記載
11月1日(木)〜11月5日(月) †
活動場所:自宅
作業内容:写真組み込み(剣玉(剣先部分)、パチンコ(引っ張る手)、羽根突き、竹とんぼ)
今後の課題: 音組み込みとイントロ画面制作
10月31日(水) †
活動場所:未来大学2階スタジオ
作業時間:10:00〜12:00
作業内容:本番撮影2(被写体片原さん)
今後の課題: 全写真組み込み
10月23日(火)〜10月29日(月) †
活動場所:自宅
作業内容:写真組み込み(水鉄砲、剣玉、パチンコ)
今後の課題: 全写真撮影および組み込み
10月19日(金)〜10月22日(月) †
活動場所:自宅
作業内容:プログラム5点制作
・水鉄砲
変なところに水痕が出るバグ修正。
・剣玉
YZベクトルによるアクション判定で玉を上げ、その後、リモコンの角度で玉を入れる。
・羽根突き
原因究明。バグの原因はIR.asファイルにある。
・竹とんぼ
前回の竹とんぼからY軸上向き加速度で飛びやすく。
・パチンコ
リモコンの角度で玉を引き、YZベクトルによるアクション判定で玉を飛ばす。YZベクトルが大きければ大きいほど、玉は遠くへ。
今後の課題: 写真組み込み(水鉄砲、剣玉、パチンコ)
10月18日(木) †
活動場所:未来大学2階スタジオ
作業時間:10:00〜14:00
作業内容:本番撮影1(被写体片原さん)
【撮影方法】
撮影前に自分でおもちゃを持って撮影した写真を提示し、完成図をイメージしてもらう。直射日光の当たらないところで模造紙をバックにフラッシュなしで撮影。
大体の部分は撮影できたが、足りない部分が少し…。片原さん、またよろしくお願いしますm(_ _)m
今後の課題: プログラム5点完成
10月17日(水) †
活動場所:四季の杜公園&自宅
作業時間:11:00〜16:30,23:00〜24:00
作業内容:
1.パチンコ用木材探しin四季の杜公園
キレイなY字の木はなかなかない…。でかい枯れ木を折ってY字の木を無理矢理作る。
2.パチンコ制作
折ってきた木をノコギリで切り、鑢をかけ、輪ゴムと皮を取り付けた。
今後の課題: 本番撮影・プログラム5点完成
10月12日(金)〜15日(月) †
活動場所:自宅
作業内容:
1.プログラム3点制作
制作したのは以下の3個
・水鉄砲
前回制作したものの照準をIRに、トリガーを前後の動きではなく、Y軸の加速度に変更し、水鉄砲の左右の状態を追加した。
・羽根突き
玉入れの玉を落とさないように。YZベクトルで玉の突き上げ。
・竹とんぼ
池田君作のタケコプター改変。
2.作品名と作品解説文章
作品名『Remotoy』に決定!
3.作品イメージ写真の撮影
今後の課題: パチンコ制作・本番撮影・プログラム5点完成
10月11日(木) †
活動場所:研究室
活動時間:13:00〜16:30
作業内容:
1.迎山先生との話し合い
【決定事項】
・パチンコは自作
・23日までにプログラム5点完成
・本番撮影については、毛だらけの男の腕ではなく、キレイな女性の腕を!
