加賀雄太
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*テーマ [#ffdd019d]
「トリ×トリ」〜錯視を利用した無限ループ映像とその対応入力...
~
概要:錯視の一つである無限ループを用いたスケートボードゲ...
~
*活動記録 [#k18b1f82]
**展示風景 [#n30e60f3]
>[[κaga]] (2008-11-25 (火) 21:00:32)~
~
[[研究室展覧会]]に写真UPしておきました。~
//
- ナイス -- [[ono]] &new{2008-11-25 (火) 21:31:33};
- ソーナイス -- [[kazushi]] &new{2008-11-26 (水) 20:26:53};
**配置図(修正版) [#v810bbd8]
>[[κaga]] (2008-10-27 (月) 07:13:56)~
~
研究室展覧会の配置図(修正版)~
&ref(toritori2.pdf);~
//
**配置図 [#v810bbd8]
>[[κaga]] (2008-10-27 (月) 07:13:56)~
~
研究室展覧会の配置図~
&ref(toritori.pdf);~
//
**プロトタイプVer.01 [#r574b910]
>[[κaga]] (2008-10-21 (火) 15:50:08)~
~
タイトルと内容が確定したので後は作るだけです。~
とりあえずFLASHでXLMのデータから画像を読み出してスライド...
&ref(slideshow_ver01.zip);~
次週までの課題~
MovieClipを使用せずにBitmapを用いてメモリ管理を楽にさせる...
上記のことを終わり次第、無限ループ用の写真撮影に取り掛か...
//
**オープンキャンパス用Flash [#wbb7df60]
>[[κaga]] (2008-07-25 (金) 05:55:30)~
~
オープンキャンパス用のFlashです。~
&ref(batting.swf);~
~
タクへ~
当日は出れないのでよろしくお願いします。~
//
- あ、今頃気づいた。了解です。 -- [[.tack]] &new{2008-07-...
**錯視のFLASH [#xe654ca0]
>[[κaga]] (2008-07-11 (金) 13:09:18)~
~
次回のゼミまでに「錯視」のFLASHを制作することになっ...
//
**錯視の原理 [#jdc547fe]
>[[κaga]] (2008-07-07 (月) 13:27:11)~
~
錯視にはさまざま種類が存在する。~
その中でも4つについて原理を示す。~
~
■フレーザー錯視~
&ref(illusion_01.jpg);~
らせんが奥へと進んでるように見える錯視。~
~
・らせん状に見える線は実は同心円。~
・線がは白と黒で斜めになっているせいで、視覚はゆがみを感...
・背景が中心に向かって狭まっている。これによって中心は奥...
~
⇒以上の条件を満たすことでフレーザー錯視はらせん状に誤認し...
~
~
■ポッゲンドルフ錯視 ~
&ref(illusion_02.jpg);~
直線を長方形などで隠すとその延長線上の線に違和感を感じる...
~
・Aの延長線上は実はCなのだが、ぱっと見た瞬間はBだと見...
・これは接点が鈍角だと角度は内側に開き、鋭角だと角度は狭...
~
⇒以上のことから、実際のCは押し下げられて見られ誤認してし...
~
~
■エビングハウス錯視~
&ref(illusion_03.jpg);~
左右の中心円は同じ大きさなのに周囲の円が変化することで大...
~
・前提知識としてヒトは一つ一つのオブジェクトを見るのでは...
・なので、周囲の円の大きさに引きづられてしまう。~
・周囲の円が小さいとその意識を反発するために中心円が大き...
~
~
■ヘルマン格子~
&ref(illusion_04.jpg);~
白の十字になっているところにグレーの円がちらつく錯視。~
~
・黒の正方形の上下左右の間にある白い部分は黒に囲まれてい...
・よって、十字の部分が白を意識しづらくなり、対比効果が薄...
・しかし、その効果はあまり持続しないので意識してみるとグ...
~
⇒以上のことより、グレーがちらついて見える。~
//
**「見る」という行動について [#g90ec854]
>[[κaga]] (2008-07-07 (月) 12:58:00)~
~
ヒトの「見る」という動作には複数の工程が行われて初めてモ...
~
・輪郭検出~
・光、色の恒常性~
・大きさの恒常性~
・両眼融合~
・形の恒常性~
~
具体的な内容はPPTにまとめてます。~
&ref(080624_zemi.ppt);
//
**錯視について [#m528ac46]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 05:20:46)~
~
錯視とは、視覚に関する錯覚のことで、混同されやすいが"トリ...
~
以下、参考サイト~
~
●[[北岡明佳の錯視のページ:http://www.ritsumei.ac.jp/~akit...
錯視研究の第一人者である北岡明佳さんのサイトである。...
~
●[[Ophtasurf, all about ophthalmology:http://www.ophtasur...
錯視の作品が120も掲載されているサイト。~
~
●[[Brightness illusions:http://www.lottolab.org/Brightnes...
明るさの錯視を体験できるサイト。~
~
●[[Optical Illusions and Visual Phenomena:http://www.mich...
動的な錯視を体験できるサイト。~
~
●無限ループ~
・[[ドラッグすることで変化するサイト:http://www.zoomqui...
・無限にループする[[Flash:http://www.clublaugh.com/es-i...
~
~
※錯視と言えるのかわからないが、"[[ハイブリッドイメージ:ht...
//
**ゼミ -6月10日- [#c1d152e2]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:55:05)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
[メモ]~
●杉本さんの活動について~
・3次元座標のy軸方向に崩れる~
→Push Puppet~
~
●前田君の活動について~
・前回に引き続き、マンデルブロ集合の可視化プログラム~
・今回はズーム機能を追加~
・フラクタル→離散と再起が繰り返されて表現されたの形~
~
●デザイン班の活動について~
・やはり粘性のある水関連の動画が見ためが美しいと実感。~
・水を入れた普通の風船の落下動画は好評だった。~
~
●システム班の活動について~
・Xbeeについての調査報告~
・デバイスのメリット・デメリットをよく知り、どれを使...
~
●非接触型(WEBカメラ)のデバイス~
・照明、解像度、処理に影響されやすい~
~
~
[次回の課題]~
●インタラクティブなネタ探し~
とりあえず錯視について調べてみようと思う。~
//
**自主ゼミ -6月9日- [#f92899d1]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:38:10)~
~
テーマを決めるためにブレスト(?)をしたが皆あまり時間がな...
~
具体的には[[自主ゼミ:http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiw...
//
**ゼミ -6月3日- [#t1ab7975]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:35:35)~
~
[やったこと]~
●院生の進捗報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
[メモ]~
●電子部品などのSHOPについて~
・秋月電子通商~
・RSコンポーネンツ~
・ASUKUL~
~
●加藤さんのプラン~
・FPS系ゲームのコミュニケーションの取り方について~
~
~
●杉本さんの作品について~
・とうとうWEB上に公開~
~
~
●前田君の活動について~
・マンデルブロ集合の可視化~
~
~
●システム班の活動について~
・Funnelについての調査報告~
~
~
●デザイン班の活動について~
・高速カメラでのネタ集め~
・やはり一番受けていたのは"ビンタ"の作品であった。~
~
~
[次回の課題]~
高速カメラで面白いネタ探し Part.2~
//
**ゼミ -5月27日- [#yd3676f9]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:19:04)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
~
[メモ]~
●杉本さんの作品について~
・目的はデッサン支援のためのツールとして~
~
~
●Open framework~
・ProcessingのC++版~
~
~
●Gainer講座にて~
・+5V:常に5Vが流れている~
・GND:−である。~
・回路は、5V or 3.3V~
~
~
●今回の課題について~
・ヒントとなるものを置くこと。~
・そして、振り回していると見立ててるモノとついになる...
・音が合わなかったがタイムライン上の操作で解決。~
~
・主旨:コンテンツ次第でリモコンの道具としての意味が...
~
~
[次回の課題]~
高速カメラで面白いネタ探し~
//
**GAINER -5月21日- [#o619e811]
>[[κaga]] (2008-05-22 (木) 14:55:12)~
~
エレクトロニクス工房ではんだ付けをやった。~
久しぶりだったので悪戦苦闘でしたが、動作確認まで済ませま...
//
- じゃあまぁ動くという前提からはじめてもいいかぁ。 -- [[k...
**ゼミ -5月20日- [#xca891d7]
>[[κaga]] (2008-05-22 (木) 14:45:43)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
●オープンキャンパスについて~
●GAINERについて~
●B4の課題発表~
~
[メモ]~
●杉本さんの作品について~
・PHPを使いサーバーへpngに変換したサムネイルを送ってW...
・需要があるのだから、早く公開してユーザからフィード...
~
●オープンキャンパス~
・「力いっぱいふりまわせ」をテーマに今実際に制作して...
