吉川和希
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研究テーマ~
1, 擬音を映し出す~
2, ディスプレイ間を動き回るアニメーション~
3, 影を動かす~
[[FrontPage]]
**週報10/6 ~10/8 [#f3ff78c4]
>[[吉川和希]] (2015-10-20 (火) 08:57)~
~
~
[バイダルカ]~
アウトライン続き~
~
・直したアウトライン~
第1章 序論~
・背景~
文化財はそれ自体に変更を加えることは出来ない。デジタル技...
~
・プロジェクションマッピングについて~
プロジェクションマッピングとは、プロジェクタで投影された...
・目的~
プロジェクションマッピングという表現方法を用いて新しい展...
~
第2章 バイダルカ~
・バイダルカの概要~
バイダルカとは、アリューシャン列島に居住していたアリュー...
第3章 バイダルカ・プロジェクションマッピング~
・作品~
バイダルカ・プロジェクションマッピングとは、音声解説と関...
・シーン解説→付録へ~
制作したシーンの解説~
第4章 展示結果(事実)~
・制作過程~
2015 年 8 月 8 日と同月 23 日に市立函館博物館第一展示室に...
・当日の様子(参加者の反響)~
撮影していた当日の様子を記す~
・実施後のアンケート結果~
PJM 実施後に, 20 名に対してアンケートを行った. アンケート...
(年配の方だけでなく、20代・30代の若い方もいた)~
(「綺麗でしたか」「格好良かったですか」の質問で「あてはま...
(PJMを使ったイベントをまた見たいという質問は95%) ~
(うけたシーンの割合)~
~
・主催者側の意見~
機材搬入・設置などの準備が大変だった。~
最低限展示替え期間の段階で搬入・設置などの準備は済ませて...
最小限の広報(HP)で多くの観覧者が集まった。終了後に自然と...
第5章 考察~
鑑賞者のプロジェクションマッピングへの興味関心は高く、文...
鑑賞者は年配の方だけでなく、20代・30代もいた。~
最小限の広報で、多くの鑑賞者が集まった。~
~
~
自分の思うこと(結果)~
10月のアンケートで聞くことのピックアップ~
第6章 展望~
今後の課題~
「ナレーションの音声が早くて聞き取りづらかった」との意見...
アリュートの舟歌や海獺の鳴き声なども組み込ませれば、より...
アリュートの離頭銛なども解説に合わせて照明したりできれば...
展示会やイベントに合わせて活用する。(例えば個人的には、旧...
展示状況の写真や函館公園開園記念日(1879年)に博物館を訪...
PJMで文化財の復元。~
~
[リバイバル展示の準備]~
船体の組み立ては出来た。~
あとはハッチと船首、船尾を組み合わせるだけ。~
~
全体ポスターと個別ぽスターの第一版レイアウトはなんとか考...
~
//
**週報10/6 ~10/8 [#f3ff78c4]
>[[吉川和希]] (2015-10-13 (火) 12:38:06)~
~
~
[バイダルカ]~
前回のゼミで細々と書き始めてしまった。~
次回は、一行で簡単に書くこととアウトラインが1ページで見え...
~
・直したアウトライン~
第1章 序論~
・背景~
文化財を展示ケースに置き、キャプションで説明するだけの展...
~
-プロジェクションマッピングについて~
プロジェクションマッピングとは、プロジェクタを用いて投影...
~
・目的~
文化財(バイダルカ)の展示において、プロジェクションマッピ...
~
第2章 バイダルカ~
・バイダルカの概要~
バイダルカとは、アリューシャン列島に居住していたアリュー...
~
第3章 バイダルカ・プロジェクションマッピング~
・作品~
バイダルカに音声解説と関連した内容の映像を投影するプロジ...
~
・シーン解説~
制作したシーンの解説~
~
第4章 展示結果(事実)~
・制作過程~
2015 年 8 月 8 日と同月 23 日, 市立函館博物館第一展示室に...
~
・当日の様子(参加者の反響)~
撮影していた当日の様子を記す~
~
・実施後のアンケート結果~
PJM 実施後に, 20 名に対してアンケートを行った. アンケート...
(年配の方だけでなく、20代・30代の若い方もいた)~
(「綺麗でしたか」「格好良かったですか」の質問で「あてはま...
(PJMを使ったイベントをまた見たいという質問は95%) ~
~
第5章 考察~
バイダルカについてやアイヌの歴史への新たな発見をして頂け...
~
自分の思うこと(結果)~
10月のアンケートで聞くことのピックアップ~
~
第6章 展望~
今後の課題~
「ナレーションの音声が早くて聞き取りづらかった」との意見...
~
[リバイバル展示の準備]~
先生から3Dプリンターの使い方を教えて頂いた。~
前の部分と後ろの部分の出力ができたので、サポート材を剥が...
前の部分はくっつけられたので、後ろをくっつけ中です。~
//
**週報9/29~10/5 [#fce45996]
>[[吉川和希]] (2015-10-05 (月) 19:27:46)~
~
9/29 Skypeにて出席~
10/1 就活にて欠席~
~
バイダルカ実施~
想定していたよりも多くの人に見ていただけた。~
遠方から来てくださった方も何人かいた。「また見たい」と言...
「綺麗でしたか」「格好良かったか」の質問に対して、あては...
~
~
夏休みにプログラムで文字に動きをつけることは出来なかった。~
~
バイダルカの方にシフトしました。~
論文形式でまずは報告書として書き始めた。~
表紙と概要の部分はある程度記述し、目次と章立てと行ってい...
~
課題として一行アウトラインの作成をする。~
//
**週報(07/28~31) [#mcfe70d4]
>[[吉川和希]] (2015-08-04 (火) 15:56:06)~
~
7/28 出席~
~
7/28 前期最終ゼミ~
今後のプロジェクションマッピングの予定を確認した。いよい...
その後個人報告。最近はバイダルカの動画制作に注力していた...
[夏休みの目標]~
文字をプログラムで動かす(その後インタラクティブにする)~
~
文字を動かす際の入力をどうするのかと最終的な落とし所を考...
~
[バイダルカ]~
最終ゼミの後に修正事項の打ち合わせをした。~
金曜日までに指摘のあった箇所の修正を行い、実際にミニチュ...
~
その後、自分なりに気になった箇所を修正し直した。~
~
8/3に市立函館博物館で設置を行った。~
//
**週報(07/21~23) [#b292170d]
>[[吉川和希]] (2015-07-27 (月) 22:27:56)~
~
7/21 出席~
7/23 出席~
~
~
7/21~
テーマ審査会実施。思ってたより発表の回転が早かったのでび...
