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**テーマ [#lb0bd26a]
課題研究?:水彩画をコンピュータ上で実現~
修士研究:オンラインゲームでの戦略的なコミュニケーションを促進するインターフェースの提案~
%%修士研究:作業画面外情報への直感アクセス%%~
%%修士研究:コミュニケーションを促進する環境情報の表示法の提案%%


#article
**べっ、べつに [#m2191427]
>[[age]] (2011-11-12 (土) 18:13:40)~
~
俺は全然アリだと思うけどな!(人・ω・)※ http://gffz.biz/index.php~

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#comment

**現状とこれから [#g9e30288]
>[[kato]] (2008-06-03 (火) 13:54:57)~
~
テーマ再帰~
「オンラインゲームでの戦略的なコミュニケーションを促進するインターフェースの提案」~
~
状況~
~
・FPS系の動きの激しいオンラインゲーム上での戦略的コミュニケーションに問題提起~
→チームプレイヤの動きや位置、状況の情報を把握しづらい~
 →レーダーマップの問題提起~
→戦略は経験量がものをいう~
 →初心者いなくなる|入らなくなる~
→コミュニケーション主手法は音声チャット~
 →言語の違い、嫌悪感~
~
・解決に向けて(過去~
→画面端領域利用:レーダーマップに変わる位置・状況提示方法の提案~
 →画面上端=操作キャラクタの前方、画面下端=操作キャラクタの後方が認識しづらい~
→3次元音源提示:音の位置=キャラクタ位置、音の種類・位置=キャラクタの状態~
 →前後に位置するの音源の差別がしづらい~
~
・解決に向けて(これから~
~
○拡張系~
→ARインターフェース:~
 画面外に情報提示~
 自由な現実位置に自由な情報を配置可能~
 ヘッドマウントディスプレイ注文~
~
→足裏触覚インターフェース:~
 振動や弱電気で情報提示~
~
→DS等外部タッチパネル機での、ラインコミュニケーション~
 線の種類と引く相手、引き方で情報伝達~
~
→外部視覚情報表示~
 他人・設置カメラの視覚も表示(SIRENみたいな~
 ~
~
○改良系~
→レーダーマップを何かしら改良~
~
~
・その他~
右クリックやメニューのリスト選択が使いづらいので、~
スクイクやIPODのようなサークル選択を実装してみる~
→右クリックの乗っ取りができない・・・~

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**2008年〜2009年研究計画概要 [#hbe94345]
>[[kato]] (2008-04-15 (火) 08:48:55)~
~
|4月|状況整理及び事例調査とまとめ作業|
|5月〜9月|アイデア出しとプロトタイプ作成|
|5月後半|課題研究3準備|
|5月末または6月頭|課題研究3中間発表|
|6月6日|研究計画書を事務に提出|
|8〜12月|学会発表最低2つ|
|8月|課題研究3最終発表|
|9月|研究評価実験・論文執筆開始|
|11月|修士研究中間発表|
|11月7日|発表要旨提出|
|11月18〜20日|中間発表|
|11月末|修論草稿完成|
|12月末|修論完成|
|1月|論文審査準備(8日審査願い、16日審査概要通達、26日審査資料提出)|
|2月|論文審査、修了試験|
|2月27日|論文最終提出|
|3月6日|修了認定|
|3月9日|論文をWebで公開|

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**秋葉_作品 [#m00fab5d]
>[[kato]] (2008-02-15 (金) 22:00:55)~
~
papervision3d + wow-engine + wiiいもうとの試作品をファイルサーバにアップ。~
~
問題点:~
・%%wiiいもうとで読み込んだ際に表示位置がずれる。%%~
・wow-engineで自由移動できるオブジェクトがSphereとBoundAreaしかない?~
・上記のため、形状を組み合わせた複雑な箱を作ることはできない。~
・また、自由に障害物を配置できない。~

wow-engine使わず、簡単な物理計算のみで制作中。

//

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**RP [#fd79e78d]
>[[kato]] (2008-02-02 (土) 23:08:37)~
~
DirectXの2D描画がいまいちなので、結局OpenCVも併用することになった。~
今のところエラー対処で手一杯、プログラムの方は今週はあげられそうにないです。~
>迎山先生、月曜までの課題に手一杯なのでRPは火曜以降になりそうです。申し訳ないです。~

遅くなりました、今のところテクスチャの色の書き換えと表示のみです。~
&ref(Test.zip);

それと、謝礼の方はなしでお願いします。もうお金をもらえる立場でないので。

&ref(WaterPaint_P5_v05.zip);