・8月3日は予定を空けていなければならないが、~
もし東川町国際写真フェスティバル(期間:7/26〜8/4)の...
~
●GAINERについて~
・まだはんだ付けをしてないそうで5/27までにやってこい...
・それから、5/27のゼミ後にルミナートのメンバーとワー...
~
●今回の課題について~
・パッと見で動作がわからないのでやり直し。~
・初期画面でどのような動作をすればいいか予測できるヒ...
・この課題は制約がついてるがそれは知恵を絞って頑張ろ...
~
●今後について~
・GAINERをとりあえず勉強しよう。どこまでの動作が可能...
・その後、デザイン組は高速カメラで可能性を探ろう(要は...
~
[次回の課題]~
●「道具を当てる:Re」~
・前回の作品を踏まえて新作画像を撮り、Wiiいもうとに対...
●GAINER組み立て~
・エレクトロニクス工房ではんだ付け。~
~
期限:5月27日~
//
**課題「道具を当てる」 [#g05d3196]
>[[κaga]] (2008-05-20 (火) 13:04:34)~
~
どんな変化が起こるのかはご想像にお任せします。~
&ref(HitTools.swf);
//
**ゼミ -5月8日- [#t7ac7718]
>[[κaga]] (2008-05-12 (月) 15:32:24)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
・球体間接を用いた3D描画&共有WEBサービス~
・なぜWEB上でサービスを行うかのニーズを知った。~
●迎山先生の過去の作品を鑑賞~
・サッカー部の作品は全てアナログと知り驚いた。~
●B4の課題発表~
・制作したFLASHの品評会~
・今回は2組作品がかぶっていた。~
~
[メモ]~
●「2 Photo Flash」について~
・構図は悪くはなかった。しかし、見所がない。~
→Flashのアクションの効果がマッチしていなかった。~
→やっぱり Input & Output のマッピングは大事!!~
・こだわりを持って試行錯誤しなければ良い物が作れない(...
・作品がこれでいいのか迷ったら第3者に聞くべし。~
~
~
●写真について~
・位置のズレ等、現実にはありえないことでもそちらの方...
→例:トマトのヘタの位置を合わせる。~
・写真または映像は大げさにやる方が見栄えする。~
・こういう写真が欲しいという明確な狙いを持ちながら写...
~
~
[キーワード]~
●Try & Error~
●Mash up~
~
[次回の課題]~
●「道具を当てる」~
・FlashとWiiコントローラを連動させた作品を制作する。~
・基本は画像と音声を入れ替えるだけ~
・できればActionscript3.0を書き換えて動作も変化させる...
・条件は「一人称である」「道具を映さない」「道具を当...
・Wiiコントローラは何のメディアかを意識する。~
~
・期限:5月20日(火)まで~
//
**課題「2 PHOTO FLASH」 [#s35af9f4]
>[[κaga]] (2008-05-01 (木) 14:41:06)~
~
2枚の写真を撮り、~
添付したFlashファイルの画像を入れ替えて、~
押した感覚を喚起させる作品を作成しなさい。~
~
とりあえず作りましたんでUPしときます。~
&ref(2photo_flash.zip);
~
~
[プレビュー]~
&ref(2photo_interaction.swf);
//
**ゼミ -4月22日- [#s497fd81]
>[[κaga]] (2008-04-23 (水) 14:50:30)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
・球体間接を用いた3D描画ソフト~
・即席ニワトリやジョン・トラボルタを表現してた。~
●B4の課題発表~
・皆ほぼバラバラのソフトを調べてた。これは偶然か?~
●Wiiいもうと体験~
・過去の卒研生の作品を見て体験する。~
・パターゴルフは難しい。~
~
[メモ]~
●Wiiのソフトを各々調べた結果⇒細かい動きができない~
・「実装するプログラムには細かい動きはやめよう」~
・多少大味な動きでも十分である。~
・フェンシングは画面が横向き。しかし、実際突くのは画...
~
⇒生理的にきちんと合ったマッピングは大事。~
~
●『目で触る』~
・プログラム自体の中身は変わらない。~
・しかし、パラメータの値や画像を変化させるだけでも人...
~
⇒アウトプットを変化により、実際に触感や重さなどを...
~
※やっぱ「見せ方」や「視点」は大事だよね。~
~
●視点の重要性~
・展示会を行う際、ユーザー(操作する人)や第3者(ユーザ...
・携帯電話のゲームやDSなどは1対1の割と閉鎖的。~
・Wiiや私達が開発しようとするシステムは1対多と楽しめ...
~
⇒ユーザーはもちろん周りの見ている人達も楽しめるよ...
~
●Wiiいもうと~
・FlashでWiiを使ったプログラムを開発できるソフト。~
・そのような既存開発のソフトはあるが、致命的なバグや...
・そこで我らがSugimotoさんが開発したのが「Wiiいもうと...
・語源:Wiiリモコン→Wii remote control→Wiimote→Wi imo...
・これからいろいろお世話になるソフト。~
~
●出力画像~
・画面の外まで感じれるように~
~
[キーワード]~
●目で触る~
●シーモスセンサ:WEBカメラ等に用いられるセンサで位置検出...
●加速度センサ~
●ニーズとシーズ
●キャリブレーション:誤差を縮めること。~
●Wiiいもうと:上記に記載~
●マーフィーの法則(これを加えていいのかな?とりあえず調べ...
・起こる可能性のあることは、いつか実際に起こる。~
・うまく行かなくなりうるものは何でも、うまく行かなく...
・何か失敗に至る方法があれば、あいつはそれをやっちま...
・作業の手順が複数個あって、その内破局に至るものがあ...
・洗車しはじめると雨が降る。雨が降って欲しくて洗車す...
~
[次回までの課題]~
●2つの関連した画像がボタン一つで変化する簡単なFlashアニ...
●使用ソフト:Adobe Flash CS3~
●画像の撮影上の注意~
・被写体の影~
・周りに余計な物体を入れぬよう~
//
**課題「Wiiのゲームソフトを一つ選び直感を実現できている部...
>[[κaga]] (2008-04-22 (火) 01:31:33)~
~
''Wiiスポーツ(ボクシング)''~
~
1.まず右手にWiiリモコン、左手にヌンチャクを持つ(右利き...
2.両手を構えて、ファイティングポーズをとると試合が開始。~
3.基本的に画面に向けてパンチをするように腕を突き出せば...
4.ライフポイントが存在しており、10回決定打を受けると...
5.パンチには3種類あり、まっすぐ突き出すことでジャブや...
6.攻撃ばかりでは相手にやられてしまうので、肘を曲げて両...
7.他には両腕を右に傾けることで右に体をそらし、左や前後...
8.また、両腕をハの字に傾けるとガード重視、逆ハの字にす...
9.たまに相手からの攻撃をかわすとプレイ画面がスローモー...
10.ダウンすると起き上がることがあり、ライフポイントが...
~
Wiiスポーツの中で一番直感的だったのが、ボクシングだったと...
~
<参考動画>~
・Wiiスポーツofficial site:http://www.nintendo.co.jp/wii...
・Wiiスポーツ 攻略動画:http://jp.youtube.com/watch?v=NJx...
~
&ref(080421_wii分析レポート.pdf);
//
**4月17日(予定) [#h6b7e70c]
>[[κaga]] (2008-04-17 (木) 15:29:52)~
~
今日おうちで.tackとWiiを%%遊びつくそう%%分析しようと画策中~
//
**4月16日 [#c9e59e3a]
>[[κaga]] (2008-04-16 (水) 14:59:09)~
~
[昨日のやったこと]~
●「2001年 宇宙の旅」冒頭部分を鑑賞~
└原人>類人猿(初めての殺人事件を目撃)~
●モンタージュやインタラクションについてのレクチャーを受け...
●Wiiを体験~
└テニスで3年生に負けました。゚(゚´Д`゚)゚。~
sugimotoさんのmiiが病的で怖かった.....。~
~
[メモ]~
●モンタージュ:意味のない絵をつなげることによって映像に意...
~
●インタラクション:人とモノとの相互作用.....。~
・I/Oはどうにかできるが、人はどうにもできないよ。~
└人はお互いに100%わかりあえない。~
予測不能なことをする時もあるよね。~
・大多数が行う行動を推測して提示してあげればいいよね♪...
・フィードバックが多少ありえない現象が起こっても人は...
・展示会は10秒で理解してもらわなければいけません!!~
//
- 2001年の猿、立ち姿とか、ちょっと人間ポイ。それにな...
**しんぽせよ [#k2129b1e]
>[[みま]] (2008-04-16 (水) 09:26:59)~
~
!~
//
- はい、日々精進いたします。 -- [[κaga]] &new{2008-04-...