その後、今後の予定の確認。~
24日のミーティング時にバイダルカの実際の投影を見せること...
~
[バイダルカ]~
木雨曜日の段階でシーン3が完成して、途中までだったがミニ...
その後、音声も変だったのと統合をAfterEffectsでやっていた...
24日に実際に投影したが、まだシーン5、シーン6、シーン7が抜...
~
シーン6、シーン7の第1版が完成した。新し作ってくれたナレー...
~
~
[自分の研究(インタラクティブな動的タイポグラフィ)]~
音声入力に凝らず、何かしらのアクションで文字を動かす処理...
活用できるようなシチュエーションを夏休み入る前に決めたい。~
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-07-28 (火) 21:55:...
**週報(7/14~7/16) [#v637c264]
>[[吉川和希]] (2015-07-20 (月) 23:16:41)~
~
7/14 出席~
7/16 出席~
~
7/14~
2回目の1分プレゼンを行った。~
黒薔薇の会~
~
716~
テーマ審査会への中間報告書の修正を行った。~
目的をもう一度考え直し、今回は音声認識でインタラクティブ...
まだ実社会で使うシチュエーションがはっきり想定しきれない...
~
~
7/17
PJMミーティング~
バイダルカ全体通して、投影テストを7/24に行うのでそれまで...
シーン1とシーン6に関しては有難く手伝ってくれるので、他3シ...
~
テーマ審査会の中間報告書とスライドをwebdavにアップに提出...
~
~
[バイダルカ]~
シーン2第一番の動画を制作した。~
一度先生に見てもらい、指摘してもらったところを修正を行っ...
現在シーン3の制作に取り掛かっている。~
//
**週報(07/07~07/09) [#oe1f96cb]
>[[吉川和希]] (2015-07-13 (月) 22:19:29)~
~
~
7/7 出席~
7/9 出席~
~
7/7~
今後の予定の確認~
研究室メンバーで1プレゼンの練習をした.3人の先輩たちに比べ...
概要と手段しか書いておらず、背景や動機を盛り込めていなか...
~
~
7/9~
バイダルカの寸法の動画制作をした。~
OneDriveにあげていただいた、寸法の動画を絵コンテを元にし...
~
目的を考えた。「文字」と「音声認識」のカテゴリーで分け、...
~
現状での目的: 「音声認識と文字表現を使って話を聞き流しい...
~
ポストイットに書き出したことで前よりは整理がついたのでや...
~
~
~
中間報告書の書くにあたって、問題設定・先行研究の部分が書...
日曜日にバイダルカの寸法動画の制作の続きをした。ナレーシ...
現状の目的で進めていくに当たって、音声認識操作が必要とな...
~
~
~
[出たアイディア-音声を使ったもの-]~
1, 話を聞き流している人の気を向かせる~
2, 声量の発電機~
3, 音声でテトリス~
音声認識した文字をドット絵として出してテトリスのよう...
4, 音声でアバターを作る~
太れ」と言ったら体格を横に広げる等~
5, 感情ノート~
普段の自分の話していること(独り言頻度や無意識の口癖が...
6, 声塗り~
地下やショッピングモールの長い通路に設置~
7, 叫んでストレス発散するシステム(モヤモヤボックス)~
箱状の中でモヤモヤを叫ぶと、奥のモニターに言葉がぽろ...
//
**週報(06/30~07/02) [#kcd0b12c]
>[[吉川和希]] (2015-07-07 (火) 01:11:17)~
~
6/30 出席~
7/2 出席~
~
6/30~
今後の予定を確認した。~
docomoAPIへのお問い合わせの回答が返ってききた。提供がAndr...
julius音声認識の不確定さも面白いということだったので無理...
~
動機~
発した言葉を普通に表示させるのは味気がないと感じた。意味...
「発した言葉の持つイントネーションや感情、口調、動作や意...
~
~
7/1~
バイダルカを実際に投影させる場所に模した、ミニチュアを製...
投影も試してみた。~
~
7/2~
バイダルカ模型への投影の続きを行った。バイダルカのみしか...
最初はAfterEffects側のレイアウトを動かして合わせてしまっ...
~
~
今度の課題として何か実装するというこ事でしたが、アイディ...
現段階で出来ているものとしては、juliusで認識した言葉(不確...
//
**週報(06/23~25) [#tea7bf56]
>[[吉川和希]] (2015-06-30 (火) 10:55:27)~
~
6/23 Skypeにて出席~
6/25 就職活動により欠席~
~
~
6/23~
簡単に予定を確認した後、個人報告をした。~
[docomoAPI]~
APIコンソール(APIの実行を試すところ)に音声認識APIの項目が...
~
[動機の部分]~
キネティックタイポグラフィがどのようなものかを調べて考え...
~
・言葉・文字からなる動作や意図などを、それのみでストーリ...
→ 目に訴えかけるため、感覚的に伝えることができる。(言葉が...
・感情や口調も表現することが可能となるので音声認識と上手...
~
上記のように発表した。しかしこれではキネティックタイポグ...
音声がすでにあるので聴覚だけでなく、視覚にも訴えかけられ...
もう少し考えてみることとなった。~
~
~
~
[ゼミの後に考えたこと]~
~
音声(聴覚) → 文字表現、キネティックタイポグラフィ(視覚)~
感情、口調や動作、意図、イントネーション、~
音量~
↑~
ストーリー性~
~
・方言 (方言を正規表現に直す)~
・デジタルディバイド(若者と高齢者の言語表現の格差を埋める)~
・かっこいいから、面白そうだから~
・その文字自体は読めるけど、意味がよくわからないという体...
い方や漢字が間違っていることがあった)~
・同訓異義語や類義語、知っていても意味や使いどころがわか...
使う(違う語や熟語)~
・Ocean, sea(漢字でいう同義語)など意味が同じだけど使いど...
↓~
発話をしたものを、動かすことで聴覚だけでなく視覚にも訴え...
↓~
意味付けと文字を一体化させて、一脈のつながりを作ること(ス...
~
~
~
docomoAPI~
Processingでの使用はできないので、もし使うならWeb上に切り...
今からWebに切り替えるよりは、扱いがわかっているjuliusを使...
~
問い合わせの回答がきました。提供の関係上やはりProcessing...
~
さんちゃんからコトバズーカとそれに使用しているGoogke Spee...
~
~
動機~
動機として「意味付けと文字を一体化させて、一脈のつながり...
もっとシンプルな動機でいいというアドバイスを頂いた。(かっ...
