前田将来
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*テーマ [#ffdd019d]
複雑系アルゴリズムを用いて水の流動を表現~
研究室展覧会:~
「煌(きらめき) 〜光と水の協演〜」加速度センサなどを仕...
LEDを用いて水を表現しています。加速度センサと連動している...
かせばLEDの光が水のように動きます。~
この水の動きは数式で表現しています。作品を自由に動かし、L...
*活動記録 [#k18b1f82]
**1月13日 [#a6e4f5c2]
>[[まさき]] (2009-01-13 (火) 16:14:33)~
~
連絡事項~
・1月14日:日付が変わらない内に論文提出~
・2月3日:自主ゼミで最終発表のリハーサル~
・2月5日:ゼミで最後のリハーサル~
・2月11日:五稜郭タワーでのポスター&デモ展示~
~
活動~
・「PSoC First Touch」と「アクリル円板×2」を受け取る~
~
次回~
・まずは14日までに論文!~
・論文提出から添削終了までの間、「PSoC First Touch」を...
//
- コメントテスト。 -- [[kazushi]] &new{2009-02-15 (日) 11...
- あれ?書けるな? -- [[kazushi]] &new{2009-02-15 (日) 11...
**秋田先生のアドバイス [#ie4e020a]
>[[kazushi]] (2008-12-24 (水) 16:45:23)~
~
これにちかいはずだ。~
http://nonchansoft.at.infoseek.co.jp/k99_1.htm ~
//
- LM3909Nは超低消費電力なんですね。学習していきます! -- ...
- 間違えた。まえのはルミナートのほうだ。新しいのに変えま...
**展覧会フィードバック [#k5e4758e]
>[[まさき]] (2008-12-04 (木) 16:06:52)~
~
展覧会において、「煌」に関して気付いた点や直接もらった意...
みんなも書き込んでくれるとうれしいです。お願いします。~
~
・気付いた点~
→ 作品を眺めるだけの人が多い~
→ 表面を触れる・手をかざすが多い~
→ アンケートを回答してくれない~
→ パネルを見ながら操作方法を模索する人が少なからずいた~
→ 「おきあがりこぼし」の原理が働いていることに驚きはな...
~
・意見~
→ LED基盤など全体的に丸くしたら、より揺らしたくなる~
→ 音がかわいい~
→ 波紋の広がりと共に音も変化させてみてわ~
→ 無線化~
//
**「煌」・アンケート [#y7e5a6d7]
>[[まさき]] (2008-12-04 (木) 15:45:23)~
~
使用したアンケート:&ref(Quest.doc);~
~
・回収枚数:16枚~
~
1.回答者~
→ 学生:15/16 教員・職員:1/16~
~
2.インタラクション作品に触れたことがあるorない~
→ ある:1/16 ない:14/16 無回答:1/16~
~
3.ジェネレイティヴ・アートを耳にしたことがあるorない~
→ ある:1/16 ない:15/16~
~
4.「煌」を一目見て予感した操作方法~
→ 本体を揺らす~
→ 板を斜めに傾ける~
→ まわす~
→ 触る(最も多かった回答)~
→ 下に手を入れる~
→ 手をかざす~
→ わからない~
~
5.違和感を感じたこと~
→ アクションをしないと何も返ってこないのは寂しい~
→ 波紋のゆらめきが不自然~
→ 音の反応が少し遅い~
→ 揺らしたら直ぐに波が発生したこと~
→ 傾けて下の方へ雫が落ちると思った~
→ いまいち波の起ち方がわからない~
→ コードが邪魔に感じた~
→ 心和むLEDとは感じたが、水とは感じなかった~
→ 揺らして波紋が起こる点~
→ 左右にしか動かしにくいこと~
→ 左右に揺らすという発想になかなか辿り着かなかった~
→ 触らなくても反応する点~
→ 「傾ける」と「波紋」が直感的に結びつかない~
~
6.興味を抱く自然現象があるorない~
→ ある:12/16 ない:2/16 無回答:2/16~
~
7.複雑系科学に興味を抱いたor抱いていない~
→ 抱いた:12/16 抱いていない:3/16 どちらでも...
~
8.感想・意見~
→ 触れた場所の反対に波紋が起こるのは不自然。反面・鏡...
→ フラクタルが好きなので、フラクタルとインタフェース...
→ パネルを見るまで波紋と気付かなかった~
→ 触ろうと思うまで少し時間がかかった。ただ表面が変化...
→ 青色の光が美しく、みているだけで楽しめた~
→ ものすごく興味深い作品だった~
→ 見て、触れてみて、新鮮に感じた~
→ 数式をこねくりまわして、分かる人にしか分からないこ...
→ 水面が上手くLEDで表現されていて、とても綺麗。しか...