[[FrontPage]]
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#norelated
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*テーマ [#ffdd019d]
「トリ×トリ」〜錯視を利用した無限ループ映像とその対応入力...
~
概要:錯視の一つである無限ループを用いたスケートボードゲ...
~
*活動記録 [#k18b1f82]
**展示風景 [#n30e60f3]
>[[κaga]] (2008-11-25 (火) 21:00:32)~
~
[[研究室展覧会]]に写真UPしておきました。~
//
- ナイス -- [[ono]] &new{2008-11-25 (火) 21:31:33};
- ソーナイス -- [[kazushi]] &new{2008-11-26 (水) 20:26:53};
**配置図(修正版) [#v810bbd8]
>[[κaga]] (2008-10-27 (月) 07:13:56)~
~
研究室展覧会の配置図(修正版)~
&ref(toritori2.pdf);~
//
**配置図 [#v810bbd8]
>[[κaga]] (2008-10-27 (月) 07:13:56)~
~
研究室展覧会の配置図~
&ref(toritori.pdf);~
//
**プロトタイプVer.01 [#r574b910]
>[[κaga]] (2008-10-21 (火) 15:50:08)~
~
タイトルと内容が確定したので後は作るだけです。~
とりあえずFLASHでXLMのデータから画像を読み出してスライド...
&ref(slideshow_ver01.zip);~
次週までの課題~
MovieClipを使用せずにBitmapを用いてメモリ管理を楽にさせる...
上記のことを終わり次第、無限ループ用の写真撮影に取り掛か...
//
**オープンキャンパス用Flash [#wbb7df60]
>[[κaga]] (2008-07-25 (金) 05:55:30)~
~
オープンキャンパス用のFlashです。~
&ref(batting.swf);~
~
タクへ~
当日は出れないのでよろしくお願いします。~
//
- あ、今頃気づいた。了解です。 -- [[.tack]] &new{2008-07-...
**錯視のFLASH [#xe654ca0]
>[[κaga]] (2008-07-11 (金) 13:09:18)~
~
次回のゼミまでに「錯視」のFLASHを制作することになっ...
//
**錯視の原理 [#jdc547fe]
>[[κaga]] (2008-07-07 (月) 13:27:11)~
~
錯視にはさまざま種類が存在する。~
その中でも4つについて原理を示す。~
~
■フレーザー錯視~
&ref(illusion_01.jpg);~
らせんが奥へと進んでるように見える錯視。~
~
・らせん状に見える線は実は同心円。~
・線がは白と黒で斜めになっているせいで、視覚はゆがみを感...
・背景が中心に向かって狭まっている。これによって中心は奥...
~
⇒以上の条件を満たすことでフレーザー錯視はらせん状に誤認し...
~
~
■ポッゲンドルフ錯視 ~
&ref(illusion_02.jpg);~
直線を長方形などで隠すとその延長線上の線に違和感を感じる...
~
・Aの延長線上は実はCなのだが、ぱっと見た瞬間はBだと見...
・これは接点が鈍角だと角度は内側に開き、鋭角だと角度は狭...
~
⇒以上のことから、実際のCは押し下げられて見られ誤認してし...
~
~
■エビングハウス錯視~
&ref(illusion_03.jpg);~
左右の中心円は同じ大きさなのに周囲の円が変化することで大...
~
・前提知識としてヒトは一つ一つのオブジェクトを見るのでは...
・なので、周囲の円の大きさに引きづられてしまう。~
・周囲の円が小さいとその意識を反発するために中心円が大き...
~
~
■ヘルマン格子~
&ref(illusion_04.jpg);~
白の十字になっているところにグレーの円がちらつく錯視。~
~
・黒の正方形の上下左右の間にある白い部分は黒に囲まれてい...
・よって、十字の部分が白を意識しづらくなり、対比効果が薄...
・しかし、その効果はあまり持続しないので意識してみるとグ...
~
⇒以上のことより、グレーがちらついて見える。~
//
**「見る」という行動について [#g90ec854]
>[[κaga]] (2008-07-07 (月) 12:58:00)~
~
ヒトの「見る」という動作には複数の工程が行われて初めてモ...
~
・輪郭検出~
・光、色の恒常性~
・大きさの恒常性~
・両眼融合~
・形の恒常性~
~
具体的な内容はPPTにまとめてます。~
&ref(080624_zemi.ppt);
//
**錯視について [#m528ac46]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 05:20:46)~
~
錯視とは、視覚に関する錯覚のことで、混同されやすいが"トリ...
~
以下、参考サイト~
~
●[[北岡明佳の錯視のページ:http://www.ritsumei.ac.jp/~akit...
錯視研究の第一人者である北岡明佳さんのサイトである。...
~
●[[Ophtasurf, all about ophthalmology:http://www.ophtasur...
錯視の作品が120も掲載されているサイト。~
~
●[[Brightness illusions:http://www.lottolab.org/Brightnes...
明るさの錯視を体験できるサイト。~
~
●[[Optical Illusions and Visual Phenomena:http://www.mich...
動的な錯視を体験できるサイト。~
~
●無限ループ~
・[[ドラッグすることで変化するサイト:http://www.zoomqui...
・無限にループする[[Flash:http://www.clublaugh.com/es-i...
~
~
※錯視と言えるのかわからないが、"[[ハイブリッドイメージ:ht...
//
**ゼミ -6月10日- [#c1d152e2]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:55:05)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
[メモ]~
●杉本さんの活動について~
・3次元座標のy軸方向に崩れる~
→Push Puppet~
~
●前田君の活動について~
・前回に引き続き、マンデルブロ集合の可視化プログラム~
・今回はズーム機能を追加~
・フラクタル→離散と再起が繰り返されて表現されたの形~
~
●デザイン班の活動について~
・やはり粘性のある水関連の動画が見ためが美しいと実感。~
・水を入れた普通の風船の落下動画は好評だった。~
~
●システム班の活動について~
・Xbeeについての調査報告~
・デバイスのメリット・デメリットをよく知り、どれを使...
~
●非接触型(WEBカメラ)のデバイス~
・照明、解像度、処理に影響されやすい~
~
~
[次回の課題]~
●インタラクティブなネタ探し~
とりあえず錯視について調べてみようと思う。~
//
**自主ゼミ -6月9日- [#f92899d1]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:38:10)~
~
テーマを決めるためにブレスト(?)をしたが皆あまり時間がな...
~
具体的には[[自主ゼミ:http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiw...
//
**ゼミ -6月3日- [#t1ab7975]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:35:35)~
~
[やったこと]~
●院生の進捗報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
[メモ]~
●電子部品などのSHOPについて~
・秋月電子通商~
・RSコンポーネンツ~
・ASUKUL~
~
●加藤さんのプラン~
・FPS系ゲームのコミュニケーションの取り方について~
~
~
●杉本さんの作品について~
・とうとうWEB上に公開~
~
~
●前田君の活動について~
・マンデルブロ集合の可視化~
~
~
●システム班の活動について~
・Funnelについての調査報告~
~
~
●デザイン班の活動について~
・高速カメラでのネタ集め~
・やはり一番受けていたのは"ビンタ"の作品であった。~
~
~
[次回の課題]~
高速カメラで面白いネタ探し Part.2~
//
**ゼミ -5月27日- [#yd3676f9]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:19:04)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
~
[メモ]~
●杉本さんの作品について~
・目的はデッサン支援のためのツールとして~
~
~
●Open framework~
・ProcessingのC++版~
~
~
●Gainer講座にて~
・+5V:常に5Vが流れている~
・GND:−である。~
・回路は、5V or 3.3V~
~
~
●今回の課題について~
・ヒントとなるものを置くこと。~
・そして、振り回していると見立ててるモノとついになる...
・音が合わなかったがタイムライン上の操作で解決。~
~
・主旨:コンテンツ次第でリモコンの道具としての意味が...
~
~
[次回の課題]~
高速カメラで面白いネタ探し~
//
**GAINER -5月21日- [#o619e811]
>[[κaga]] (2008-05-22 (木) 14:55:12)~
~
エレクトロニクス工房ではんだ付けをやった。~
久しぶりだったので悪戦苦闘でしたが、動作確認まで済ませま...
//
- じゃあまぁ動くという前提からはじめてもいいかぁ。 -- [[k...
**ゼミ -5月20日- [#xca891d7]
>[[κaga]] (2008-05-22 (木) 14:45:43)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
●オープンキャンパスについて~
●GAINERについて~
●B4の課題発表~
~
[メモ]~
●杉本さんの作品について~
・PHPを使いサーバーへpngに変換したサムネイルを送ってW...
・需要があるのだから、早く公開してユーザからフィード...
~
●オープンキャンパス~
・「力いっぱいふりまわせ」をテーマに今実際に制作して...