~
現状の動機~
発した言葉をただ表示するだけではつまらないと思い、生音声...
~
Word as Imegeのように言葉にその言葉の意味を動きとして付け...
//
**週報(06/16~18) [#od53b2a6]
>[[吉川和希]] (2015-06-22 (月) 17:44:05)~
~
6/16 出席~
6/18 就職活動により欠席~
~
6/16~
予定の確認の後、進捗報告。~
docomoAPIは色々調べたが参考になるものがなかった。人に聞い...
文字から受けるイメージを認識した文字列で、表現したものを...
原田先生からキネティックタイポグラフィ、モーションタイポ...
今度やることとしては、引き続きdocomoAPIが使えるのかを調査...
~
ゼミのあと、ポリッドスクリーンをゆーくん、やっしーさん、...
~
6/19~
プロジェクションマッピング関係のミーティングを行った。Sky...
ナレーションと作画のオーディションをすることになった。~
自分は動画監督に就任されました。動画制作頑張りたい。洛中...
~
~
docomoAPIの調査~
FUETREKとNTTアイティの2種類あるのだが、どちらも提供がAndr...
~
キネティックタイポグラフィの調査~
「キネティック タイポグラフィ」は動きで文字列に「言葉の意...
映し出されるもの自身は文字列には変わりはないが、文字に時...
本来「文字列の内容」そのものしか表現し得ないはずの文字列...
このようなことが多く書かれていることがわかった。感情を描...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-06-23 (火) 17:54:...
**週報(06/09~11) [#sf19cef8]
>[[吉川和希]] (2015-06-15 (月) 18:59:53)~
~
6/9(火) 出席~
6/11(木) 出席~
~
6/9(火)~
今後の予定を確認し、活動報告を行った。~
Processingとjulius音声認識を連携させて、テキスト表示等の...
自分の考えとして自分の中でもまとまっていなかったため、先...
音声認識を使ってどうしたいのかというのが見えなかったので...
~
6/11(木)~
docomoAPIに挑戦した。~
docomoAPIを使用できるようにするためにdocomo developer sup...
一旦、docomoAPIは中断してjuliusのほうで何か作ることにした...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-06-16 (火) 12:55:...
**週報(6/1〜6/5) [#rcd7e2da]
>[[吉川和希]] (2015-06-08 (月) 10:48:35)~
~
6/2 学会のためゼミお休み~
6/4 東京での就職活動のため欠席~
~
・Processing言語 + julius音声認識~
Processingとの連携をするためには、juliusをモジュールモー...
他で調べてみたところターミナルでjulius.dSYM -C fast.jconf...
~
Processingのほうでもjuliusと連携させるためのコードを書き...
~
音量での変化も加えるためminimライブラリを使用し、先ほどの...
音量の入力値をprintで表示させ確認しつつ行ってみた。if文で...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-06-08 (月) 22:56:...
**週報(05/26~28) [#x5f1f091]
>[[吉川和希]] (2015-06-01 (月) 18:48:31)~
~
~
5/26 出席~
5/28 出席~
~
5/26~
今後の予定を確認した後、先週の活動報告を行った。~
・Processingのminimライブラリを使用して、音量に応じたテキ...
・バイダルカのPJMの第2弾を実際に見せた~
~
Processingのminimライブラリを使い、macの内蔵マイクから音...
バイダルカのほうは最後の波でしなるところを間違えて捉えて...
バイダルカの前と後ろは漕ぐ人で、真ん中の人は武器を持った...
バイダルカは一応、一区切りをつける形となり、juliusという...
~
~
5/26~
Mac OSにjuliusのインストールを行った。内蔵マイクではでき...
~
その後、最初から全部やり直して、別のサイトの方法を試して...
~
openFrameWorksをインストールして、影のやつの参考として、...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-06-01 (月) 21:54:...
**週報(5/19~5/21) [#z6bb7383]
>[[吉川和希]] (2015-05-25 (月) 11:46:40)~
~
5/19 出席~
5/21 出席~
~
5/19~
今後の予定の確認。各自の報告を行った。~
自分はバイダルカのプロジェクションマッピングを1階の研究室...
先生からいただいたバイダルカの骨組みのpsdファイルとある程...
~
テーマ再審査会~
「擬音を映し出す」~
音を認識してその擬音を映し出す。音がなくて擬音がつくもの...
~
「ディスプレイ間を動き回るアニメーション」~
PJMでディスプレイ間で動き回るような演出をやるならOK~
~
「影を動かす」~
後ろに写っている影をインタラクティブに動かす。~
~
投票の結果、この3テーマに絞られました。~
~
その他出した案(ボツ)~
・けんけんぱ~
パネルをけんぱで踏んでいくゲーム~
・ループのホラー空間~
通路いっぱいにPJMマッピングする。~
・搭乗空間の再現~
円の1/4空間の中にPJMで搭乗機の内装を映し出す~
・文字から世界を作る~
書いた文字が絵に変化していきアニメーションをする~
・ハジキストライク~
弾く系のアナログゲーム(おはじきとか消しピン)に上からエフ...
~
擬音のテーマでかとしょさんが以前似たようなものをやってい...
~
5/21~
かとしょさんに軽く使い方だけ説明していただいた。~
プログラムのほうでのエラーはないもののモーションキャプチ...
ぶつかったらオブジェクトが消える動作も反応しなかった。考...
そこらへんは次かとしょさんに付きっ切りで教えてもらおうと...
~
バイダルカの骨組みのパスを作った。~
ちょうどやり終わった後に先生にレビューしていただいて、骨...
~
Processingのminimライブラリで簡易なものだが、音の音量に応...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-05-26 (火) 09:09:...
**週報(5/12~5/14) [#w1cdd1d6]
>[[吉川和希]] (2015-05-18 (月) 10:08:19)~
~
~
5/12 出席~
5/14 出席~
~
5/12~
今後の予定の確認をした。その後、各自ゴールデンウィークに...
自分はドクロのプロジェクションマッピングを喋らせるエフェ...
テーマ講評会を行った。~
自分は5個しか出すことができず、テーマの多数決も4を越すも...
~
5/14~
テーマを再度考えた。~
火曜日のゼミで先生に言われた自分だったらどうするかを頭に...
~
原田研スペースにデスクトップを移動した。~
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-05-18 (月) 14:11:...
**週報(5/4~5/9) [#n1d6ed39]
>[[吉川和希]] (2015-05-11 (月) 11:51:13)~
~
5/4~5/6 ゴールデンウィーク~
ゴールデンウィークの前半~
前回に引き続き、ドクロのプロジェクションマッピングの動画...