→ 面白い。光と水のLEDは家に欲しい~
→ もう少し暗いとまた違う。つい上を見上げたくなる。こ...
//
**12月3日 [#ic9476f8]
>[[まさき]] (2008-12-04 (木) 14:54:47)~
~
連絡事項~
・2月10・11日:五稜郭タワーにて展示~
・12月18日:15時〜ゼミ~
・12月9日:ゼミ休み~
~
活動~
・雲林の方に作品説明~
・「煌」搬出 → 展覧会終幕~
~
次回~
・卒論の章立て(あらすじ)~
・展覧会のフィードバック・アンケート集計結果をWikiにUP~
//
**11月27日 展覧会当番 [#x9467b43]
>[[まさき]] (2008-11-27 (木) 16:55:14)~
~
・アンケート=4枚~
・作品を触らない人が多数~
・光の上に手をかざしたり、表面をタッチことが多い~
//
**11月26日 展覧会当番 [#z19f21f2]
>[[まさき]] (2008-11-26 (水) 12:16:08)~
~
・LEDが1個消えているのに気付いた。~
→今晩、LED交換作業&デモンストレーション・ムービ撮影~
・アンケート=8枚~
//
**「煌」パネル [#x833cbd2]
>[[まさき]] (2008-11-26 (水) 12:07:53)~
~
研究室展覧会のパネルをUPします。~
&ref(panel_kirameki.pdf);~
//
**中間報告書 [#ofef2470]
>[[まさき]] (2008-11-20 (木) 01:53:30)~
~
11月14日提出。~
&ref(IntermReport.pdf);~
いちおうTeXのデータもUP~
&ref(IR.tex);~
//
- 展示会に期待します。 -- [[muraki]] &new{2008-11-20 (木)...
**11月18日 [#z2fdf690]
>[[まさき]] (2008-11-20 (木) 00:40:10)~
~
連絡事項~
・11月28日:17時30分〜17時40分R791で中間セミナー~
・11月21日:設置、準備のため10時集合。~
~
活動~
・LEDと加速度センサを連動~
・LED基盤で外枠となっていた1行1列を除いて表示~
~
次回(木曜見回り)~
・16×16LED基盤の完成~
//
**11月11日 [#m78fae2e]
>[[まさき]] (2008-11-14 (金) 12:57:57)~
~
連絡事項~
・今週末までに中間セミナーのタイトルを提出~
・11月21日:設置→道具が足りない場合、山田へGO!!~
~
活動~
・デバイスの形を検討~
イメージ:&ref(keitai.bmp);~
・秋田さんのマイコンキット「光の迷路」を制作~
~
次回~
・16×16の基盤を完成させる~
//
- トイレのアレかと思いました(笑 -- [[muraki]] &new{2008-1...
**11月04日 [#c641057d]
>[[まさき]] (2008-11-05 (水) 17:32:11)~
~
連絡事項~
・11月13日(木):15時までに中間報告書~
~
活動~
・8×8波紋~
ソース:&ref(Eight.as);~
ムービ:&ref(8X8.swf);~
・16×16波紋~
ソース:&ref(Sixteen.as);~
ムービ:&ref(16X16.swf);~
・8×32縦波~
ソース:&ref(TateNami.as);~
ムービ:&ref(TateNami.swf);~
~
次回~
・デバイスの形を検討~
・プロトタイプ模型を作る~
・「光の迷路」作成~
~
メモ~
・デバイスは具体的な形にしない~
//
- 最初なんなのか分からず、じっと画面を見つめてしまいまし...
**10月27日 [#wbfbbe36]
>[[まさき]] (2008-10-30 (木) 14:22:07)~
~
連絡事項~
・複雑系中間セミナー時間配分~
「発表:7分」 → 「質疑応答:3分」~
~
活動~
・波紋アルゴリズムの解説(中間セミナー)~
PPT:&ref(mSeminer.ppt);~
・メモ~
近傍を取ることで「ぼかし」を起こす~
~
次回~
・8×8グリッドに波紋を当て込む~
・16×16にも挑戦~
・8×32では直線波~
・配線図の修正(USBケーブル、スピーカーケーブル追加)~
//
**配線図 [#nf547ed4]
>[[まさき]] (2008-10-27 (月) 09:24:32)~
~
研究室展覧会・煌配線図UP~
&ref(Kline.pdf);~
修正した配線図をアップします。~
&ref(Kirameki.pdf);~
//
**10月21日 [#n85f6710]
>[[まさき]] (2008-10-22 (水) 12:57:10)~
~
連絡事項~
・10月23日(木):4時にミュージアム開放~
・10月27日(月):ミュージアム配線図作成(2007配置と機...