・8月3日は予定を空けていなければならないが、~
もし東川町国際写真フェスティバル(期間:7/26〜8/4)の...
~
●GAINERについて~
・まだはんだ付けをしてないそうで5/27までにやってこい...
・それから、5/27のゼミ後にルミナートのメンバーとワー...
~
●今回の課題について~
・パッと見で動作がわからないのでやり直し。~
・初期画面でどのような動作をすればいいか予測できるヒ...
・この課題は制約がついてるがそれは知恵を絞って頑張ろ...
~
●今後について~
・GAINERをとりあえず勉強しよう。どこまでの動作が可能...
・その後、デザイン組は高速カメラで可能性を探ろう(要は...
~
[次回の課題]~
●「道具を当てる:Re」~
・前回の作品を踏まえて新作画像を撮り、Wiiいもうとに対...
●GAINER組み立て~
・エレクトロニクス工房ではんだ付け。~
~
期限:5月27日~
//
**課題「道具を当てる」 [#g05d3196]
>[[κaga]] (2008-05-20 (火) 13:04:34)~
~
どんな変化が起こるのかはご想像にお任せします。~
&ref(HitTools.swf);
//
**ゼミ -5月8日- [#t7ac7718]
>[[κaga]] (2008-05-12 (月) 15:32:24)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
・球体間接を用いた3D描画&共有WEBサービス~
・なぜWEB上でサービスを行うかのニーズを知った。~
●迎山先生の過去の作品を鑑賞~
・サッカー部の作品は全てアナログと知り驚いた。~
●B4の課題発表~
・制作したFLASHの品評会~
・今回は2組作品がかぶっていた。~
~
[メモ]~
●「2 Photo Flash」について~
・構図は悪くはなかった。しかし、見所がない。~
→Flashのアクションの効果がマッチしていなかった。~
→やっぱり Input & Output のマッピングは大事!!~
・こだわりを持って試行錯誤しなければ良い物が作れない(...
・作品がこれでいいのか迷ったら第3者に聞くべし。~
~
~
●写真について~
・位置のズレ等、現実にはありえないことでもそちらの方...
→例:トマトのヘタの位置を合わせる。~
・写真または映像は大げさにやる方が見栄えする。~
・こういう写真が欲しいという明確な狙いを持ちながら写...
~
~
[キーワード]~
●Try & Error~
●Mash up~
~
[次回の課題]~
●「道具を当てる」~
・FlashとWiiコントローラを連動させた作品を制作する。~
・基本は画像と音声を入れ替えるだけ~
・できればActionscript3.0を書き換えて動作も変化させる...
・条件は「一人称である」「道具を映さない」「道具を当...
・Wiiコントローラは何のメディアかを意識する。~
~
・期限:5月20日(火)まで~
//
**課題「2 PHOTO FLASH」 [#s35af9f4]
>[[κaga]] (2008-05-01 (木) 14:41:06)~
~
2枚の写真を撮り、~
添付したFlashファイルの画像を入れ替えて、~
押した感覚を喚起させる作品を作成しなさい。~
~
とりあえず作りましたんでUPしときます。~
&ref(2photo_flash.zip);
~
~
[プレビュー]~
&ref(2photo_interaction.swf);
//
**ゼミ -4月22日- [#s497fd81]
>[[κaga]] (2008-04-23 (水) 14:50:30)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
・球体間接を用いた3D描画ソフト~
・即席ニワトリやジョン・トラボルタを表現してた。~
●B4の課題発表~
・皆ほぼバラバラのソフトを調べてた。これは偶然か?~
●Wiiいもうと体験~
・過去の卒研生の作品を見て体験する。~
・パターゴルフは難しい。~
~
[メモ]~
●Wiiのソフトを各々調べた結果⇒細かい動きができない~
・「実装するプログラムには細かい動きはやめよう」~
・多少大味な動きでも十分である。~
・フェンシングは画面が横向き。しかし、実際突くのは画...
~
⇒生理的にきちんと合ったマッピングは大事。~
~
●『目で触る』~
・プログラム自体の中身は変わらない。~
・しかし、パラメータの値や画像を変化させるだけでも人...
~
⇒アウトプットを変化により、実際に触感や重さなどを...
~
※やっぱ「見せ方」や「視点」は大事だよね。~
~
●視点の重要性~
・展示会を行う際、ユーザー(操作する人)や第3者(ユーザ...
・携帯電話のゲームやDSなどは1対1の割と閉鎖的。~
・Wiiや私達が開発しようとするシステムは1対多と楽しめ...
~
⇒ユーザーはもちろん周りの見ている人達も楽しめるよ...
~
●Wiiいもうと~
・FlashでWiiを使ったプログラムを開発できるソフト。~
・そのような既存開発のソフトはあるが、致命的なバグや...
・そこで我らがSugimotoさんが開発したのが「Wiiいもうと...
・語源:Wiiリモコン→Wii remote control→Wiimote→Wi imo...
・これからいろいろお世話になるソフト。~
~
●出力画像~
・画面の外まで感じれるように~
~
[キーワード]~
●目で触る~
●シーモスセンサ:WEBカメラ等に用いられるセンサで位置検出...
●加速度センサ~
●ニーズとシーズ
●キャリブレーション:誤差を縮めること。~
●Wiiいもうと:上記に記載~
●マーフィーの法則(これを加えていいのかな?とりあえず調べ...
・起こる可能性のあることは、いつか実際に起こる。~
・うまく行かなくなりうるものは何でも、うまく行かなく...
・何か失敗に至る方法があれば、あいつはそれをやっちま...
・作業の手順が複数個あって、その内破局に至るものがあ...
・洗車しはじめると雨が降る。雨が降って欲しくて洗車す...
~
[次回までの課題]~
●2つの関連した画像がボタン一つで変化する簡単なFlashアニ...
●使用ソフト:Adobe Flash CS3~
●画像の撮影上の注意~
・被写体の影~
・周りに余計な物体を入れぬよう~
//
**課題「Wiiのゲームソフトを一つ選び直感を実現できている部...
>[[κaga]] (2008-04-22 (火) 01:31:33)~
~
''Wiiスポーツ(ボクシング)''~
~
1.まず右手にWiiリモコン、左手にヌンチャクを持つ(右利き...
2.両手を構えて、ファイティングポーズをとると試合が開始。~
3.基本的に画面に向けてパンチをするように腕を突き出せば...
4.ライフポイントが存在しており、10回決定打を受けると...
5.パンチには3種類あり、まっすぐ突き出すことでジャブや...
6.攻撃ばかりでは相手にやられてしまうので、肘を曲げて両...
7.他には両腕を右に傾けることで右に体をそらし、左や前後...
8.また、両腕をハの字に傾けるとガード重視、逆ハの字にす...
9.たまに相手からの攻撃をかわすとプレイ画面がスローモー...
10.ダウンすると起き上がることがあり、ライフポイントが...
~
Wiiスポーツの中で一番直感的だったのが、ボクシングだったと...
~
<参考動画>~
・Wiiスポーツofficial site:http://www.nintendo.co.jp/wii...
・Wiiスポーツ 攻略動画:http://jp.youtube.com/watch?v=NJx...
~
&ref(080421_wii分析レポート.pdf);
//
**4月17日(予定) [#h6b7e70c]
>[[κaga]] (2008-04-17 (木) 15:29:52)~
~
今日おうちで.tackとWiiを%%遊びつくそう%%分析しようと画策中~
//
**4月16日 [#c9e59e3a]
>[[κaga]] (2008-04-16 (水) 14:59:09)~
~
[昨日のやったこと]~
●「2001年 宇宙の旅」冒頭部分を鑑賞~
└原人>類人猿(初めての殺人事件を目撃)~
●モンタージュやインタラクションについてのレクチャーを受け...
●Wiiを体験~
└テニスで3年生に負けました。゚(゚´Д`゚)゚。~
sugimotoさんのmiiが病的で怖かった.....。~
~
[メモ]~
●モンタージュ:意味のない絵をつなげることによって映像に意...
~
●インタラクション:人とモノとの相互作用.....。~
・I/Oはどうにかできるが、人はどうにもできないよ。~
└人はお互いに100%わかりあえない。~
予測不能なことをする時もあるよね。~
・大多数が行う行動を推測して提示してあげればいいよね♪...
・フィードバックが多少ありえない現象が起こっても人は...
・展示会は10秒で理解してもらわなければいけません!!~
//
- 2001年の猿、立ち姿とか、ちょっと人間ポイ。それにな...
**しんぽせよ [#k2129b1e]
>[[みま]] (2008-04-16 (水) 09:26:59)~
~
!~
//
- はい、日々精進いたします。 -- [[κaga]] &new{2008-04-...
終了行:
[[FrontPage]]
#nofollow
#norelated
#counter
*テーマ [#ffdd019d]
「トリ×トリ」〜錯視を利用した無限ループ映像とその対応入力...