喋るエフェクトの前に線模様を描いているようなエフェクトと...
Lip-Syncでの口の動きが少しぎこちない感じであったので、自...
~
~
ゴールデンウィーク後半~
企業からのウUnity開発課題を頂いたのでそれに取り掛かってい...
~
5/7 月曜授業~
Unity課題に取り組んでいました。~
ようやくゲーム機能を実装することができ、勝利判定機能も付...
~
5/8 CG-ART協会セミナー in 札幌~
まっちゃんの車に乗り日帰りで札幌に行きました。~
松浦裕暁さん(3社くらいのアニメ制作会社の代表取締役、「頭...
~
モデリングワークフロー~
1.設定、デザイン画、漫画絵の作成~
2.モデリング~
だいたい使うソフトは3DS-MAXかMaya~
正面と横からのアングルのデザイン画を並べながら差が出な...
何回かのポリゴンチェックがあり、良ければ次の工程に進む~
3.テクスチャ作業~
目と髪をあとから調整しやすいように白黒でマスクとして作...
キャラの表情集を作る(だいだい1キャラ70種~80種くらい)~
髪の動きなどのモーフィングチェックを細かに行う~
4.SCMS搭載(塗り分け)~
SCMSというものを使ってキャラの色指定議をする。(朝や夜な...
5.リグ(Biped) + モーフィング~
キャラに骨組みをつけて腕や足、服の揺れ、髪の毛の揺れ等...
6.リリース~
~
アニメーションワークフロー~
1.絵コンテ~
2.レイアウト~
3.背景原図~
4.アニマテックス~
5.色替え~
6.セルルック~
7.BG原図~
~
ここで主に言っていたのが演出へのこだわりを持つこと。こだ...
~
最後に簡単に制作ツールの紹介をしてもらいました。~
株式会社Too(コピックペンなどを販売している会社)が提供する...
・AUTODESK 3DS-MAX 学生の時だけ無料で使える!~
蒼き鋼のアルペシオ、アルドノア・ゼロ、エヴァンゲリオン...
キャラアニメーションや多足リグが可能~
~
・AUTODESK MAYA~
3DS-MAX他とのデータ交換が可能(逆も然り)。よく3DS-MAXと...
~
・Pencil +3(3DS-MAXのプラグイン)~
線画関係のプラグイン。~
~
・CelFX/CelMX/AntiAliasing/ComicStyle~
After Effectsのプラグイン。~
//
- はい、確認。学生ならMayaもなんでも無料ですよ。http://ww...
**週報(4/27~5/1) [#i02a7671]
>[[吉川和希]] (2015-05-04 (月) 09:33:36)~
~
4/28 出席~
4/30 出席~
~
4/28~
最初に今後の日程を皆で確認した。5/9にScratch Day、5/29~6/...
その後一人一人先週やったことの報告を行った。~
自分は紙粘土のドクロにマッピングしたときに撮影した動画を...
次回は実際にマッピングしているところを見せることと喋らせ...
~
スクリーン/覆い焼きこみカラーだと映す動画の色が消えてしま...
最後に迎山研究室の3人でデスクトップの設置を行った。~
~
~
4/29~
Unityを独自で勉強していました。「Unityゲーム開発」という...
~
4/30~
マスクの作成はできたので、喋らせることに挑戦しました。調...
Lip-Syncの使い方もある程度わかり実際に喋らせることができ...
//
**週報(4/20〜4/25) [#u5426661]
>[[吉川和希]] (2015-04-26 (日) 14:44:22)~
~
4/21 出席~
4/23 出席~
~
4/21~
Tuttiで皆でお昼を頂いてから青年センターにて合同ゼミを行っ...
skills(できること)、goals(目標)、worries(心配事)をそれぞ...
~
自分が書き出したもの~
[skill(できること)]~
・Illustrator~
・Photoshop~
・unityを少し~
・metaio ARを少し~
・HTML~
・CSS~
・PHP少し~
・MySQLでのデータベース作成少し~
・cocos2D-xを少し経験がある~
・Objective-Cの簡単なプログラム経験がある~
・Github使用経験が少しある~
・webサイト制作~
・検索能力~
・分析~
・ブレイクダンス~
・バレーボール~
・卓球~
・ソフトボール ピッチャー~
~
[goal(目標)]~
・自信を持って皆に見せることができるクオリティのプロジェ...
・卒論を作るとき直前に焦ってやらないようにする~
・卒業研究をスムーズに行っていく~
・自分のやりたいことを出来るだけ実現していきたい~
・研究室である様々なイベントに出来る限り参加していくこと~
・アニメーションの作成~
・Unityでのゲーム制作~
・ブレイクダンス上手くなる~
・ウィンドミルの習得~
・計画的に行動をする~
・遅刻をしない~
・期限を守る~
・メールの連絡を怠らない~
~
[worries(心配事)]~
・テーマが決まるのか~
・研究の仕方~
・関連した文献の探し方~
・卒業研究論文の書き方~
・プロジェクションマッピングを上手くやっていけるかどうか~
・After Effectsでの動画作成(マッピング用の)~
・問題なく研究をやっていけるのか~
・直前に焦ってやる節があるのでそうならしないことが出来る...
・妥協しないで最後までやりきれるか~
・就職活動と平行して研究をこなしていけるのか~
・何かまずいことをやらかさないか~
・お金がなくなってきて心配~
・文章能力~
・ロードバイク盗まれないか~
~
まとめとして、skills(できること)は大体の人がプログラミン...
次回までの課題としてドクロの動画を実際にプロジェクターで...
~
4/22~
迎山先生からプロジェクターを貸して頂いた。~
~
4/23~
投影する物体となるドクロ頭を熱心に紙粘土で、夜遅くまで制...
~
4/24~
紙粘土ドクロにプロジェクターで動画を映してみた。MadMapper...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-04-27 (月) 17:42:...
**週報(4/14~4/16) [#x4f9a995]
>[[吉川和希]] (2015-04-20 (月) 20:07:23)~
~
4/14 欠席~
企業の選考インターンで参加できませんでした。~
自己紹介が出来なくて申し訳ございません。以後気を付けます。~
~
4/16 出席~
祐之介くんからwikiの使い方と次回のゼミについて教えてもら...
引き続きAfter Effectsでの動画作成に取り組みました。~
この前作成した動画は、After Effectsのみで作成したものばか...
~
まっちゃんがイラストをAfter Effectsで動かそうとしていたの...