2.本番撮影の前に構成を決めるための撮影(自分撮り)
主観視点で手と腕(伸ばした状態)も入れて撮影する。
【撮影における注意点】
・水鉄砲
筒と棒の角度(主観視点で水鉄砲だとはっきり認識できる角度)を合わせて別々に撮る。
・剣玉
ヒモはなくていい。玉は玉単体で撮る。
・竹とんぼ
ちょっと上向き(主観視点で竹とんぼだとはっきり認識できる角度)で撮る。棒と羽は別々に撮る。
・羽子板
ちょっと上向き(主観視点で羽子板だとはっきり認識できる角度)で撮る。玉を突く瞬間を7枚程度のコマ撮りで。
今後の課題: プログラム3点完成・作品名と作品解説文章を考える・作品イメージ写真の撮影
10月10日(水) †
活動場所:トイザらス&ダイソー
活動時間:11:00〜13:00
作業内容:道具(水鉄砲、剣玉、竹とんぼ、羽子板、パチンコ)集め
水鉄砲、竹とんぼはトイザらスで購入。羽子板はダイソーで購入。剣玉は自宅にあったものを使用。
パチンコは売ってなかった…自作するしかない…。
10月9日(火) †
活動場所:研究室
活動時間:15:00〜18:00
作業内容:
【ゼミ】
1.進捗状況報告
グラフィックスについてはすべて実写を用いることに決定
今後の課題: 10月11日までに道具(水鉄砲、剣玉、竹とんぼ、羽子板、パチンコ)集め
10月8日(月) †
活動場所:自宅
活動時間:15:00〜20:00
作業内容:
1.子供の遊び3個にするか6個にするかの答えを出す。
2.それをどのように作るかを考える。
−子供の遊びの数について
現在できているのは以下の3つ
・水鉄砲
・デコピン
・玉入れ(未完成)
→やはり自分としてはもう少しバリエーションがほしい。
しかし、自分は技術的なことにこだわってしまうことが多々あるので自分のできる技術の範囲で最大限の見せ方をできる作品をつくる。
子供の遊びの種類(最終決定)
・水鉄砲(現在できている作品を作り込む)
・剣玉(玉を上げるアクション、その後、リモコンの角度で入れる)
・竹とんぼ(池田君作のタケコプターを参考にさせてください)
・羽根突き(玉入れの玉を落とさないように)
・パチンコ(デコピン同様弾くアクション)
→なぜこれらの遊びにしたか?
あたかもWiiリモコンがその遊び道具のように感じられる遊びで、ゲーム性があり、誰もが知っているメジャーな遊びということでこれらの遊びを選んだ。
結果的に5個になりました…。
−どのように作るか
・グラフィックス
素材を使う。イラストレーターで自ら描く。可能であれば自らデジカメで撮影した画像を加工して使用する。
・今後の予定
10月23日までにグラフィックスが粗い状態でもそれぞれの遊びのプログラムの部分はすべて完成させる。
9月第4週〜10月第1週 †
活動場所:自宅
作業内容:子供の遊びで統一してピックアップしたアクションで再作成
制作したのは以下の3個
・水鉄砲
・デコピン
・玉入れ(未完成)
今後の課題: 子供の遊び3個にするか6個にするかの答えを出す
夏休み 7月下旬〜9月下旬 †
活動場所:自宅
作業内容:ミニゲーム20個(グラフィックスはあらくてもよいがクオリティは高いもの)制作
制作したのは以下の20個
1.IR.asファイル
2.IR.asファイルを用いたポインタ
3.大根抜き
4.かぶ抜き
5.XX抜き
6.釘打ち
7.瓦割り
8.薪割り
9.もちつき
10.XXつき
11.早押し
12.カクテル
13.射的
14.狩1
15.狩2
16.花火
17.モグラたたき
18.ボール投げ
19.ウェーブ
20.シーソー
今後の課題: 子供の遊びで統一してピックアップしたアクションで再作成
7月9日(月) †
活動場所:自宅
活動時間:23:00〜25:00
作業内容:
1.ポインティング研究
リモコンの前後で指差し手を大きくなったり小さくなったりさせてみる。
→2つのLED間の初期距離と現在の距離から倍率を指定
今後の課題: こねたフラッシュ1点(新作、ネタ自由)
7月6日(金) †
活動場所:自宅
活動時間:23:00〜25:00
作業内容:
1.ポインティング研究
・LED1とLED2の認識が逆になってしまうと描画が逆になってしまう問題
→Z軸の加速度と2つのLED間の幅とフラグを用いて解決
今後の課題: こねたフラッシュ1点(新作、ネタ自由)
7月5日(木) †
活動場所:自宅
活動時間:11:00〜13:00,23:00〜25:00
作業内容:
1.ポインティング研究
・リモコンを傾けながらポインティングすると正しくポインティングできない問題
→中心からの座標の回転で解決
今後の課題: こねたフラッシュ1点(新作、ネタ自由)
7月4日(水) †
活動場所:自宅
活動時間:24:00〜28:00
作業内容:
1.ポインティング研究
新作フラッシュはポインティングを使いたいと思い、LED1とLED2の認識が逆になってしまうと描画が逆になってしまう問題とリモコンを傾けながらポインティングすると正しくポインティングできない問題を解決しようと思い立ち、試行錯誤。
解決案をひらめくが活動時間が遅すぎたので寝る。
今後の課題: こねたフラッシュ1点(新作、ネタ自由)
7月3日(火) †
活動場所:研究室
活動時間:15:00〜17:30
作業内容:
【ゼミ】
1.ビンタフラッシュ披露
今後の課題: こねたフラッシュ1点(新作、ネタ自由)
6月30日(土)〜7月2日(月) †
活動場所:自宅
活動時間:23:00〜25:00(土日),13:00〜18:00(月),22:00〜24:00(月)
作業内容:
1.ビンタフラッシュ制作
今後の課題: こねたフラッシュ1点(ビンタゲーム)
6月28日(木) †
活動場所:自宅
活動時間:23:00〜24:00
作業内容:
1.バックアップ取り
初期化されずにパソコンが返ってきました。ヤッター!!早速バックアップ取り。
今後の課題: こねたフラッシュ1点(ビンタゲーム)
6月26日(火) †
活動場所:研究室
活動時間:15:00〜17:30
作業内容:
【ゼミ】
1.進捗状況報告
今後の課題: こねたフラッシュ1点(ビンタゲーム)
6月25日(月) †
活動場所:自宅
活動時間:15:00〜18:00
作業内容:
1.IRセンサースイング機能追加
試行錯誤中パソコン故障。システム起動せず。うなだれる。
今後の課題: こねたフラッシュ1点(ビンタゲーム、値を随時取得)
6月24日(日) †
活動場所:自宅
活動時間:23:00〜25:00
作業内容:
1.加速度一定以上スイング往復ビンタフラッシュ制作
→完成
今後の課題: こねたフラッシュ1点(ビンタゲーム、値を随時取得)
6月22日(金) †
活動場所:自宅
活動時間:22:00〜24:00
作業内容:
1.池田君制作加速度波形フラッシュでひたすらスイング
やはり傾けたときにもx軸の加速度が出てしまうので、リアルタイムで加速度を取得し、小さい加速度のときにもビンタの手を動かそうとするのは困難…
→加速度一定以上スイング+それ以外IRセンサースイングでとりあえず作ってみよう!!余裕があったら初期加速度から推測移動量往復ビンタフラッシュを作ろう!!
今後の課題: こねたフラッシュ1点(ビンタゲーム、値を随時取得)
6月21日(木) †
活動場所:自宅
活動時間:22:00〜24:00
作業内容:
1.加速度から移動量を求める調査
・加速度を2回積分して移動量を求める
→これでは振り切った後に画面に作用することになる。何とか初期加速度で移動量の推測値を出せないものか…
・おどるメイドインワリオの往復ビンタ調査
どうやらx軸の加速度が一定以上になると一定速度のビンタの手が出てくる仕組みらしい。
今後の課題: こねたフラッシュ1点(ビンタゲーム、値を随時取得)
6月19日(火) †
活動場所:研究室
活動時間:15:00〜18:00
作業内容:
【ゼミ】
1.進捗状況報告
今後の課題: こねたフラッシュ1点(ビンタゲーム、値を随時取得)
6月18日(月) †
活動場所:自宅
活動時間:14:00〜18:00,22:00〜24:00
作業内容:
1.センサーバーまとめページ制作
センサーバーまとめページ
2.フラッシュ制作
今後の課題: こねたフラッシュ一点・センサーバーまとめページ制作
6月17日(日) †
活動場所:自宅
活動時間:23:00〜25:00
作業内容:
1.フラッシュ制作
今後の課題: こねたフラッシュ一点・センサーバーまとめページ制作
6月15日(金) †
活動場所:自宅
活動時間:23:00〜25:00
作業内容:
1.フラッシュ制作
今後の課題: こねたフラッシュ一点・センサーバーまとめページ制作
6月12日(火) †
活動場所:研究室
活動時間:15:00〜17:30
作業内容:
【ゼミ】
1.進捗状況報告
今後の課題: こねたフラッシュ一点・センサーバーまとめページ制作