~
概要:錯視の一つである無限ループを用いたスケートボードゲ...
~
*活動記録 [#k18b1f82]
**展示風景 [#n30e60f3]
>[[κaga]] (2008-11-25 (火) 21:00:32)~
~
[[研究室展覧会]]に写真UPしておきました。~
//
- ナイス -- [[ono]] &new{2008-11-25 (火) 21:31:33};
- ソーナイス -- [[kazushi]] &new{2008-11-26 (水) 20:26:53};
**配置図(修正版) [#v810bbd8]
>[[κaga]] (2008-10-27 (月) 07:13:56)~
~
研究室展覧会の配置図(修正版)~
&ref(toritori2.pdf);~
//
**配置図 [#v810bbd8]
>[[κaga]] (2008-10-27 (月) 07:13:56)~
~
研究室展覧会の配置図~
&ref(toritori.pdf);~
//
**プロトタイプVer.01 [#r574b910]
>[[κaga]] (2008-10-21 (火) 15:50:08)~
~
タイトルと内容が確定したので後は作るだけです。~
とりあえずFLASHでXLMのデータから画像を読み出してスライド...
&ref(slideshow_ver01.zip);~
次週までの課題~
MovieClipを使用せずにBitmapを用いてメモリ管理を楽にさせる...
上記のことを終わり次第、無限ループ用の写真撮影に取り掛か...
//
**オープンキャンパス用Flash [#wbb7df60]
>[[κaga]] (2008-07-25 (金) 05:55:30)~
~
オープンキャンパス用のFlashです。~
&ref(batting.swf);~
~
タクへ~
当日は出れないのでよろしくお願いします。~
//
- あ、今頃気づいた。了解です。 -- [[.tack]] &new{2008-07-...
**錯視のFLASH [#xe654ca0]
>[[κaga]] (2008-07-11 (金) 13:09:18)~
~
次回のゼミまでに「錯視」のFLASHを制作することになっ...
//
**錯視の原理 [#jdc547fe]
>[[κaga]] (2008-07-07 (月) 13:27:11)~
~
錯視にはさまざま種類が存在する。~
その中でも4つについて原理を示す。~
~
■フレーザー錯視~
&ref(illusion_01.jpg);~
らせんが奥へと進んでるように見える錯視。~
~
・らせん状に見える線は実は同心円。~
・線がは白と黒で斜めになっているせいで、視覚はゆがみを感...
・背景が中心に向かって狭まっている。これによって中心は奥...
~
⇒以上の条件を満たすことでフレーザー錯視はらせん状に誤認し...
~
~
■ポッゲンドルフ錯視 ~
&ref(illusion_02.jpg);~
直線を長方形などで隠すとその延長線上の線に違和感を感じる...
~
・Aの延長線上は実はCなのだが、ぱっと見た瞬間はBだと見...
・これは接点が鈍角だと角度は内側に開き、鋭角だと角度は狭...
~
⇒以上のことから、実際のCは押し下げられて見られ誤認してし...
~
~
■エビングハウス錯視~
&ref(illusion_03.jpg);~
左右の中心円は同じ大きさなのに周囲の円が変化することで大...
~
・前提知識としてヒトは一つ一つのオブジェクトを見るのでは...
・なので、周囲の円の大きさに引きづられてしまう。~
・周囲の円が小さいとその意識を反発するために中心円が大き...
~
~
■ヘルマン格子~
&ref(illusion_04.jpg);~
白の十字になっているところにグレーの円がちらつく錯視。~
~
・黒の正方形の上下左右の間にある白い部分は黒に囲まれてい...
・よって、十字の部分が白を意識しづらくなり、対比効果が薄...
・しかし、その効果はあまり持続しないので意識してみるとグ...
~
⇒以上のことより、グレーがちらついて見える。~
//
**「見る」という行動について [#g90ec854]
>[[κaga]] (2008-07-07 (月) 12:58:00)~
~
ヒトの「見る」という動作には複数の工程が行われて初めてモ...
~
・輪郭検出~
・光、色の恒常性~
・大きさの恒常性~
・両眼融合~
・形の恒常性~
~
具体的な内容はPPTにまとめてます。~
&ref(080624_zemi.ppt);
//
**錯視について [#m528ac46]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 05:20:46)~
~
錯視とは、視覚に関する錯覚のことで、混同されやすいが"トリ...
~
以下、参考サイト~
~
●[[北岡明佳の錯視のページ:http://www.ritsumei.ac.jp/~akit...
錯視研究の第一人者である北岡明佳さんのサイトである。...
~
●[[Ophtasurf, all about ophthalmology:http://www.ophtasur...
錯視の作品が120も掲載されているサイト。~
~
●[[Brightness illusions:http://www.lottolab.org/Brightnes...
明るさの錯視を体験できるサイト。~
~
●[[Optical Illusions and Visual Phenomena:http://www.mich...
動的な錯視を体験できるサイト。~
~
●無限ループ~
・[[ドラッグすることで変化するサイト:http://www.zoomqui...
・無限にループする[[Flash:http://www.clublaugh.com/es-i...
~
~
※錯視と言えるのかわからないが、"[[ハイブリッドイメージ:ht...
//
**ゼミ -6月10日- [#c1d152e2]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:55:05)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
[メモ]~
●杉本さんの活動について~
・3次元座標のy軸方向に崩れる~
→Push Puppet~
~
●前田君の活動について~
・前回に引き続き、マンデルブロ集合の可視化プログラム~
・今回はズーム機能を追加~
・フラクタル→離散と再起が繰り返されて表現されたの形~
~
●デザイン班の活動について~
・やはり粘性のある水関連の動画が見ためが美しいと実感。~
・水を入れた普通の風船の落下動画は好評だった。~
~
●システム班の活動について~
・Xbeeについての調査報告~
・デバイスのメリット・デメリットをよく知り、どれを使...
~
●非接触型(WEBカメラ)のデバイス~
・照明、解像度、処理に影響されやすい~
~
~
[次回の課題]~
●インタラクティブなネタ探し~
とりあえず錯視について調べてみようと思う。~
//
**自主ゼミ -6月9日- [#f92899d1]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:38:10)~
~
テーマを決めるためにブレスト(?)をしたが皆あまり時間がな...
~
具体的には[[自主ゼミ:http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiw...
//
**ゼミ -6月3日- [#t1ab7975]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:35:35)~
~
[やったこと]~
●院生の進捗報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
[メモ]~
●電子部品などのSHOPについて~
・秋月電子通商~
・RSコンポーネンツ~
・ASUKUL~
~
●加藤さんのプラン~
・FPS系ゲームのコミュニケーションの取り方について~
~
~
●杉本さんの作品について~
・とうとうWEB上に公開~
~
~
●前田君の活動について~
・マンデルブロ集合の可視化~
~
~
●システム班の活動について~
・Funnelについての調査報告~
~
~
●デザイン班の活動について~
・高速カメラでのネタ集め~
・やはり一番受けていたのは"ビンタ"の作品であった。~
~
~
[次回の課題]~
高速カメラで面白いネタ探し Part.2~
//
**ゼミ -5月27日- [#yd3676f9]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:19:04)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
~
[メモ]~
●杉本さんの作品について~
・目的はデッサン支援のためのツールとして~
~
~
●Open framework~
・ProcessingのC++版~
~
~
●Gainer講座にて~
・+5V:常に5Vが流れている~
・GND:−である。~
・回路は、5V or 3.3V~
~
~
●今回の課題について~
・ヒントとなるものを置くこと。~
・そして、振り回していると見立ててるモノとついになる...
・音が合わなかったがタイムライン上の操作で解決。~
~
・主旨:コンテンツ次第でリモコンの道具としての意味が...
~
~
[次回の課題]~
高速カメラで面白いネタ探し~
//
**GAINER -5月21日- [#o619e811]
>[[κaga]] (2008-05-22 (木) 14:55:12)~
~
エレクトロニクス工房ではんだ付けをやった。~
久しぶりだったので悪戦苦闘でしたが、動作確認まで済ませま...
//
- じゃあまぁ動くという前提からはじめてもいいかぁ。 -- [[k...
**ゼミ -5月20日- [#xca891d7]
>[[κaga]] (2008-05-22 (木) 14:45:43)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
●オープンキャンパスについて~
●GAINERについて~
●B4の課題発表~
~
[メモ]~
●杉本さんの作品について~
・PHPを使いサーバーへpngに変換したサムネイルを送ってW...
・需要があるのだから、早く公開してユーザからフィード...
~
●オープンキャンパス~
・「力いっぱいふりまわせ」をテーマに今実際に制作して...
・8月3日は予定を空けていなければならないが、~
もし東川町国際写真フェスティバル(期間:7/26〜8/4)の...