・11月14日(金):17時までに中間報告書提出~
・11月28日(金):5限に中間セミナーかも~
~
活動~
・Java「波紋」をAS3へ移植~
ムービ:&ref(Original.swf);~
ソース:&ref(Main.as);~
~
次回~
・波紋アルゴリズムの完璧な説明~
~
メモ~
・波紋アルゴリズムを徹底解明して、64×64の大きさ16段階の...
//
**10月14日 [#h1cd30a9]
>[[まさき]] (2008-10-14 (火) 16:01:22)~
~
連絡事項~
・10月21日:ゼミにて顔写真撮影~
・12月2日:13時半から撤収搬出~
~
活動~
・Java「波紋」をAS3へ移植~
元:http://ccnet.dip.jp/devassist/exam/algorithm/wa...
~
メモ~
・ゲイナー1つで8×8=64コのLEDを操作可能~
・LEDは「0〜15」段階で光の強さを制御可能~
//
**10月7日 [#s3a48cb9]
>[[マサキ]] (2008-10-08 (水) 10:39:14)~
~
連絡事項~
・毎週木曜日:15時から見回り~
・11月25日〜28日:展覧会~
・10月16日:作品解説文章と写真締切~
→(仮)タイトルを決める~
→おおまかに使用方法を考える~
~
活動~
・LEDシミュレーションムービ作成~
→今回は力ずくで作ってみた!最初にLED:MovieClipの他...
ソース:&ref(source.zip);~
ムービ:&ref(Hamon.swf);~
~
メモ~
・今回のような作品を作る際には、ライフゲームの考え方&B...
・ゲイナーでLEDを操作することに!まずは一面美しく!!~
//
**9月30日 [#z9e04586]
>[[まさき]] (2008-10-06 (月) 15:00:01)~
~
連絡事項~
・10月27日(月曜日)13時からゼミ~
~
活動~
・研究室展覧会に出展する作品のプランを紹介~
ppt:&ref(作品プラン.ppt);~
・夏休み中に作成したものを公開~
ソース:&ref(FivePoint.as);~
ムービ:&ref(FivePoint.swf);~
~
メモ~
・作品プランに3つの物体(ボール・水・ひと)を考えていた...
・いまから3次元表現を学ぶよりは、擬似3D!!~
//
- ごそんじかもしれないが、http://hp.vector.co.jp/authors/...
**前期活動報告書 [#sfd85f8f]
>[[まさき]] (2008-07-28 (月) 12:33:28)~
~
前期の終わりということで、UPしておきます。~
PDF:&ref(report.pdf);~
//
- ほい、ごくろうさま -- [[kazushi]] &new{2008-07-28 (月) ...
**7月22日 [#t02a000f]
>[[まさき]] (2008-07-28 (月) 12:25:23)~
~
連絡事項~
・オープンキャンパス 8月3日 集合10時 自分のパソコン...
・9月24日 後期授業開始~
~
活動~
・光の作品を紹介(しかし、2作品ともAS2)~
1.マウスに追随する光(ムービ:&ref(follow.swf);)~
2.迫りくる光(ムービ:&ref(meteo.swf);)~
~
次回~
・オリジナルのジェネレイティヴ・アート作品を公開~
~
メモ~
・迎山先生の個人サイトに論文アリ~
//
**7月15日 [#r692d61d]
>[[まさき]] (2008-07-17 (木) 13:10:57)~
~
連絡事項~
・来週のゼミまでにチーム編成~
・来週のゼミが前期最後のゼミ~
~
活動~
・合宿で行った発表~
PPT:&ref(FirstDefense.ppt);~
・活動報告書の添削~
~
次回~
・光を表現している作品を紹介!~
まずは→http://mysketch.jp/blog/2008/05/as202.php#ex...
・夏休みの計画~
~
メモ~
・ビットマップを利用することでフィルター効果を加えても...
・コンテンツの出来栄え次第で、システムの案が浮かぶ。~
//
**スピログラフ投影 [#kb575395]
>[[まさき]] (2008-07-11 (金) 01:02:20)~
~
興味深いのでUP!~
URL:http://www.instructables.com/id/Laser-show-for-poor-m...
//
- おもしろいね、これ! -- [[kazushi]] &new{2008-07-11 (金...
- うちの研究室にこれのぼろいやつありまっせ。 -- [[みま]] ...
**7月8日 [#n5c41ceb]
>[[まさき]] (2008-07-09 (水) 14:35:41)~
~
連絡事項~
・7月22日は前期最終ゼミの日~
→夏休みの予定を報告~
・オープンキャンパス~
→時給850円~
~
活動~
・スピログラフ描画の最新プログラムを紹介~
→ソース:&ref(Spiro.as);~
→ムービ:&ref(SGG.swf);~
~
次回~
・光を表現~
→URL:http://casualplay.net/blog/2005/12/_draw.html~
→URL:http://www.newgrounds.com/portal/view/306531~
→URL:http://casualplay.net/blog/2005/11/_blendmode_...
