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**テーマ [#lb0bd26a]
課題研究?:水彩画をコンピュータ上で実現~
修士研究:コミュニケーションを促進する環境情報の表示法の提案

#article
**作品解説パネル [#n2b00935]
>[[kato]] (2007-11-28 (水) 14:37:35)~
~
#ref(Poster_kato_071126to30.pdf);

//
- ごくろうさま。いい感じのパネルやないの。 -- [[kazushi]] &new{2007-11-28 (水) 23:07:08};

#comment



**#7/12 [#ea505293]
>[[kato]] (2007-07-12 (木) 21:31:23)~
~
課題研究?のテーマ名決定「水彩を模したペイントツールの試作」~
do:にじみ具合はいい感じだが、彩色方法を再検討しないと、水彩っぽくない。~
インク量と水量、ペン幅、画面クリアを追加。簡単なボタンやスライドバーならControlP5ですぐにできるので、効率がよい。~
ペンタブ入力はjwintabで済むので、後は傾きと筆圧の使い方を要検討。~
todo:Java+ProcessingからC++に書き換え&プログラム高速化。~
~
修士研~
論文投稿の〆切が延びたので命拾い。下書きをひとまず書いたが、具体案が形になってないので曖昧なまま投稿する予感~
~
gainerの制御方法は簡単なので、サンプルで十分把握できた。~
8月までにモータつけて、簡単な首振り人形を作るとこまで、ひとまずやる~

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#comment

**5月下旬 [#iba3a87d]
>[[kato]] (2007-05-31 (木) 05:28:47)~
~
デジタル絵画~
do:ひとまずJavaで、マウス入力からのドローイングの基本部分を作成~
todo:調べた論文を基に、水パラメータの付加と、絵具の拡散をモデル化・実装~
ペンタブレットの入力データの獲得、筆のモデル化(傾き、接地圧力、移動速度…)・実装~
~
コミュニケーションツール~
do:研究計画書を作成・提出~
todo:研究会提出用のペーパ準備のため、計画書に、研究手法や手順等を順次加筆~
視覚外情報の見せ方に関してのアイディア出し~
多人数での通信プログラム作成~
~
etc_todo:~
10月のエンタテイメントコンピューティング2007及び8月上旬の課題研究発表に向けてのスケジュール作成~

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#comment

**5月第2週 [#xc358725]
> (2007-05-15 (火) 20:09:51)~
~
''進捗'':~
ゲームとコミュニケーションについて雑多にブレインストミーングを行った。その結果を、討論し、次の点に注目した。~
・一人用ゲームでも、開発者の意図等の見えないコミュニケーションが行われている~
・人⇔デバイス⇔人の関係 人とデバイスとのやり取りと、デバイス自体の改良・変更を行なうのが妥当である~
・肝心なのはコミュニケーションの見せ方であり、汎用的なシステムそのものではない~
~
考えてばかりでは先が見えてこないので、現状で、できるモノを作っていかなければならない。~
~
''TO DO''~
まず、土曜の朝3時間は絶対研究時間に当てること~
デジタル絵画の論文読みとまとめ、理論設計を行う~
今考えているゲーム内コミュニケーションのアイディアをスケッチ~

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#comment

**5月初頭 [#d435070d]
>(2007-05-10 (木) 18:09:54)~
~
便利そうなので、早速まねさせてもらった。~
~
活動は、論文読みとゼミでの話し合いのみ。~
~
''TO DO''~
5月中に研究内容をまとめる。~
研究ゼミの内容を充実させるためにも、調査内容のレジュメ作りを心がける。~
卒研時のプログラムの整理を行う~
久しくプログラム組んでないので、ペイントのサンプル制作で勘を取り戻す~
杉本さん制作のWiimoteドライバを試して見る、余裕あれば何か作る~



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#comment



**活動記録 [#w4ca4f03]

***4月24日(火) [#a07d1ff2]
 水彩ドローイングの先行研究の調査報告その2
 課題: 調査の継続 サンプル制作 研究計画書原案制作

***4月17日(火) [#a07d1ff2]
 水彩ドローイングの先行研究の調査報告
 課題:調査の継続

***4月12日(木) [#nd3d6a8f]
 面談:授業計画・研究テーマ

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