~
●GAINERについて~
・まだはんだ付けをしてないそうで5/27までにやってこい...
・それから、5/27のゼミ後にルミナートのメンバーとワー...
~
●今回の課題について~
・パッと見で動作がわからないのでやり直し。~
・初期画面でどのような動作をすればいいか予測できるヒ...
・この課題は制約がついてるがそれは知恵を絞って頑張ろ...
~
●今後について~
・GAINERをとりあえず勉強しよう。どこまでの動作が可能...
・その後、デザイン組は高速カメラで可能性を探ろう(要は...
~
[次回の課題]~
●「道具を当てる:Re」~
・前回の作品を踏まえて新作画像を撮り、Wiiいもうとに対...
●GAINER組み立て~
・エレクトロニクス工房ではんだ付け。~
~
期限:5月27日~
//
**課題「道具を当てる」 [#g05d3196]
>[[κaga]] (2008-05-20 (火) 13:04:34)~
~
どんな変化が起こるのかはご想像にお任せします。~
&ref(HitTools.swf);
//
**ゼミ -5月8日- [#t7ac7718]
>[[κaga]] (2008-05-12 (月) 15:32:24)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
・球体間接を用いた3D描画&共有WEBサービス~
・なぜWEB上でサービスを行うかのニーズを知った。~
●迎山先生の過去の作品を鑑賞~
・サッカー部の作品は全てアナログと知り驚いた。~
●B4の課題発表~
・制作したFLASHの品評会~
・今回は2組作品がかぶっていた。~
~
[メモ]~
●「2 Photo Flash」について~
・構図は悪くはなかった。しかし、見所がない。~
→Flashのアクションの効果がマッチしていなかった。~
→やっぱり Input & Output のマッピングは大事!!~
・こだわりを持って試行錯誤しなければ良い物が作れない(...
・作品がこれでいいのか迷ったら第3者に聞くべし。~
~
~
●写真について~
・位置のズレ等、現実にはありえないことでもそちらの方...
→例:トマトのヘタの位置を合わせる。~
・写真または映像は大げさにやる方が見栄えする。~
・こういう写真が欲しいという明確な狙いを持ちながら写...
~
~
[キーワード]~
●Try & Error~
●Mash up~
~
[次回の課題]~
●「道具を当てる」~
・FlashとWiiコントローラを連動させた作品を制作する。~
・基本は画像と音声を入れ替えるだけ~
・できればActionscript3.0を書き換えて動作も変化させる...
・条件は「一人称である」「道具を映さない」「道具を当...
・Wiiコントローラは何のメディアかを意識する。~
~
・期限:5月20日(火)まで~
//
**課題「2 PHOTO FLASH」 [#s35af9f4]
>[[κaga]] (2008-05-01 (木) 14:41:06)~
~
2枚の写真を撮り、~
添付したFlashファイルの画像を入れ替えて、~
押した感覚を喚起させる作品を作成しなさい。~
~
とりあえず作りましたんでUPしときます。~
&ref(2photo_flash.zip);
~
~
[プレビュー]~
&ref(2photo_interaction.swf);
//
**ゼミ -4月22日- [#s497fd81]
>[[κaga]] (2008-04-23 (水) 14:50:30)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
・球体間接を用いた3D描画ソフト~
・即席ニワトリやジョン・トラボルタを表現してた。~
●B4の課題発表~
・皆ほぼバラバラのソフトを調べてた。これは偶然か?~
●Wiiいもうと体験~
・過去の卒研生の作品を見て体験する。~
・パターゴルフは難しい。~
~
[メモ]~
●Wiiのソフトを各々調べた結果⇒細かい動きができない~
・「実装するプログラムには細かい動きはやめよう」~
・多少大味な動きでも十分である。~
・フェンシングは画面が横向き。しかし、実際突くのは画...
~
⇒生理的にきちんと合ったマッピングは大事。~
~
●『目で触る』~
・プログラム自体の中身は変わらない。~
・しかし、パラメータの値や画像を変化させるだけでも人...
~
⇒アウトプットを変化により、実際に触感や重さなどを...
~
※やっぱ「見せ方」や「視点」は大事だよね。~
~
●視点の重要性~
・展示会を行う際、ユーザー(操作する人)や第3者(ユーザ...
・携帯電話のゲームやDSなどは1対1の割と閉鎖的。~
・Wiiや私達が開発しようとするシステムは1対多と楽しめ...
~
⇒ユーザーはもちろん周りの見ている人達も楽しめるよ...
~
●Wiiいもうと~
・FlashでWiiを使ったプログラムを開発できるソフト。~
・そのような既存開発のソフトはあるが、致命的なバグや...
・そこで我らがSugimotoさんが開発したのが「Wiiいもうと...
・語源:Wiiリモコン→Wii remote control→Wiimote→Wi imo...
・これからいろいろお世話になるソフト。~
~
●出力画像~
・画面の外まで感じれるように~
~
[キーワード]~
●目で触る~
●シーモスセンサ:WEBカメラ等に用いられるセンサで位置検出...
●加速度センサ~
●ニーズとシーズ
●キャリブレーション:誤差を縮めること。~
●Wiiいもうと:上記に記載~
●マーフィーの法則(これを加えていいのかな?とりあえず調べ...
・起こる可能性のあることは、いつか実際に起こる。~
・うまく行かなくなりうるものは何でも、うまく行かなく...
・何か失敗に至る方法があれば、あいつはそれをやっちま...
・作業の手順が複数個あって、その内破局に至るものがあ...
・洗車しはじめると雨が降る。雨が降って欲しくて洗車す...
~
[次回までの課題]~
●2つの関連した画像がボタン一つで変化する簡単なFlashアニ...
●使用ソフト:Adobe Flash CS3~
●画像の撮影上の注意~
・被写体の影~
・周りに余計な物体を入れぬよう~
//
**課題「Wiiのゲームソフトを一つ選び直感を実現できている部...
>[[κaga]] (2008-04-22 (火) 01:31:33)~
~
''Wiiスポーツ(ボクシング)''~
~
1.まず右手にWiiリモコン、左手にヌンチャクを持つ(右利き...
2.両手を構えて、ファイティングポーズをとると試合が開始。~
3.基本的に画面に向けてパンチをするように腕を突き出せば...
4.ライフポイントが存在しており、10回決定打を受けると...
5.パンチには3種類あり、まっすぐ突き出すことでジャブや...
6.攻撃ばかりでは相手にやられてしまうので、肘を曲げて両...
7.他には両腕を右に傾けることで右に体をそらし、左や前後...
8.また、両腕をハの字に傾けるとガード重視、逆ハの字にす...
9.たまに相手からの攻撃をかわすとプレイ画面がスローモー...
10.ダウンすると起き上がることがあり、ライフポイントが...
~
Wiiスポーツの中で一番直感的だったのが、ボクシングだったと...
~
<参考動画>~
・Wiiスポーツofficial site:http://www.nintendo.co.jp/wii...
・Wiiスポーツ 攻略動画:http://jp.youtube.com/watch?v=NJx...
~
&ref(080421_wii分析レポート.pdf);
//
**4月17日(予定) [#h6b7e70c]
>[[κaga]] (2008-04-17 (木) 15:29:52)~
~
今日おうちで.tackとWiiを%%遊びつくそう%%分析しようと画策中~
//
**4月16日 [#c9e59e3a]
>[[κaga]] (2008-04-16 (水) 14:59:09)~
~
[昨日のやったこと]~
●「2001年 宇宙の旅」冒頭部分を鑑賞~
└原人>類人猿(初めての殺人事件を目撃)~
●モンタージュやインタラクションについてのレクチャーを受け...
●Wiiを体験~
└テニスで3年生に負けました。゚(゚´Д`゚)゚。~
sugimotoさんのmiiが病的で怖かった.....。~
~
[メモ]~
●モンタージュ:意味のない絵をつなげることによって映像に意...
~
●インタラクション:人とモノとの相互作用.....。~
・I/Oはどうにかできるが、人はどうにもできないよ。~
└人はお互いに100%わかりあえない。~
予測不能なことをする時もあるよね。~
・大多数が行う行動を推測して提示してあげればいいよね♪...
・フィードバックが多少ありえない現象が起こっても人は...
・展示会は10秒で理解してもらわなければいけません!!~
//
- 2001年の猿、立ち姿とか、ちょっと人間ポイ。それにな...
**しんぽせよ [#k2129b1e]
>[[みま]] (2008-04-16 (水) 09:26:59)~
~
!~
//
- はい、日々精進いたします。 -- [[κaga]] &new{2008-04-...
[[FrontPage]]
#nofollow
#norelated
#counter
*テーマ [#ffdd019d]
「トリ×トリ」〜錯視を利用した無限ループ映像とその対応入力...