・前期活動報告書提出~
//
**7月1日 [#lad92d9e]
>[[まさき]] (2008-07-07 (月) 12:57:16)~
~
活動~
・スピログラフ描画のプログラムを改善~
→スピログラフを動かせるようにした。しかし、点をステ...
・スピログラフ解説~
→PPT:&ref(SG.ppt);~
~
次回~
・親子構造を利用してスピログラフ描画プログラムを改善~
//
**6月24日 [#ef5b1d11]
>[[まさき]] (2008-06-25 (水) 13:22:10)~
~
連絡事項~
・ゼミ合宿にて加藤さん、杉本さんの課題研究発表~
~
活動~
・スピログラフ描画のプログラムを実装~
→ソース:&ref(Spiro.as);~
→ムービ:&ref(SG.swf);~
※AS3親子関係が大事~
※リスナー登録はなるべく一つの関数内で行う~
~
次回~
・スピログラフのソースコード解析~
・プログラムを応用(固定円がマウスの後を追う)~
~
初めて単語~
・Shadow Monster~
・クオリア ≠ クリオネ~
//
**6月17日 [#g32ee948]
>[[まさき]] (2008-06-18 (水) 10:59:47)~
~
連絡事項~
・ミュ〜ジアム下見=6月24日~
・6月30日(月)18時10分〜20時 サミットイベント~
~
活動~
・パワーポイントを利用して、マンデルブロー集合のアルゴ...
→&ref(Mandel.ppt);
~
次回~
・ジェネレーティブアートよりのソースコードを解析~
~
初めて単語~
・ar~
・ウゴツール~
・sodaplay~
・クオタニオン→回転ツール~
・スピログラフ~
//
**6月10日 [#q701e2bf]
>[[masaki]] (2008-06-15 (日) 10:58:51)~
~
連絡事項~
・ゼミ合宿のスケジュール、Wikiにアップ~
前田フラクタル関連~
・複雑系ソースコード解説~
・フラクタルとは?~
・マンデルブロ集合の漸化式とソースコードを比較~
・卒研目標=オリジナルのフラクタルアルゴリズムを構築~
・ジェネレーティブアートを模索~
マンデルブロ集合~
&ref(Mandel.as);~
#ref(Mandel.swf);
//
**6月3日 [#c27f6e3b]
>[[masaki]] (2008-06-04 (水) 16:17:20)~
~
連絡事項~
・1ヶ月後にGainer回収~
・ASKUL(明日来る)の利用方法~
・ゼミ合宿7月12日〜13日~
・自主ゼミ開催を推奨→第1回は6月9日(月)13時から~
活動~
・加藤さんから~
→戦場オンラインゲームの問題提起~
→僕の友達にこのタイプのゲームにはまっている人がいる...
・杉本さんから~
→Push Puppet~
→圧力センサーとの組み合わせ~
→迎山先生からの“触れていて気持ちが良くなるもの、楽...
・高速カメラ~
→知らぬ間に面白いアイディアを探してしまうほど、高速...
→加賀くんの体を張る姿勢は好きです。~
・Funnel&Gainer~
→無限の可能性を感じた。~
・前田フラクタル関連~
→プログラムの改善ありがとうございました。~
→次の目標=マンデルブロ集合を自由にZoomできるように...
~
~
//
**遅いとは思うのですが・・・ [#r66b4a5c]
>[[masaki]] (2008-05-28 (水) 14:16:03)~
~
FLASH MATH CREATIVITYを“眺め”ていると、FlashCS3の基礎がで...
そこで、下記のサイトを参考に勉強中です。~
~
Flash CS3(Action Script 3.0)~
URL:http://1art.jp/flash9/index.html~
//
- お、これはFlash参考サイトにあげておきますね。 -- [[kazu...
**5月27日 [#q65b3d8a]
>[[masaki]] (2008-05-28 (水) 14:04:51)~
~
・杉本さんから~
→サンプルの増加。ぞうさん、ころすけ等。~
→編集ボタン、アングル変更ボタンの設置。~
・課題“道具当て”の発表~
→タイムラインを利用したサウンド編集方法を知ることがで...
→僕の作品=&ref(tool1.swf);~
・Gainer講習~
→6つのプログラム全てにおいて、しっかりと作動させるこ...
→みなさんお疲れ様でした。~
//
**書籍 [#d8c35684]
>[[masaki]] (2008-05-21 (水) 12:13:59)~
~
フラクタル&フラッシュの研究のため、以下の書籍を参考にし...
~
FLASH MATH CREATIVITY ~
URL:http://www.levitated.net/bones/flashmath/photos.html~
//
- うん、その本はいい本だ。検索したらライブラリにもある。 ...
- ライブラリにてGetできました! -- [[masaki]] &new{2008-0...