6月11日(月) †
活動場所:研究スペース
活動時間:15:00〜16:30
作業内容:
1.シーンを模造紙に分類
今後の課題: センサーバーまとめページ制作
6月10日(日) †
活動場所:自宅
活動時間:17:00〜18:30
作業内容:
1.シーン出し
50個以上完了。
2.ミニゲーム系アイデア出し
今後の課題: ミニゲーム系アイデア出し・センサーバーまとめページ制作
6月8日(金) †
活動場所:研究スペース&自宅
活動時間:15:00〜19:00
作業内容:
1.ミニゲーム集制作についての話し合い
各自でシーンを50個以上考えてくることに。自分は『いたずら』と『スポーツ』を担当。
2.シーン出し
パソコンが返ってきました。初期化されませんでした。ヤッター。
今後の課題: ミニゲーム系アイデア出し・センサーバーまとめページ制作
6月5日(火) †
活動場所:研究室
活動時間:15:00〜17:00
作業内容:
【ゼミ】
1.進捗状況報告
2.先に状況を考えてからのアイデアについてのプレゼン
(上井、池田、杉本の3人で)ミニゲーム集を制作することに決定。
今後の課題: ミニゲーム系アイデア出し・センサーバーまとめページ制作
6月2日(土)〜4(月) †
活動場所:自宅&研究スペース
活動時間:23:00〜25:00(土日),12:00〜15:00(月)
作業内容:
1.先に状況を考えてからのアイデア出し
模造紙にポストイットで(2人以上で何かをする)状況をひたすら出した。…がしかし、スポーツばかり出てきてしまったので、日常生活の行動の中から(2人以上で何かをする)状況を考えた。
その後、模造紙に出た状況から直感インタラクションを利用したアクションゲームのアイデア出しを試みるが、出てきたアイデアは、調べてみるとWiiのゲームとして既に存在するものばかりでなかなか進まず。何か新規なゲームは制作できないものか…。
今後の課題: センサーバーまとめページ制作
6月1日(金) †
パソコンがお亡くなりになりました…
今後の課題: 先に状況を考えてからのアイデア出し・センサーバーまとめページ制作
5月30日(水) †
活動場所:研究スペース
活動時間:14:00〜16:30
作業内容:
1.センサーバー4号(杉本君リクエスト30cmバーバージョン)制作()
今後の課題: 先に状況を考えてからのアイデア出し・センサーバーまとめページ制作
5月29日(火) †
活動場所:研究室
活動時間:15:00〜17:00
作業内容:
【ゼミ】
1.Wiiいもうと対応Flashサンプル披露
2.アイデア出しについてのプレゼン
(2人以上で何かをする)状況を先に考えた方が良いのでは、という助言を頂いた。
今後の課題: 先に状況を考えてからのアイデア出し・センサーバー制作
5月26日(土)〜29(火) †
活動場所:自宅
活動時間:23:00〜25:00(土日),12:00〜15:00(月火)
作業内容:
1.Wiiいもうと対応Flashサンプル制作
2.アイデア出し(2人以上)
イマイチ進まず…。
今後の課題: アイデア出し・センサーバー制作
5月25日(金) †
活動場所:研究スペース
活動時間:13:00〜15:30
作業内容:
1.センサーバー試作1号改造
【改良点】
・設置幅変更可能
2.センサーバー試作3号(PCで使用するためのミニバージョン)制作
今後の課題: アイデア出し・センサーバー制作・Wiiいもうと対応Flashサンプル
5月23日(水) †
活動場所:研究スペース
活動時間:12:00〜16:00
作業内容:
1.センサーバーカスタム(試作2号)制作
【改善点】
・LED8個
・設置幅変更可能
2.センサーバーカスタム実験
リモコンがLEDを認識するのは約6mが限界です。
パソコンの幅くらいに設置したときは、1.5mくらい離れてやると最もIRセンサーがスムーズに反応してくれるようです。
今後の課題: アイデア出し・センサーバー制作・Wiiいもうと対応Flashサンプル
5月29日(火) †
活動場所:研究室
活動時間:15:00〜17:00
作業内容:
【ゼミ】
1.進捗状況報告
2.Wiiユーザ行動分析(ビデオ)披露
今後の課題: センサーバー制作・Wiiいもうと対応Flashサンプル
5月22日(火) †
活動場所:自宅&研究スペース
活動時間:12:00〜15:00
作業内容:
Wiiユーザ行動分析