~
概要:錯視の一つである無限ループを用いたスケートボードゲ...
~
*活動記録 [#k18b1f82]
**展示風景 [#n30e60f3]
>[[κaga]] (2008-11-25 (火) 21:00:32)~
~
[[研究室展覧会]]に写真UPしておきました。~
//
- ナイス -- [[ono]] &new{2008-11-25 (火) 21:31:33};
- ソーナイス -- [[kazushi]] &new{2008-11-26 (水) 20:26:53};
**配置図(修正版) [#v810bbd8]
>[[κaga]] (2008-10-27 (月) 07:13:56)~
~
研究室展覧会の配置図(修正版)~
&ref(toritori2.pdf);~
//
**配置図 [#v810bbd8]
>[[κaga]] (2008-10-27 (月) 07:13:56)~
~
研究室展覧会の配置図~
&ref(toritori.pdf);~
//
**プロトタイプVer.01 [#r574b910]
>[[κaga]] (2008-10-21 (火) 15:50:08)~
~
タイトルと内容が確定したので後は作るだけです。~
とりあえずFLASHでXLMのデータから画像を読み出してスライド...
&ref(slideshow_ver01.zip);~
次週までの課題~
MovieClipを使用せずにBitmapを用いてメモリ管理を楽にさせる...
上記のことを終わり次第、無限ループ用の写真撮影に取り掛か...
//
**オープンキャンパス用Flash [#wbb7df60]
>[[κaga]] (2008-07-25 (金) 05:55:30)~
~
オープンキャンパス用のFlashです。~
&ref(batting.swf);~
~
タクへ~
当日は出れないのでよろしくお願いします。~
//
- あ、今頃気づいた。了解です。 -- [[.tack]] &new{2008-07-...
**錯視のFLASH [#xe654ca0]
>[[κaga]] (2008-07-11 (金) 13:09:18)~
~
次回のゼミまでに「錯視」のFLASHを制作することになっ...
//
**錯視の原理 [#jdc547fe]
>[[κaga]] (2008-07-07 (月) 13:27:11)~
~
錯視にはさまざま種類が存在する。~
その中でも4つについて原理を示す。~
~
■フレーザー錯視~
&ref(illusion_01.jpg);~
らせんが奥へと進んでるように見える錯視。~
~
・らせん状に見える線は実は同心円。~
・線がは白と黒で斜めになっているせいで、視覚はゆがみを感...
・背景が中心に向かって狭まっている。これによって中心は奥...
~
⇒以上の条件を満たすことでフレーザー錯視はらせん状に誤認し...
~
~
■ポッゲンドルフ錯視 ~
&ref(illusion_02.jpg);~
直線を長方形などで隠すとその延長線上の線に違和感を感じる...
~
・Aの延長線上は実はCなのだが、ぱっと見た瞬間はBだと見...
・これは接点が鈍角だと角度は内側に開き、鋭角だと角度は狭...
~
⇒以上のことから、実際のCは押し下げられて見られ誤認してし...
~
~
■エビングハウス錯視~
&ref(illusion_03.jpg);~
左右の中心円は同じ大きさなのに周囲の円が変化することで大...
~
・前提知識としてヒトは一つ一つのオブジェクトを見るのでは...
・なので、周囲の円の大きさに引きづられてしまう。~
・周囲の円が小さいとその意識を反発するために中心円が大き...
~
~
■ヘルマン格子~
&ref(illusion_04.jpg);~
白の十字になっているところにグレーの円がちらつく錯視。~
~
・黒の正方形の上下左右の間にある白い部分は黒に囲まれてい...
・よって、十字の部分が白を意識しづらくなり、対比効果が薄...
・しかし、その効果はあまり持続しないので意識してみるとグ...
~
⇒以上のことより、グレーがちらついて見える。~
//
**「見る」という行動について [#g90ec854]
>[[κaga]] (2008-07-07 (月) 12:58:00)~
~
ヒトの「見る」という動作には複数の工程が行われて初めてモ...
~
・輪郭検出~
・光、色の恒常性~
・大きさの恒常性~
・両眼融合~
・形の恒常性~
~
具体的な内容はPPTにまとめてます。~
&ref(080624_zemi.ppt);
//
**錯視について [#m528ac46]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 05:20:46)~
~
錯視とは、視覚に関する錯覚のことで、混同されやすいが"トリ...
~
以下、参考サイト~
~
●[[北岡明佳の錯視のページ:http://www.ritsumei.ac.jp/~akit...
錯視研究の第一人者である北岡明佳さんのサイトである。...
~
●[[Ophtasurf, all about ophthalmology:http://www.ophtasur...
錯視の作品が120も掲載されているサイト。~
~
●[[Brightness illusions:http://www.lottolab.org/Brightnes...
明るさの錯視を体験できるサイト。~
~
●[[Optical Illusions and Visual Phenomena:http://www.mich...
動的な錯視を体験できるサイト。~
~
●無限ループ~
・[[ドラッグすることで変化するサイト:http://www.zoomqui...
・無限にループする[[Flash:http://www.clublaugh.com/es-i...
~
~
※錯視と言えるのかわからないが、"[[ハイブリッドイメージ:ht...
//
**ゼミ -6月10日- [#c1d152e2]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:55:05)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
[メモ]~
●杉本さんの活動について~
・3次元座標のy軸方向に崩れる~
→Push Puppet~
~
●前田君の活動について~
・前回に引き続き、マンデルブロ集合の可視化プログラム~
・今回はズーム機能を追加~
・フラクタル→離散と再起が繰り返されて表現されたの形~
~
●デザイン班の活動について~
・やはり粘性のある水関連の動画が見ためが美しいと実感。~
・水を入れた普通の風船の落下動画は好評だった。~
~
●システム班の活動について~
・Xbeeについての調査報告~
・デバイスのメリット・デメリットをよく知り、どれを使...
~
●非接触型(WEBカメラ)のデバイス~
・照明、解像度、処理に影響されやすい~
~
~
[次回の課題]~
●インタラクティブなネタ探し~
とりあえず錯視について調べてみようと思う。~
//
**自主ゼミ -6月9日- [#f92899d1]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:38:10)~
~
テーマを決めるためにブレスト(?)をしたが皆あまり時間がな...
~
具体的には[[自主ゼミ:http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiw...
//
**ゼミ -6月3日- [#t1ab7975]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:35:35)~
~
[やったこと]~
●院生の進捗報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
[メモ]~
●電子部品などのSHOPについて~
・秋月電子通商~
・RSコンポーネンツ~
・ASUKUL~
~
●加藤さんのプラン~
・FPS系ゲームのコミュニケーションの取り方について~
~
~
●杉本さんの作品について~
・とうとうWEB上に公開~
~
~
●前田君の活動について~
・マンデルブロ集合の可視化~
~
~
●システム班の活動について~
・Funnelについての調査報告~
~
~
●デザイン班の活動について~
・高速カメラでのネタ集め~
・やはり一番受けていたのは"ビンタ"の作品であった。~
~
~
[次回の課題]~
高速カメラで面白いネタ探し Part.2~
//
**ゼミ -5月27日- [#yd3676f9]
>[[κaga]] (2008-06-17 (火) 04:19:04)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
●B4の課題発表~
●GAINERについて~
~
~
[メモ]~
●杉本さんの作品について~
・目的はデッサン支援のためのツールとして~
~
~
●Open framework~
・ProcessingのC++版~
~
~
●Gainer講座にて~
・+5V:常に5Vが流れている~
・GND:−である。~
・回路は、5V or 3.3V~
~
~
●今回の課題について~
・ヒントとなるものを置くこと。~
・そして、振り回していると見立ててるモノとついになる...
・音が合わなかったがタイムライン上の操作で解決。~
~
・主旨:コンテンツ次第でリモコンの道具としての意味が...
~
~
[次回の課題]~
高速カメラで面白いネタ探し~
//
**GAINER -5月21日- [#o619e811]
>[[κaga]] (2008-05-22 (木) 14:55:12)~
~
エレクトロニクス工房ではんだ付けをやった。~
久しぶりだったので悪戦苦闘でしたが、動作確認まで済ませま...
//
- じゃあまぁ動くという前提からはじめてもいいかぁ。 -- [[k...
**ゼミ -5月20日- [#xca891d7]
>[[κaga]] (2008-05-22 (木) 14:45:43)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
●オープンキャンパスについて~
●GAINERについて~
●B4の課題発表~
~
[メモ]~
●杉本さんの作品について~
・PHPを使いサーバーへpngに変換したサムネイルを送ってW...
・需要があるのだから、早く公開してユーザからフィード...
~
●オープンキャンパス~
・「力いっぱいふりまわせ」をテーマに今実際に制作して...