**準備(〆5月27日) [#z1c2156e]
>[[masaki]] (2008-05-21 (水) 12:07:25)~
~
・Gainer組み立て~
→5月21日13時から工房にて~
・課題“道具当て”の修正・改善~
→視点は変えない!~
→もう一つ作ってみようかな…。~
//
**5月20日 [#yab007ad]
>[[masaki]] (2008-05-21 (水) 12:02:05)~
~
・杉本さんから~
→Webに公開するためには、いろいろな下準備が必要なんだ...
・お知らせ~
1.8月3日オープンキャンパス~
→タイトル“力いっぱい振り回せ”~
2.来週の火曜日(5月27日)18時頃からGainer講習会~
3.近日、コースごとの研究に突入~
→フラクタルの可視化(フラクタルのソースコード...
4.6月30日洞爺湖サミットアートイベント~
5.来週の卒研は16時から~
・Gainer拝借~
・課題“道具当て”みんなで発表~
→「落ち」は素晴らしい!~
//
**道具当て [#r7c6736a]
>[[masaki]] (2008-05-20 (火) 02:30:24)~
~
5月8日出題課題、「道具当て」を載せます!~
&ref(tool当て.前田将来.swf);
//
- 俺の仕事場やーん -- [[ono]] &new{2008-05-20 (火) 03:58:...
- 僕、実はシルバー会員!!また写真撮りにいきま〜す。 -- [...
**課題(〆5月20日) [#vc9097be]
>[[masaki]] (2008-05-12 (月) 15:33:53)~
~
道具当て。~
→2 Photo Flashの応用。Wiiいもうとを利用。~
http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiwiki/index.php?2%2...
~
※道具そのものは写さない!~
→道具を当てるアクション~
※道具は手に持つものに限る!~
※オリジナルで最高の画を撮る~
→Photoshopでの修正には頼り過ぎない。試行錯誤精神が大...
※映像をオーバーにしたら、より自然に観える~
※プロパティ→ドキュメント→main文挿入~
※サウンド読み込み=画像読み込み~
//
**5月8日 [#l14246a7]
>[[masaki]] (2008-05-12 (月) 15:24:05)~
~
・杉本さんから~
→初めて聞く言葉が多く登場するので、勉強になります。~
・迎山先生の懐かしの作品を鑑賞~
→古さを感じたと同時に、凄いと思いました。~
・課題発表(2 Photo Flash)~
・次の課題について(主にWiiいもうと)~
→Wiiいもうとのソース内容は、少し理解できたような、で...
//
**2 Photo Flash [#r4795697]
>[[masaki]] (2008-05-05 (月) 15:40:52)~
~
“パン!”をイメージして作成しました。~
もう少し画像をきれいにできそうな気がするので、チャレンジ...
~
&ref(水風船.swf);
//
- マニュアルフォーカスにせんとね -- [[Sugimoto]] &new{200...
- 了解です!チャレンジします。 -- [[masaki]] &new{2008-05...
//
写真を撮り直してみました!~
&ref(水風船バン.swf);
**課題(〆5月8日) [#g2f1da48]
>[[masaki]] (2008-04-24 (木) 16:09:54)~
~
2 PHOTO FLASH~
→2枚の写真を撮り、添付したFlashファイルの画像を入れ替えて...
http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiwiki/index.php?%B2%DD%...
~
※クリックを押す=指で押す(直感インタラクション)~
※背景に余計なモノは写さない。~
//
**4月22日 [#xd2c8d8d]
>[[masaki]] (2008-04-24 (木) 15:53:13)~
~
・杉本さんから。~
・課題を共有(Wiiソフトで実践)~
・出力画像の重要性(迎山先生から)~
・カメラ講座~
・FLASH CS3を拝借~
//
**Wiiで直感(4月22日の課題) [#x3c1e9ba]
>[[masaki]] (2008-04-24 (木) 15:35:29)~
~
私はWiiソフトであるデカスポルタに関して、直感を実現できて...
~
・バトミントン~
Wiiリモコンのボタンは一切利用せず、ラケットのように動か...
~
・カートレース~
Wiiリモコンを横に持ち、ハンドルのように動かしてプレイし...
〜Wiiハンドルの操作方法(マリオカート)〜~
URL: http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/handle/index.html~
~
・スノーボードクロス~
Wiiリモコンをボードに見立て左右にねじることで、キャラク...
〜バランススノボ(動画)〜~
URL:http://youtube.com/watch?v=RQphfVeZB5E&feature=related~
~
私はWiiで長時間遊んだのは今回が初めてでした。ボタンをほと...