被験者:26歳男性1名、24歳女性1名
プレイソフト:Wii Sports
プレイ時間:約30分(休憩なし)
プレイ方法:センサーバーをテレビの上に設置し、立った状態でプレイ
プレイ種目:すべての種目を以下に挙げた順番にプレイ
気付いた点を以下に挙げてみました。
※かなり御見苦しい映像になっていますが、ご了承ください。ただ、これほどまでに自然なプレー映像を提供してくれる被験者も少ないと思います。
◆ベースボール
【ピッチャー】
・投げると同時に「シュッ」と声を発していた。
・ボタンを押して球種をかえるという点は直感性からははずれているような…これは自分の感想です。
【バッター】
・スイングスピードがWiiリモコンを飛ばさんばかりに速い。
・Wiiリモコンを振るだけで打てるのだが、足を上げてタイミングを取るという野球本来の自然な動きが現れていた。
・まるで本当に打っているかのような打った直後のフォーム
◆テニス
・野球のときと同様、打つと同時に「ウォッ」と声を発していた。より熱中してくることにより、あたかも本当テニスをしているかのように錯覚しているようだった。
・本来のテニスではありえないWiiリモコンを激しく左右に振る動作が見られた。
・これほどまでに楽しくプレーしている人を初めて見た。
・見ているだけで面白かった。
◆ゴルフ
・野球、テニスのときとは異なり、辺りを包み込む静寂。そういった部分もゴルフ本来のものと近い。
・他の種目とは異なり、あまり楽しそうではなかった。
・片手で打つゴルフ。これはWiiならではだろう。
・自分では予期せぬところでセンサーが反応していたような部分もゴルフに限っては多く見られた。
◆ボウリング
・立ってプレイしていることにより、自然と足の動作も本来の動きと近いものになっていた。
・実際のボウリングではかけられないフックボールに驚いていた。
・このころには腕に乳酸が溜まってきた模様
◆ボクシング
・ボクシングのセオリーを無視した激しい殴り合い。ガードは基本的になし。
・息を切らすほどの熱戦
・見ているだけで面白い。
・終了後は本当のボクシングさながら疲れっぷり。腕がプルプルしていると言っていた。
今後の課題: センサーバー制作・Wiiいもうと対応Flashサンプル
5月16日(水) †
活動場所:研究スペース
活動時間:13:10〜16:00
作業内容:
1. センサーバー試作1号(LED4個)制作(完成)
今後の課題: Wiiユーザの行動観察(ビデオ撮り)・センサーバー制作・Wiiいもうと対応Flashサンプル(再来週)
5月15日(火) †
活動場所:研究室、研究スペース
活動時間:15:00〜18:00
作業内容:
1. Flashミニゲーム披露
2. センサーバー制作(少し)
今後の課題: Wiiユーザの行動観察(ビデオ撮り)・センサーバー制作・Wiiいもうと対応Flashサンプル(再来週)
5月11日(金)〜14日(月) †
活動場所:自宅
活動時間:23:00〜25:00
作業内容:
1. Flashミニゲーム制作
今後の課題: Wiiユーザの行動分析
5月8日(火) †
活動場所:研究室
活動時間:15:00〜18:00
作業内容:
1. GWの課題の解説
2. Wiiユーザインタビューの報告
今後の課題: Wiiユーザの行動分析・マウスを用いたFlashミニゲーム制作
5月5日(土) †
活動場所:自宅
活動時間:15:30〜18:00
作業内容:
1. Wii Sportsを初めてプレイ。これは面白い。テニスでは友人とともに白熱した戦いを展開。
今後の課題: Wiiユーザの分析からアイデア出し
4月24日(火) †
活動場所:研究室
活動時間:15:30〜18:30
作業内容:
1. 直感インタラクションに関しての説明
2. テーマ調査
今後の課題: Wiiユーザの分析からアイデア出し
4月23日(月) †
活動場所:研究スペース
活動時間:15:30〜16:30
作業内容:
1. 迎山先生に卒業研究の進め方について教えていただいた。
2. WiiリモコンとPCの接続方法について杉本くんにレクチャーしてもらい、WiinRemote?を使ってWiiリモコンのテストをした。
今後の課題:まずはWiiリモコンを使ってみる。
4月17日(火) †
欠席:就職活動のため
第1志望の企業ともう一社の最終面接が札幌であり、出席することが出来ません。
4月12日(木) †
欠席:就職活動のため