//
- はい、確認 -- [[kazushi]] &new{2015-04-20 (月) 23:12:32};
終了行:
研究テーマ~
1, 擬音を映し出す~
2, ディスプレイ間を動き回るアニメーション~
3, 影を動かす~
[[FrontPage]]
**週報10/6 ~10/8 [#f3ff78c4]
>[[吉川和希]] (2015-10-20 (火) 08:57)~
~
~
[バイダルカ]~
アウトライン続き~
~
・直したアウトライン~
第1章 序論~
・背景~
文化財はそれ自体に変更を加えることは出来ない。デジタル技...
~
・プロジェクションマッピングについて~
プロジェクションマッピングとは、プロジェクタで投影された...
・目的~
プロジェクションマッピングという表現方法を用いて新しい展...
~
第2章 バイダルカ~
・バイダルカの概要~
バイダルカとは、アリューシャン列島に居住していたアリュー...
第3章 バイダルカ・プロジェクションマッピング~
・作品~
バイダルカ・プロジェクションマッピングとは、音声解説と関...
・シーン解説→付録へ~
制作したシーンの解説~
第4章 展示結果(事実)~
・制作過程~
2015 年 8 月 8 日と同月 23 日に市立函館博物館第一展示室に...
・当日の様子(参加者の反響)~
撮影していた当日の様子を記す~
・実施後のアンケート結果~
PJM 実施後に, 20 名に対してアンケートを行った. アンケート...
(年配の方だけでなく、20代・30代の若い方もいた)~
(「綺麗でしたか」「格好良かったですか」の質問で「あてはま...
(PJMを使ったイベントをまた見たいという質問は95%) ~
(うけたシーンの割合)~
~
・主催者側の意見~
機材搬入・設置などの準備が大変だった。~
最低限展示替え期間の段階で搬入・設置などの準備は済ませて...
最小限の広報(HP)で多くの観覧者が集まった。終了後に自然と...
第5章 考察~
鑑賞者のプロジェクションマッピングへの興味関心は高く、文...
鑑賞者は年配の方だけでなく、20代・30代もいた。~
最小限の広報で、多くの鑑賞者が集まった。~
~
~
自分の思うこと(結果)~
10月のアンケートで聞くことのピックアップ~
第6章 展望~
今後の課題~
「ナレーションの音声が早くて聞き取りづらかった」との意見...
アリュートの舟歌や海獺の鳴き声なども組み込ませれば、より...
アリュートの離頭銛なども解説に合わせて照明したりできれば...
展示会やイベントに合わせて活用する。(例えば個人的には、旧...
展示状況の写真や函館公園開園記念日(1879年)に博物館を訪...
PJMで文化財の復元。~
~
[リバイバル展示の準備]~
船体の組み立ては出来た。~
あとはハッチと船首、船尾を組み合わせるだけ。~
~
全体ポスターと個別ぽスターの第一版レイアウトはなんとか考...
~
//
**週報10/6 ~10/8 [#f3ff78c4]
>[[吉川和希]] (2015-10-13 (火) 12:38:06)~
~
~
[バイダルカ]~
前回のゼミで細々と書き始めてしまった。~
次回は、一行で簡単に書くこととアウトラインが1ページで見え...
~
・直したアウトライン~
第1章 序論~
・背景~
文化財を展示ケースに置き、キャプションで説明するだけの展...
~
-プロジェクションマッピングについて~
プロジェクションマッピングとは、プロジェクタを用いて投影...
~
・目的~
文化財(バイダルカ)の展示において、プロジェクションマッピ...
~
第2章 バイダルカ~
・バイダルカの概要~
バイダルカとは、アリューシャン列島に居住していたアリュー...
~
第3章 バイダルカ・プロジェクションマッピング~
・作品~
バイダルカに音声解説と関連した内容の映像を投影するプロジ...
~
・シーン解説~
制作したシーンの解説~
~
第4章 展示結果(事実)~
・制作過程~
2015 年 8 月 8 日と同月 23 日, 市立函館博物館第一展示室に...
~
・当日の様子(参加者の反響)~
撮影していた当日の様子を記す~
~
・実施後のアンケート結果~
PJM 実施後に, 20 名に対してアンケートを行った. アンケート...
(年配の方だけでなく、20代・30代の若い方もいた)~
(「綺麗でしたか」「格好良かったですか」の質問で「あてはま...
(PJMを使ったイベントをまた見たいという質問は95%) ~
~
第5章 考察~
バイダルカについてやアイヌの歴史への新たな発見をして頂け...
~
自分の思うこと(結果)~
10月のアンケートで聞くことのピックアップ~
~
第6章 展望~
今後の課題~
「ナレーションの音声が早くて聞き取りづらかった」との意見...
~
[リバイバル展示の準備]~
先生から3Dプリンターの使い方を教えて頂いた。~
前の部分と後ろの部分の出力ができたので、サポート材を剥が...
前の部分はくっつけられたので、後ろをくっつけ中です。~
//
**週報9/29~10/5 [#fce45996]
>[[吉川和希]] (2015-10-05 (月) 19:27:46)~
~
9/29 Skypeにて出席~
10/1 就活にて欠席~
~
バイダルカ実施~
想定していたよりも多くの人に見ていただけた。~
遠方から来てくださった方も何人かいた。「また見たい」と言...
「綺麗でしたか」「格好良かったか」の質問に対して、あては...
~
~
夏休みにプログラムで文字に動きをつけることは出来なかった。~
~
バイダルカの方にシフトしました。~
論文形式でまずは報告書として書き始めた。~
表紙と概要の部分はある程度記述し、目次と章立てと行ってい...
~
課題として一行アウトラインの作成をする。~
//
**週報(07/28~31) [#mcfe70d4]
>[[吉川和希]] (2015-08-04 (火) 15:56:06)~
~
7/28 出席~
~
7/28 前期最終ゼミ~
今後のプロジェクションマッピングの予定を確認した。いよい...
その後個人報告。最近はバイダルカの動画制作に注力していた...
[夏休みの目標]~
文字をプログラムで動かす(その後インタラクティブにする)~
~
文字を動かす際の入力をどうするのかと最終的な落とし所を考...
~
[バイダルカ]~
最終ゼミの後に修正事項の打ち合わせをした。~
金曜日までに指摘のあった箇所の修正を行い、実際にミニチュ...
~
その後、自分なりに気になった箇所を修正し直した。~
~
8/3に市立函館博物館で設置を行った。~
//
**週報(07/21~23) [#b292170d]
>[[吉川和希]] (2015-07-27 (月) 22:27:56)~
~
7/21 出席~
7/23 出席~
~
~
7/21~
テーマ審査会実施。思ってたより発表の回転が早かったのでび...