//
- DirectXの2D描画はやってみたわけだ。その版をいまだしなさい。 -- [[kazushi]] &new{2008-02-03 (日) 00:02:04};
- 途中でいいから出しなさいと言っているのになんでださないのだ?ソースコードもつけて。 -- [[kazushi]] &new{2008-02-03 (日) 10:41:46};
- じゃ、あと、Processingでつくったほうのコードもください。 -- [[kazushi]] &new{2008-02-03 (日) 13:08:39};
- 勘違いかもしれませんが、先に書いたのは、RTは最後までやるが、お金はいらないの意です。 -- [[kato]] &new{2008-02-04 (月) 12:54:35};
- ま、大変そうなのでもういいですよ。いちおうprocessingのコードをください。 -- [[kazushi]] &new{2008-02-04 (月) 15:23:24};

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**期末に向けて [#waa6a84e]
>[[kato]] (2008-01-27 (日) 22:01:58)~
~
・CT~
発表時に簡単なデモができるレベルは最低限作成する。~
位置推定は半年でも終わりそうにないので、やっぱり保留。~
ノートでデモやるとしたら、OpenALとDirectSound3Dのどちらがまともに動くか検証しなければ。~
~
・PT~
GPGPU勉強中。~
火曜までに見せられるモノにする。~
そもそも混色と発色がうまくいってないので、可能ならばアルゴリズム再考。~
~
・3月~
待望のWowEngienが公開されたので、3Dネタで考えてみる。~
http://seraf.mediabox.fr/wow-engine/as3-3d-physics-engine-wow-engine/~
~
・その他~
講義の課題を早々に片付ける(得にレポート)。~
XNAは断念。~
自鯖は心配事が増えたので止め、レンタルに。~
Webメモの準備作業は他の作業終わるまで中止。~
~
・嘆き~
昨年末解決したと思ったに、ブルースクリーン再発。~
原因はメインメモリの破損。メモリ一つご臨終。~
HDDも不良起こすようになったので、作業主体を大学に移す。~
ノートもバックライト切れたので、新しくノート買ってそちらに開発主体を置くか・・・(let'snoteYシリーズが欲しいが高い)。~
~
PCトラブル対処のため、ほとんど作業進まなかったので、遅れを取り戻さないとやばい~

//

#comment
 

**暫定メモ [#g646474d]
>[[kato]] (2008-01-25 (金) 13:32:16)~
~
Wifiの電波強度から距離・位置を推定する為に・・・~
~
・利用環境での電波強度の実測値が必要である。~
・実測値を元に比例定数等を求めなければならない~
・未来大での実測値は高橋修研究室の学生が計測済みらしい⇒実測してない~
・計測距離単位はある程度離れている⇔計測される値が0~100なので、短距離での計測は難しい~
・理想的な環境はありえないので、どのみち正確な位置特定は現状では無理?~
・理想的な環境でない理由:壁に反射した電波の受信、壁越え、ノイズ、チャンネルの競合~
~
代替案・・・~
~
・未来大の場合:IPゾーンで場所特定⇒×~
・指向性があり、かつ高出力のアンテナを回転(レーダー)~
・指向性のある受信機をクライアントが動かす~
・RFIDタグをばら撒く⇒力技~
・光、赤外線センサ、超音波センサ⇒反射したらNG、範囲が狭い~
・室内GPSを使う(鈴木恵二先生)~
・BlueToothを使う~
~
・そもそも、ゲームならば不確定要素はありではないか~
 ⇒距離ではなく、単純に受信強度をそのまま使う~
 ⇒壁越しであるかどうかは、ユーザが考えればよい~
・・・~
~
その他~
・無線系はロボット系の教員に聞くべし~
・PlaceEngineが習得するデータは暗号化されているので、詳しく知りたければコネが必要かも~
・ハードの実装をするなら和田先生に要相談~
・電波強度を調べるサンプルがあるらしい(WindowsMobile用)~
~
結論~
・Wifiで位置推定は後回し~
・位置データが取れたと仮定し、位置・状態⇔音源変換を先にやる~

//
- 了解 -- [[kazushi]] &new{2008-01-25 (金) 14:10:07};

