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テーマ

課題研究:水彩画をコンピュータ上で実現 個人研究:ゲームの操作とコミュニケーション(未定)




5月第2週

(2007-05-15 (火) 20:09:51)

進捗
ゲームとコミュニケーションについて雑多にブレインストミーングを行った。その結果を、討論し、次の点に注目した。
・一人用ゲームでも、開発者の意図等の見えないコミュニケーションが行われている
・人⇔デバイス⇔人の関係 人とデバイスとのやり取りと、デバイス自体の改良・変更を行なうのが妥当である
・肝心なのはコミュニケーションの見せ方であり、汎用的なシステムそのものではない

考えてばかりでは先が見えてこないので、現状で、できるモノを作っていかなければならない。

TO DO
まず、土曜の朝3時間は絶対研究時間に当てること
デジタル絵画の論文読みとまとめ、理論設計を行う
今考えているゲーム内コミュニケーションのアイディアをスケッチ


5月初頭

(2007-05-10 (木) 18:09:54)

便利そうなので、早速まねさせてもらった。

活動は、論文読みとゼミでの話し合いのみ。

TO DO
5月中に研究内容をまとめる。
研究ゼミの内容を充実させるためにも、調査内容のレジュメ作りを心がける。
卒研時のプログラムの整理を行う
久しくプログラム組んでないので、ペイントのサンプル制作で勘を取り戻す
杉本さん制作のWiimoteドライバを試して見る、余裕あれば何か作る


活動記録

4月24日(火)

水彩ドローイングの先行研究の調査報告その2
課題: 調査の継続 サンプル制作 研究計画書原案制作

4月17日(火)

水彩ドローイングの先行研究の調査報告
課題:調査の継続

4月12日(木)

面談:授業計画・研究テーマ

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