//
**4月15日 [#t5e6f018]
>[[masaki]] (2008-04-17 (木) 13:38:00)~
~
・直感インタラクションとは?(迎山先生から説明)~
・「2001年、宇宙の旅」鑑賞~
・Wii体験(Wiiスポーツ、Wiiフィット)~
//
**課題(〆4月22日) [#q7d9a796]
>[[masaki]] (2008-04-17 (木) 13:29:54)~
~
直感インタラクション・ゲームの分析~
→Wiiのゲームソフトを一つ選び直感を実現できている部分につ...
~
※レポート(A4一枚程)~
※あらかじめ8枚9枚印刷すべし~
//
- Wiiソフトはメトロイドにしようかと考え中。でも、お金が、...
- 俺は「リンクのボウガントレーニング」にしようかな -- [[κ...
**しんぽせよ [#d068937f]
>[[みま]] (2008-04-16 (水) 09:27:15)~
~
!~
//
- 進歩します。 -- [[masaki]] &new{2008-04-17 (木) 13:24:5...
**光 [#ba1d8e91]
>[[まさき]] (2008-07-08 (火) 14:26:49)~
~
光に興味をもちました。~
~
・devian ART~
→URL:http://volcanic-penguin.deviantart.com/art/LineTo-ex...
・マウスに追随する光~
→URL:http://mysketch.jp/blog/2008/05/as202.php
//
**続×3・フラクタル画像 [#f967432e]
>[[masaki]] (2008-06-03 (火) 14:39:08)~
~
6月3日の準備!~
~
・ガスコン研究所~
→URL:http://gascon.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/fl...
・マンデルブロ集合ZOOM~
→URL:http://wellflat.raindrop.jp/main/flash/flash_ht...
・YouTube~
→URL:http://www.youtube.com/watch?v=MaozI6rCRHo~
//
**続×2・フラクタル画像 [#r6d87ea5]
>[[masaki]] (2008-05-13 (火) 15:44:24)~
~
僕は探し続けます。~
~
・Procreo Flash Design~
→URL:http://www.procreo.jp/labo.html~
//
**続・フラクタル画像 [#f133fa22]
>[[masaki]] (2008-05-12 (月) 15:42:48)~
~
・Fractal Art Contest 2007~
→URL:http://www.fractalartcontests.com/2007/~
・フラクタル - Wikipedia~
→URL:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3...
・Complexification~
→URL:http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060...
・フラクタルアニメーション~
→URL:http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060...
・ActionScript2.0で作るフラクタル~
→URL:http://www.javac.jp/flash/fractal/index.html~
//
**4月22日 [#z3edd5f6]
>[[masaki]] (2008-04-24 (木) 16:22:01)~
~
・細かい動きはセンサーが反応しにくい。~
よって、オーバーな動きがいい。より楽しめる。~
したがって、センサーの仕組みをしっかり理解するべし。~
・目で触る~
→リアルティの高い画像が重要~
→ユーザ視点も重要(入力装置と出力装置のマッピング関係...
・同じプログラムでも、出力の際の画像を代えることで、感じ...
//
**4月15日 [#s912229c]
>[[masaki]] (2008-04-24 (木) 16:17:50)~
~
・直感~
→説明することなく理解できる。~
→ユーザーに気付かせる。~
・フィードバック~
→入力したら出力が返ってくる~
・モンタージュ~
→複数のカットを組み合わせることで、新しい意味や知覚を...
・インタラクション~
→相互作用~
→情報処理の分野においては機械を利用するユーザが何...
・直感インタラクション~
→入出力装置を別々に考えるのではなく、入出力装置の対応...
・インタラクションの3つの要素~
→ユーザ・入力装置・出力装置 ~
//
**フラクタル画像 [#c2b2f9b4]
>[[masaki]] (2008-04-17 (木) 13:50:43)~
~
ちょっと探索してみました。~
・カオス&フラクタル紀行~
→URL:http://www001.upp.so-net.ne.jp/seri-cf/~
・フラクタルギャラリー~
→URL:http://www.ne.jp/asahi/h/machida/~
・GIGAZINE~
→URL:http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061...
//
- お、やってるね。だいたいのレクチャーがすんだらこの辺も...
終了行:
[[FrontPage]]
*テーマ [#ffdd019d]
複雑系アルゴリズムを用いて水の流動を表現~
研究室展覧会:~
「煌(きらめき) 〜光と水の協演〜」加速度センサなどを仕...
LEDを用いて水を表現しています。加速度センサと連動している...
かせばLEDの光が水のように動きます。~
この水の動きは数式で表現しています。作品を自由に動かし、L...
*活動記録 [#k18b1f82]
**1月13日 [#a6e4f5c2]
>[[まさき]] (2009-01-13 (火) 16:14:33)~
~
連絡事項~
・1月14日:日付が変わらない内に論文提出~
・2月3日:自主ゼミで最終発表のリハーサル~
・2月5日:ゼミで最後のリハーサル~
・2月11日:五稜郭タワーでのポスター&デモ展示~
~
活動~
・「PSoC First Touch」と「アクリル円板×2」を受け取る~
~
次回~
・まずは14日までに論文!~
・論文提出から添削終了までの間、「PSoC First Touch」を...