#comment
 

**東京訪問記録 [#t2412c0e]
>[[kato]] (2007-12-04 (火) 21:30:34)~
~
[Space for your future]~
http://www.sfyf.jp/~
~
[六本木クロッシング2007]~
http://www.mori.art.museum/contents/roppongix02/index.html~
~
[Water]~
http://www.2121designsight.jp/schedule/program.html~
aqua scape http://aqua-scape.jp~
佐藤卓 http://www.tsdo.jp/~
~
[明治大学新領域シンポジウム]~
岩井俊雄~
http://tenorion.exblog.jp/~
~
佐々木渉~
http://www.crypton.co.jp/~
クリエイター向けSNSサービス http://piapro.jp/~
~
武田双雲~
http://www.souun.net~
~
平野友康~
http://www.digitalstage.jp/~
~
水口哲也~
元気ロケッツ http://www.genkirockets.com~
http://www.qentertainment.com/~
~
宮下芳明~
phテルミン http://www.sonichead.jp/4++/chemical.html~
~
~
~
感想はまとめ中~

//

#comment
 

**作品解説パネル [#n2b00935]
>[[kato]] (2007-11-28 (水) 14:37:35)~
~
#ref(Poster_kato_071126to30.pdf);

//
- ごくろうさま。いい感じのパネルやないの。 -- [[kazushi]] &new{2007-11-28 (水) 23:07:08};

#comment
 



**#7/12 [#ea505293]
>[[kato]] (2007-07-12 (木) 21:31:23)~
~
課題研究?のテーマ名決定「水彩を模したペイントツールの試作」~
do:にじみ具合はいい感じだが、彩色方法を再検討しないと、水彩っぽくない。~
インク量と水量、ペン幅、画面クリアを追加。簡単なボタンやスライドバーならControlP5ですぐにできるので、効率がよい。~
ペンタブ入力はjwintabで済むので、後は傾きと筆圧の使い方を要検討。~
todo:Java+ProcessingからC++に書き換え&プログラム高速化。~
~
修士研~
論文投稿の〆切が延びたので命拾い。下書きをひとまず書いたが、具体案が形になってないので曖昧なまま投稿する予感~
~
gainerの制御方法は簡単なので、サンプルで十分把握できた。~
8月までにモータつけて、簡単な首振り人形を作るとこまで、ひとまずやる~

//

#comment
 

**5月下旬 [#iba3a87d]
>[[kato]] (2007-05-31 (木) 05:28:47)~
~
デジタル絵画~
do:ひとまずJavaで、マウス入力からのドローイングの基本部分を作成~
todo:調べた論文を基に、水パラメータの付加と、絵具の拡散をモデル化・実装~
ペンタブレットの入力データの獲得、筆のモデル化(傾き、接地圧力、移動速度…)・実装~
~
コミュニケーションツール~
do:研究計画書を作成・提出~
todo:研究会提出用のペーパ準備のため、計画書に、研究手法や手順等を順次加筆~
視覚外情報の見せ方に関してのアイディア出し~
多人数での通信プログラム作成~
~
etc_todo:~
10月のエンタテイメントコンピューティング2007及び8月上旬の課題研究発表に向けてのスケジュール作成~

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#comment
 

**5月第2週 [#xc358725]
> (2007-05-15 (火) 20:09:51)~
~
''進捗'':~
ゲームとコミュニケーションについて雑多にブレインストミーングを行った。その結果を、討論し、次の点に注目した。~
・一人用ゲームでも、開発者の意図等の見えないコミュニケーションが行われている~
・人⇔デバイス⇔人の関係 人とデバイスとのやり取りと、デバイス自体の改良・変更を行なうのが妥当である~
・肝心なのはコミュニケーションの見せ方であり、汎用的なシステムそのものではない~
~
考えてばかりでは先が見えてこないので、現状で、できるモノを作っていかなければならない。~
~
''TO DO''~
まず、土曜の朝3時間は絶対研究時間に当てること~
デジタル絵画の論文読みとまとめ、理論設計を行う~
今考えているゲーム内コミュニケーションのアイディアをスケッチ~

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#comment
 

**5月初頭 [#d435070d]
>(2007-05-10 (木) 18:09:54)~
~
便利そうなので、早速まねさせてもらった。~
~
活動は、論文読みとゼミでの話し合いのみ。~
~
''TO DO''~
5月中に研究内容をまとめる。~
研究ゼミの内容を充実させるためにも、調査内容のレジュメ作りを心がける。~
卒研時のプログラムの整理を行う~
久しくプログラム組んでないので、ペイントのサンプル制作で勘を取り戻す~
杉本さん制作のWiimoteドライバを試して見る、余裕あれば何か作る~



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#comment
 



**活動記録 [#w4ca4f03]

***4月24日(火) [#a07d1ff2]
 水彩ドローイングの先行研究の調査報告その2
 課題: 調査の継続 サンプル制作 研究計画書原案制作

***4月17日(火) [#a07d1ff2]
 水彩ドローイングの先行研究の調査報告
 課題:調査の継続

***4月12日(木) [#nd3d6a8f]
 面談:授業計画・研究テーマ

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