その後、今後の予定の確認。~
24日のミーティング時にバイダルカの実際の投影を見せること...
~
[バイダルカ]~
木雨曜日の段階でシーン3が完成して、途中までだったがミニ...
その後、音声も変だったのと統合をAfterEffectsでやっていた...
24日に実際に投影したが、まだシーン5、シーン6、シーン7が抜...
~
シーン6、シーン7の第1版が完成した。新し作ってくれたナレー...
~
~
[自分の研究(インタラクティブな動的タイポグラフィ)]~
音声入力に凝らず、何かしらのアクションで文字を動かす処理...
活用できるようなシチュエーションを夏休み入る前に決めたい。~
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-07-28 (火) 21:55:...
**週報(7/14~7/16) [#v637c264]
>[[吉川和希]] (2015-07-20 (月) 23:16:41)~
~
7/14 出席~
7/16 出席~
~
7/14~
2回目の1分プレゼンを行った。~
黒薔薇の会~
~
716~
テーマ審査会への中間報告書の修正を行った。~
目的をもう一度考え直し、今回は音声認識でインタラクティブ...
まだ実社会で使うシチュエーションがはっきり想定しきれない...
~
~
7/17
PJMミーティング~
バイダルカ全体通して、投影テストを7/24に行うのでそれまで...
シーン1とシーン6に関しては有難く手伝ってくれるので、他3シ...
~
テーマ審査会の中間報告書とスライドをwebdavにアップに提出...
~
~
[バイダルカ]~
シーン2第一番の動画を制作した。~
一度先生に見てもらい、指摘してもらったところを修正を行っ...
現在シーン3の制作に取り掛かっている。~
//
**週報(07/07~07/09) [#oe1f96cb]
>[[吉川和希]] (2015-07-13 (月) 22:19:29)~
~
~
7/7 出席~
7/9 出席~
~
7/7~
今後の予定の確認~
研究室メンバーで1プレゼンの練習をした.3人の先輩たちに比べ...
概要と手段しか書いておらず、背景や動機を盛り込めていなか...
~
~
7/9~
バイダルカの寸法の動画制作をした。~
OneDriveにあげていただいた、寸法の動画を絵コンテを元にし...
~
目的を考えた。「文字」と「音声認識」のカテゴリーで分け、...
~
現状での目的: 「音声認識と文字表現を使って話を聞き流しい...
~
ポストイットに書き出したことで前よりは整理がついたのでや...
~
~
~
中間報告書の書くにあたって、問題設定・先行研究の部分が書...
日曜日にバイダルカの寸法動画の制作の続きをした。ナレーシ...
現状の目的で進めていくに当たって、音声認識操作が必要とな...
~
~
~
[出たアイディア-音声を使ったもの-]~
1, 話を聞き流している人の気を向かせる~
2, 声量の発電機~
3, 音声でテトリス~
音声認識した文字をドット絵として出してテトリスのよう...
4, 音声でアバターを作る~
太れ」と言ったら体格を横に広げる等~
5, 感情ノート~
普段の自分の話していること(独り言頻度や無意識の口癖が...
6, 声塗り~
地下やショッピングモールの長い通路に設置~
7, 叫んでストレス発散するシステム(モヤモヤボックス)~
箱状の中でモヤモヤを叫ぶと、奥のモニターに言葉がぽろ...
//
**週報(06/30~07/02) [#kcd0b12c]
>[[吉川和希]] (2015-07-07 (火) 01:11:17)~
~
6/30 出席~
7/2 出席~
~
6/30~
今後の予定を確認した。~
docomoAPIへのお問い合わせの回答が返ってききた。提供がAndr...
julius音声認識の不確定さも面白いということだったので無理...
~
動機~
発した言葉を普通に表示させるのは味気がないと感じた。意味...
「発した言葉の持つイントネーションや感情、口調、動作や意...
~
~
7/1~
バイダルカを実際に投影させる場所に模した、ミニチュアを製...
投影も試してみた。~
~
7/2~
バイダルカ模型への投影の続きを行った。バイダルカのみしか...
最初はAfterEffects側のレイアウトを動かして合わせてしまっ...
~
~
今度の課題として何か実装するというこ事でしたが、アイディ...
現段階で出来ているものとしては、juliusで認識した言葉(不確...
//
**週報(06/23~25) [#tea7bf56]
>[[吉川和希]] (2015-06-30 (火) 10:55:27)~
~
6/23 Skypeにて出席~
6/25 就職活動により欠席~
~
~
6/23~
簡単に予定を確認した後、個人報告をした。~
[docomoAPI]~
APIコンソール(APIの実行を試すところ)に音声認識APIの項目が...
~
[動機の部分]~
キネティックタイポグラフィがどのようなものかを調べて考え...
~
・言葉・文字からなる動作や意図などを、それのみでストーリ...
→ 目に訴えかけるため、感覚的に伝えることができる。(言葉が...
・感情や口調も表現することが可能となるので音声認識と上手...
~
上記のように発表した。しかしこれではキネティックタイポグ...
音声がすでにあるので聴覚だけでなく、視覚にも訴えかけられ...
もう少し考えてみることとなった。~
~
~
~
[ゼミの後に考えたこと]~
~
音声(聴覚) → 文字表現、キネティックタイポグラフィ(視覚)~
感情、口調や動作、意図、イントネーション、~
音量~
↑~
ストーリー性~
~
・方言 (方言を正規表現に直す)~
・デジタルディバイド(若者と高齢者の言語表現の格差を埋める)~
・かっこいいから、面白そうだから~
・その文字自体は読めるけど、意味がよくわからないという体...
い方や漢字が間違っていることがあった)~
・同訓異義語や類義語、知っていても意味や使いどころがわか...
使う(違う語や熟語)~
・Ocean, sea(漢字でいう同義語)など意味が同じだけど使いど...
↓~
発話をしたものを、動かすことで聴覚だけでなく視覚にも訴え...
↓~
意味付けと文字を一体化させて、一脈のつながりを作ること(ス...
~
~
~
docomoAPI~
Processingでの使用はできないので、もし使うならWeb上に切り...
今からWebに切り替えるよりは、扱いがわかっているjuliusを使...
~
問い合わせの回答がきました。提供の関係上やはりProcessing...
~
さんちゃんからコトバズーカとそれに使用しているGoogke Spee...
~
~
動機~
動機として「意味付けと文字を一体化させて、一脈のつながり...
もっとシンプルな動機でいいというアドバイスを頂いた。(かっ...
~
現状の動機~
発した言葉をただ表示するだけではつまらないと思い、生音声...