//
- コメントテスト。 -- [[kazushi]] &new{2009-02-15 (日) 11...
- あれ?書けるな? -- [[kazushi]] &new{2009-02-15 (日) 11...
**秋田先生のアドバイス [#ie4e020a]
>[[kazushi]] (2008-12-24 (水) 16:45:23)~
~
これにちかいはずだ。~
http://nonchansoft.at.infoseek.co.jp/k99_1.htm ~
//
- LM3909Nは超低消費電力なんですね。学習していきます! -- ...
- 間違えた。まえのはルミナートのほうだ。新しいのに変えま...
**展覧会フィードバック [#k5e4758e]
>[[まさき]] (2008-12-04 (木) 16:06:52)~
~
展覧会において、「煌」に関して気付いた点や直接もらった意...
みんなも書き込んでくれるとうれしいです。お願いします。~
~
・気付いた点~
→ 作品を眺めるだけの人が多い~
→ 表面を触れる・手をかざすが多い~
→ アンケートを回答してくれない~
→ パネルを見ながら操作方法を模索する人が少なからずいた~
→ 「おきあがりこぼし」の原理が働いていることに驚きはな...
~
・意見~
→ LED基盤など全体的に丸くしたら、より揺らしたくなる~
→ 音がかわいい~
→ 波紋の広がりと共に音も変化させてみてわ~
→ 無線化~
//
**「煌」・アンケート [#y7e5a6d7]
>[[まさき]] (2008-12-04 (木) 15:45:23)~
~
使用したアンケート:&ref(Quest.doc);~
~
・回収枚数:16枚~
~
1.回答者~
→ 学生:15/16 教員・職員:1/16~
~
2.インタラクション作品に触れたことがあるorない~
→ ある:1/16 ない:14/16 無回答:1/16~
~
3.ジェネレイティヴ・アートを耳にしたことがあるorない~
→ ある:1/16 ない:15/16~
~
4.「煌」を一目見て予感した操作方法~
→ 本体を揺らす~
→ 板を斜めに傾ける~
→ まわす~
→ 触る(最も多かった回答)~
→ 下に手を入れる~
→ 手をかざす~
→ わからない~
~
5.違和感を感じたこと~
→ アクションをしないと何も返ってこないのは寂しい~
→ 波紋のゆらめきが不自然~
→ 音の反応が少し遅い~
→ 揺らしたら直ぐに波が発生したこと~
→ 傾けて下の方へ雫が落ちると思った~
→ いまいち波の起ち方がわからない~
→ コードが邪魔に感じた~
→ 心和むLEDとは感じたが、水とは感じなかった~
→ 揺らして波紋が起こる点~
→ 左右にしか動かしにくいこと~
→ 左右に揺らすという発想になかなか辿り着かなかった~
→ 触らなくても反応する点~
→ 「傾ける」と「波紋」が直感的に結びつかない~
~
6.興味を抱く自然現象があるorない~
→ ある:12/16 ない:2/16 無回答:2/16~
~
7.複雑系科学に興味を抱いたor抱いていない~
→ 抱いた:12/16 抱いていない:3/16 どちらでも...
~
8.感想・意見~
→ 触れた場所の反対に波紋が起こるのは不自然。反面・鏡...
→ フラクタルが好きなので、フラクタルとインタフェース...
→ パネルを見るまで波紋と気付かなかった~
→ 触ろうと思うまで少し時間がかかった。ただ表面が変化...
→ 青色の光が美しく、みているだけで楽しめた~
→ ものすごく興味深い作品だった~
→ 見て、触れてみて、新鮮に感じた~
→ 数式をこねくりまわして、分かる人にしか分からないこ...
→ 水面が上手くLEDで表現されていて、とても綺麗。しか...
→ 面白い。光と水のLEDは家に欲しい~
→ もう少し暗いとまた違う。つい上を見上げたくなる。こ...