・8月3日は予定を空けていなければならないが、~
もし東川町国際写真フェスティバル(期間:7/26〜8/4)の...
~
●GAINERについて~
・まだはんだ付けをしてないそうで5/27までにやってこい...
・それから、5/27のゼミ後にルミナートのメンバーとワー...
~
●今回の課題について~
・パッと見で動作がわからないのでやり直し。~
・初期画面でどのような動作をすればいいか予測できるヒ...
・この課題は制約がついてるがそれは知恵を絞って頑張ろ...
~
●今後について~
・GAINERをとりあえず勉強しよう。どこまでの動作が可能...
・その後、デザイン組は高速カメラで可能性を探ろう(要は...
~
[次回の課題]~
●「道具を当てる:Re」~
・前回の作品を踏まえて新作画像を撮り、Wiiいもうとに対...
●GAINER組み立て~
・エレクトロニクス工房ではんだ付け。~
~
期限:5月27日~
//
**課題「道具を当てる」 [#g05d3196]
>[[κaga]] (2008-05-20 (火) 13:04:34)~
~
どんな変化が起こるのかはご想像にお任せします。~
&ref(HitTools.swf);
//
**ゼミ -5月8日- [#t7ac7718]
>[[κaga]] (2008-05-12 (月) 15:32:24)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
・球体間接を用いた3D描画&共有WEBサービス~
・なぜWEB上でサービスを行うかのニーズを知った。~
●迎山先生の過去の作品を鑑賞~
・サッカー部の作品は全てアナログと知り驚いた。~
●B4の課題発表~
・制作したFLASHの品評会~
・今回は2組作品がかぶっていた。~
~
[メモ]~
●「2 Photo Flash」について~
・構図は悪くはなかった。しかし、見所がない。~
→Flashのアクションの効果がマッチしていなかった。~
→やっぱり Input & Output のマッピングは大事!!~
・こだわりを持って試行錯誤しなければ良い物が作れない(...
・作品がこれでいいのか迷ったら第3者に聞くべし。~
~
~
●写真について~
・位置のズレ等、現実にはありえないことでもそちらの方...
→例:トマトのヘタの位置を合わせる。~
・写真または映像は大げさにやる方が見栄えする。~
・こういう写真が欲しいという明確な狙いを持ちながら写...
~
~
[キーワード]~
●Try & Error~
●Mash up~
~
[次回の課題]~
●「道具を当てる」~
・FlashとWiiコントローラを連動させた作品を制作する。~
・基本は画像と音声を入れ替えるだけ~
・できればActionscript3.0を書き換えて動作も変化させる...
・条件は「一人称である」「道具を映さない」「道具を当...
・Wiiコントローラは何のメディアかを意識する。~
~
・期限:5月20日(火)まで~
//
**課題「2 PHOTO FLASH」 [#s35af9f4]
>[[κaga]] (2008-05-01 (木) 14:41:06)~
~
2枚の写真を撮り、~
添付したFlashファイルの画像を入れ替えて、~
押した感覚を喚起させる作品を作成しなさい。~
~
とりあえず作りましたんでUPしときます。~
&ref(2photo_flash.zip);
~
~
[プレビュー]~
&ref(2photo_interaction.swf);
//
**ゼミ -4月22日- [#s497fd81]
>[[κaga]] (2008-04-23 (水) 14:50:30)~
~
[やったこと]~
●杉本さんの進捗状況報告~
・球体間接を用いた3D描画ソフト~
・即席ニワトリやジョン・トラボルタを表現してた。~
●B4の課題発表~
・皆ほぼバラバラのソフトを調べてた。これは偶然か?~
●Wiiいもうと体験~
・過去の卒研生の作品を見て体験する。~
・パターゴルフは難しい。~
~
[メモ]~
●Wiiのソフトを各々調べた結果⇒細かい動きができない~
・「実装するプログラムには細かい動きはやめよう」~
・多少大味な動きでも十分である。~
・フェンシングは画面が横向き。しかし、実際突くのは画...
~
⇒生理的にきちんと合ったマッピングは大事。~
~
●『目で触る』~
・プログラム自体の中身は変わらない。~
・しかし、パラメータの値や画像を変化させるだけでも人...
~
⇒アウトプットを変化により、実際に触感や重さなどを...
~
※やっぱ「見せ方」や「視点」は大事だよね。~
~
●視点の重要性~
・展示会を行う際、ユーザー(操作する人)や第3者(ユーザ...
・携帯電話のゲームやDSなどは1対1の割と閉鎖的。~
・Wiiや私達が開発しようとするシステムは1対多と楽しめ...
~
⇒ユーザーはもちろん周りの見ている人達も楽しめるよ...
~
●Wiiいもうと~
・FlashでWiiを使ったプログラムを開発できるソフト。~
・そのような既存開発のソフトはあるが、致命的なバグや...
・そこで我らがSugimotoさんが開発したのが「Wiiいもうと...
・語源:Wiiリモコン→Wii remote control→Wiimote→Wi imo...
・これからいろいろお世話になるソフト。~
~
●出力画像~
・画面の外まで感じれるように~
~
[キーワード]~
●目で触る~
●シーモスセンサ:WEBカメラ等に用いられるセンサで位置検出...
●加速度センサ~
●ニーズとシーズ
●キャリブレーション:誤差を縮めること。~
●Wiiいもうと:上記に記載~
●マーフィーの法則(これを加えていいのかな?とりあえず調べ...
・起こる可能性のあることは、いつか実際に起こる。~
・うまく行かなくなりうるものは何でも、うまく行かなく...
・何か失敗に至る方法があれば、あいつはそれをやっちま...
・作業の手順が複数個あって、その内破局に至るものがあ...
・洗車しはじめると雨が降る。雨が降って欲しくて洗車す...
~
[次回までの課題]~
●2つの関連した画像がボタン一つで変化する簡単なFlashアニ...
●使用ソフト:Adobe Flash CS3~
●画像の撮影上の注意~
・被写体の影~
・周りに余計な物体を入れぬよう~
//
**課題「Wiiのゲームソフトを一つ選び直感を実現できている部...
>[[κaga]] (2008-04-22 (火) 01:31:33)~
~
''Wiiスポーツ(ボクシング)''~
~
1.まず右手にWiiリモコン、左手にヌンチャクを持つ(右利き...
2.両手を構えて、ファイティングポーズをとると試合が開始。~
3.基本的に画面に向けてパンチをするように腕を突き出せば...
4.ライフポイントが存在しており、10回決定打を受けると...
5.パンチには3種類あり、まっすぐ突き出すことでジャブや...
6.攻撃ばかりでは相手にやられてしまうので、肘を曲げて両...
7.他には両腕を右に傾けることで右に体をそらし、左や前後...
8.また、両腕をハの字に傾けるとガード重視、逆ハの字にす...
9.たまに相手からの攻撃をかわすとプレイ画面がスローモー...
10.ダウンすると起き上がることがあり、ライフポイントが...
~
Wiiスポーツの中で一番直感的だったのが、ボクシングだったと...
~
<参考動画>~
・Wiiスポーツofficial site:http://www.nintendo.co.jp/wii...
・Wiiスポーツ 攻略動画:http://jp.youtube.com/watch?v=NJx...
~
&ref(080421_wii分析レポート.pdf);
//
**4月17日(予定) [#h6b7e70c]
>[[κaga]] (2008-04-17 (木) 15:29:52)~
~
今日おうちで.tackとWiiを%%遊びつくそう%%分析しようと画策中~
//
**4月16日 [#c9e59e3a]
>[[κaga]] (2008-04-16 (水) 14:59:09)~
~
[昨日のやったこと]~
●「2001年 宇宙の旅」冒頭部分を鑑賞~
└原人>類人猿(初めての殺人事件を目撃)~
●モンタージュやインタラクションについてのレクチャーを受け...
●Wiiを体験~
└テニスで3年生に負けました。゚(゚´Д`゚)゚。~
sugimotoさんのmiiが病的で怖かった.....。~
~
[メモ]~
●モンタージュ:意味のない絵をつなげることによって映像に意...
~
●インタラクション:人とモノとの相互作用.....。~
・I/Oはどうにかできるが、人はどうにもできないよ。~
└人はお互いに100%わかりあえない。~
予測不能なことをする時もあるよね。~
・大多数が行う行動を推測して提示してあげればいいよね♪...
・フィードバックが多少ありえない現象が起こっても人は...
・展示会は10秒で理解してもらわなければいけません!!~
//
- 2001年の猿、立ち姿とか、ちょっと人間ポイ。それにな...
**しんぽせよ [#k2129b1e]
>[[みま]] (2008-04-16 (水) 09:26:59)~
~
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- はい、日々精進いたします。 -- [[κaga]] &new{2008-04-...
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