~
Word as Imegeのように言葉にその言葉の意味を動きとして付け...
//
**週報(06/16~18) [#od53b2a6]
>[[吉川和希]] (2015-06-22 (月) 17:44:05)~
~
6/16 出席~
6/18 就職活動により欠席~
~
6/16~
予定の確認の後、進捗報告。~
docomoAPIは色々調べたが参考になるものがなかった。人に聞い...
文字から受けるイメージを認識した文字列で、表現したものを...
原田先生からキネティックタイポグラフィ、モーションタイポ...
今度やることとしては、引き続きdocomoAPIが使えるのかを調査...
~
ゼミのあと、ポリッドスクリーンをゆーくん、やっしーさん、...
~
6/19~
プロジェクションマッピング関係のミーティングを行った。Sky...
ナレーションと作画のオーディションをすることになった。~
自分は動画監督に就任されました。動画制作頑張りたい。洛中...
~
~
docomoAPIの調査~
FUETREKとNTTアイティの2種類あるのだが、どちらも提供がAndr...
~
キネティックタイポグラフィの調査~
「キネティック タイポグラフィ」は動きで文字列に「言葉の意...
映し出されるもの自身は文字列には変わりはないが、文字に時...
本来「文字列の内容」そのものしか表現し得ないはずの文字列...
このようなことが多く書かれていることがわかった。感情を描...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-06-23 (火) 17:54:...
**週報(06/09~11) [#sf19cef8]
>[[吉川和希]] (2015-06-15 (月) 18:59:53)~
~
6/9(火) 出席~
6/11(木) 出席~
~
6/9(火)~
今後の予定を確認し、活動報告を行った。~
Processingとjulius音声認識を連携させて、テキスト表示等の...
自分の考えとして自分の中でもまとまっていなかったため、先...
音声認識を使ってどうしたいのかというのが見えなかったので...
~
6/11(木)~
docomoAPIに挑戦した。~
docomoAPIを使用できるようにするためにdocomo developer sup...
一旦、docomoAPIは中断してjuliusのほうで何か作ることにした...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-06-16 (火) 12:55:...
**週報(6/1〜6/5) [#rcd7e2da]
>[[吉川和希]] (2015-06-08 (月) 10:48:35)~
~
6/2 学会のためゼミお休み~
6/4 東京での就職活動のため欠席~
~
・Processing言語 + julius音声認識~
Processingとの連携をするためには、juliusをモジュールモー...
他で調べてみたところターミナルでjulius.dSYM -C fast.jconf...
~
Processingのほうでもjuliusと連携させるためのコードを書き...
~
音量での変化も加えるためminimライブラリを使用し、先ほどの...
音量の入力値をprintで表示させ確認しつつ行ってみた。if文で...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-06-08 (月) 22:56:...
**週報(05/26~28) [#x5f1f091]
>[[吉川和希]] (2015-06-01 (月) 18:48:31)~
~
~
5/26 出席~
5/28 出席~
~
5/26~
今後の予定を確認した後、先週の活動報告を行った。~
・Processingのminimライブラリを使用して、音量に応じたテキ...
・バイダルカのPJMの第2弾を実際に見せた~
~
Processingのminimライブラリを使い、macの内蔵マイクから音...
バイダルカのほうは最後の波でしなるところを間違えて捉えて...
バイダルカの前と後ろは漕ぐ人で、真ん中の人は武器を持った...
バイダルカは一応、一区切りをつける形となり、juliusという...
~
~
5/26~
Mac OSにjuliusのインストールを行った。内蔵マイクではでき...
~
その後、最初から全部やり直して、別のサイトの方法を試して...
~
openFrameWorksをインストールして、影のやつの参考として、...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-06-01 (月) 21:54:...
**週報(5/19~5/21) [#z6bb7383]
>[[吉川和希]] (2015-05-25 (月) 11:46:40)~
~
5/19 出席~
5/21 出席~
~
5/19~
今後の予定の確認。各自の報告を行った。~
自分はバイダルカのプロジェクションマッピングを1階の研究室...
先生からいただいたバイダルカの骨組みのpsdファイルとある程...
~
テーマ再審査会~
「擬音を映し出す」~
音を認識してその擬音を映し出す。音がなくて擬音がつくもの...
~
「ディスプレイ間を動き回るアニメーション」~
PJMでディスプレイ間で動き回るような演出をやるならOK~
~
「影を動かす」~
後ろに写っている影をインタラクティブに動かす。~
~
投票の結果、この3テーマに絞られました。~
~
その他出した案(ボツ)~
・けんけんぱ~
パネルをけんぱで踏んでいくゲーム~
・ループのホラー空間~
通路いっぱいにPJMマッピングする。~
・搭乗空間の再現~
円の1/4空間の中にPJMで搭乗機の内装を映し出す~
・文字から世界を作る~
書いた文字が絵に変化していきアニメーションをする~
・ハジキストライク~
弾く系のアナログゲーム(おはじきとか消しピン)に上からエフ...
~
擬音のテーマでかとしょさんが以前似たようなものをやってい...
~
5/21~
かとしょさんに軽く使い方だけ説明していただいた。~
プログラムのほうでのエラーはないもののモーションキャプチ...
ぶつかったらオブジェクトが消える動作も反応しなかった。考...
そこらへんは次かとしょさんに付きっ切りで教えてもらおうと...
~
バイダルカの骨組みのパスを作った。~
ちょうどやり終わった後に先生にレビューしていただいて、骨...
~
Processingのminimライブラリで簡易なものだが、音の音量に応...
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-05-26 (火) 09:09:...
**週報(5/12~5/14) [#w1cdd1d6]
>[[吉川和希]] (2015-05-18 (月) 10:08:19)~
~
~
5/12 出席~
5/14 出席~
~
5/12~
今後の予定の確認をした。その後、各自ゴールデンウィークに...
自分はドクロのプロジェクションマッピングを喋らせるエフェ...
テーマ講評会を行った。~
自分は5個しか出すことができず、テーマの多数決も4を越すも...
~
5/14~
テーマを再度考えた。~
火曜日のゼミで先生に言われた自分だったらどうするかを頭に...
~
原田研スペースにデスクトップを移動した。~
//
- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-05-18 (月) 14:11:...
**週報(5/4~5/9) [#n1d6ed39]
>[[吉川和希]] (2015-05-11 (月) 11:51:13)~
~
5/4~5/6 ゴールデンウィーク~
ゴールデンウィークの前半~
前回に引き続き、ドクロのプロジェクションマッピングの動画...
喋るエフェクトの前に線模様を描いているようなエフェクトと...
Lip-Syncでの口の動きが少しぎこちない感じであったので、自...
~
~
ゴールデンウィーク後半~
企業からのウUnity開発課題を頂いたのでそれに取り掛かってい...
~
5/7 月曜授業~
Unity課題に取り組んでいました。~
ようやくゲーム機能を実装することができ、勝利判定機能も付...
~
5/8 CG-ART協会セミナー in 札幌~
まっちゃんの車に乗り日帰りで札幌に行きました。~
松浦裕暁さん(3社くらいのアニメ制作会社の代表取締役、「頭...
~
モデリングワークフロー~
1.設定、デザイン画、漫画絵の作成~
2.モデリング~
だいたい使うソフトは3DS-MAXかMaya~
正面と横からのアングルのデザイン画を並べながら差が出な...
何回かのポリゴンチェックがあり、良ければ次の工程に進む~
3.テクスチャ作業~
目と髪をあとから調整しやすいように白黒でマスクとして作...
キャラの表情集を作る(だいだい1キャラ70種~80種くらい)~
髪の動きなどのモーフィングチェックを細かに行う~
4.SCMS搭載(塗り分け)~
SCMSというものを使ってキャラの色指定議をする。(朝や夜な...
5.リグ(Biped) + モーフィング~
キャラに骨組みをつけて腕や足、服の揺れ、髪の毛の揺れ等...
6.リリース~
~
アニメーションワークフロー~
1.絵コンテ~
2.レイアウト~
3.背景原図~
4.アニマテックス~
5.色替え~
6.セルルック~
7.BG原図~
~
ここで主に言っていたのが演出へのこだわりを持つこと。こだ...
~
最後に簡単に制作ツールの紹介をしてもらいました。~
株式会社Too(コピックペンなどを販売している会社)が提供する...
・AUTODESK 3DS-MAX 学生の時だけ無料で使える!~
蒼き鋼のアルペシオ、アルドノア・ゼロ、エヴァンゲリオン...
キャラアニメーションや多足リグが可能~
~
・AUTODESK MAYA~
3DS-MAX他とのデータ交換が可能(逆も然り)。よく3DS-MAXと...
~
・Pencil +3(3DS-MAXのプラグイン)~
線画関係のプラグイン。~
~
・CelFX/CelMX/AntiAliasing/ComicStyle~
After Effectsのプラグイン。~
//
- はい、確認。学生ならMayaもなんでも無料ですよ。http://ww...
**週報(4/27~5/1) [#i02a7671]
>[[吉川和希]] (2015-05-04 (月) 09:33:36)~
~
4/28 出席~
4/30 出席~
~
4/28~
最初に今後の日程を皆で確認した。5/9にScratch Day、5/29~6/...
その後一人一人先週やったことの報告を行った。~
自分は紙粘土のドクロにマッピングしたときに撮影した動画を...
次回は実際にマッピングしているところを見せることと喋らせ...
~
スクリーン/覆い焼きこみカラーだと映す動画の色が消えてしま...
最後に迎山研究室の3人でデスクトップの設置を行った。~
~
~
4/29~
Unityを独自で勉強していました。「Unityゲーム開発」という...
~
4/30~
マスクの作成はできたので、喋らせることに挑戦しました。調...
Lip-Syncの使い方もある程度わかり実際に喋らせることができ...
//
**週報(4/20〜4/25) [#u5426661]
>[[吉川和希]] (2015-04-26 (日) 14:44:22)~
~
4/21 出席~
4/23 出席~
~
4/21~
Tuttiで皆でお昼を頂いてから青年センターにて合同ゼミを行っ...
skills(できること)、goals(目標)、worries(心配事)をそれぞ...
~
自分が書き出したもの~
[skill(できること)]~
・Illustrator~
・Photoshop~
・unityを少し~
・metaio ARを少し~
・HTML~
・CSS~
・PHP少し~
・MySQLでのデータベース作成少し~
・cocos2D-xを少し経験がある~
・Objective-Cの簡単なプログラム経験がある~
・Github使用経験が少しある~
・webサイト制作~
・検索能力~
・分析~
・ブレイクダンス~
・バレーボール~
・卓球~
・ソフトボール ピッチャー~
~
[goal(目標)]~
・自信を持って皆に見せることができるクオリティのプロジェ...
・卒論を作るとき直前に焦ってやらないようにする~
・卒業研究をスムーズに行っていく~
・自分のやりたいことを出来るだけ実現していきたい~
・研究室である様々なイベントに出来る限り参加していくこと~
・アニメーションの作成~
・Unityでのゲーム制作~
・ブレイクダンス上手くなる~
・ウィンドミルの習得~
・計画的に行動をする~
・遅刻をしない~
・期限を守る~
・メールの連絡を怠らない~
~
[worries(心配事)]~
・テーマが決まるのか~
・研究の仕方~
・関連した文献の探し方~
・卒業研究論文の書き方~
・プロジェクションマッピングを上手くやっていけるかどうか~
・After Effectsでの動画作成(マッピング用の)~
・問題なく研究をやっていけるのか~
・直前に焦ってやる節があるのでそうならしないことが出来る...
・妥協しないで最後までやりきれるか~
・就職活動と平行して研究をこなしていけるのか~
・何かまずいことをやらかさないか~
・お金がなくなってきて心配~
・文章能力~
・ロードバイク盗まれないか~
~
まとめとして、skills(できること)は大体の人がプログラミン...
次回までの課題としてドクロの動画を実際にプロジェクターで...
~
4/22~
迎山先生からプロジェクターを貸して頂いた。~
~
4/23~
投影する物体となるドクロ頭を熱心に紙粘土で、夜遅くまで制...
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4/24~
紙粘土ドクロにプロジェクターで動画を映してみた。MadMapper...
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- はい、確認。 -- [[kazushi]] &new{2015-04-27 (月) 17:42:...
**週報(4/14~4/16) [#x4f9a995]
>[[吉川和希]] (2015-04-20 (月) 20:07:23)~
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4/14 欠席~
企業の選考インターンで参加できませんでした。~
自己紹介が出来なくて申し訳ございません。以後気を付けます。~
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4/16 出席~
祐之介くんからwikiの使い方と次回のゼミについて教えてもら...
引き続きAfter Effectsでの動画作成に取り組みました。~
この前作成した動画は、After Effectsのみで作成したものばか...
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まっちゃんがイラストをAfter Effectsで動かそうとしていたの...
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- はい、確認 -- [[kazushi]] &new{2015-04-20 (月) 23:12:32};
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