//
**12月3日 [#ic9476f8]
>[[まさき]] (2008-12-04 (木) 14:54:47)~
~
連絡事項~
・2月10・11日:五稜郭タワーにて展示~
・12月18日:15時〜ゼミ~
・12月9日:ゼミ休み~
~
活動~
・雲林の方に作品説明~
・「煌」搬出 → 展覧会終幕~
~
次回~
・卒論の章立て(あらすじ)~
・展覧会のフィードバック・アンケート集計結果をWikiにUP~
//
**11月27日 展覧会当番 [#x9467b43]
>[[まさき]] (2008-11-27 (木) 16:55:14)~
~
・アンケート=4枚~
・作品を触らない人が多数~
・光の上に手をかざしたり、表面をタッチことが多い~
//
**11月26日 展覧会当番 [#z19f21f2]
>[[まさき]] (2008-11-26 (水) 12:16:08)~
~
・LEDが1個消えているのに気付いた。~
→今晩、LED交換作業&デモンストレーション・ムービ撮影~
・アンケート=8枚~
//
**「煌」パネル [#x833cbd2]
>[[まさき]] (2008-11-26 (水) 12:07:53)~
~
研究室展覧会のパネルをUPします。~
&ref(panel_kirameki.pdf);~
//
**中間報告書 [#ofef2470]
>[[まさき]] (2008-11-20 (木) 01:53:30)~
~
11月14日提出。~
&ref(IntermReport.pdf);~
いちおうTeXのデータもUP~
&ref(IR.tex);~
//
- 展示会に期待します。 -- [[muraki]] &new{2008-11-20 (木)...
**11月18日 [#z2fdf690]
>[[まさき]] (2008-11-20 (木) 00:40:10)~
~
連絡事項~
・11月28日:17時30分〜17時40分R791で中間セミナー~
・11月21日:設置、準備のため10時集合。~
~
活動~
・LEDと加速度センサを連動~
・LED基盤で外枠となっていた1行1列を除いて表示~
~
次回(木曜見回り)~
・16×16LED基盤の完成~
//
**11月11日 [#m78fae2e]
>[[まさき]] (2008-11-14 (金) 12:57:57)~
~
連絡事項~
・今週末までに中間セミナーのタイトルを提出~
・11月21日:設置→道具が足りない場合、山田へGO!!~
~
活動~
・デバイスの形を検討~
イメージ:&ref(keitai.bmp);~
・秋田さんのマイコンキット「光の迷路」を制作~
~
次回~
・16×16の基盤を完成させる~
//
- トイレのアレかと思いました(笑 -- [[muraki]] &new{2008-1...
**11月04日 [#c641057d]
>[[まさき]] (2008-11-05 (水) 17:32:11)~
~
連絡事項~
・11月13日(木):15時までに中間報告書~
~
活動~
・8×8波紋~
ソース:&ref(Eight.as);~
ムービ:&ref(8X8.swf);~
・16×16波紋~
ソース:&ref(Sixteen.as);~
ムービ:&ref(16X16.swf);~
・8×32縦波~
ソース:&ref(TateNami.as);~
ムービ:&ref(TateNami.swf);~
~
次回~
・デバイスの形を検討~
・プロトタイプ模型を作る~
・「光の迷路」作成~
~
メモ~
・デバイスは具体的な形にしない~
//
- 最初なんなのか分からず、じっと画面を見つめてしまいまし...
**10月27日 [#wbfbbe36]
>[[まさき]] (2008-10-30 (木) 14:22:07)~
~
連絡事項~
・複雑系中間セミナー時間配分~
「発表:7分」 → 「質疑応答:3分」~
~
活動~
・波紋アルゴリズムの解説(中間セミナー)~
PPT:&ref(mSeminer.ppt);~
・メモ~
近傍を取ることで「ぼかし」を起こす~
~
次回~
・8×8グリッドに波紋を当て込む~
・16×16にも挑戦~
・8×32では直線波~
・配線図の修正(USBケーブル、スピーカーケーブル追加)~
//
**配線図 [#nf547ed4]
>[[まさき]] (2008-10-27 (月) 09:24:32)~
~
研究室展覧会・煌配線図UP~
&ref(Kline.pdf);~
修正した配線図をアップします。~
&ref(Kirameki.pdf);~
//
**10月21日 [#n85f6710]
>[[まさき]] (2008-10-22 (水) 12:57:10)~
~
連絡事項~
・10月23日(木):4時にミュージアム開放~
・10月27日(月):ミュージアム配線図作成(2007配置と機...
・11月14日(金):17時までに中間報告書提出~
・11月28日(金):5限に中間セミナーかも~
~
活動~
・Java「波紋」をAS3へ移植~
ムービ:&ref(Original.swf);~
ソース:&ref(Main.as);~
~
次回~
・波紋アルゴリズムの完璧な説明~
~
メモ~
・波紋アルゴリズムを徹底解明して、64×64の大きさ16段階の...
//
**10月14日 [#h1cd30a9]
>[[まさき]] (2008-10-14 (火) 16:01:22)~
~
連絡事項~
・10月21日:ゼミにて顔写真撮影~
・12月2日:13時半から撤収搬出~
~
活動~
・Java「波紋」をAS3へ移植~
元:http://ccnet.dip.jp/devassist/exam/algorithm/wa...
~
メモ~
・ゲイナー1つで8×8=64コのLEDを操作可能~
・LEDは「0〜15」段階で光の強さを制御可能~
//
**10月7日 [#s3a48cb9]
>[[マサキ]] (2008-10-08 (水) 10:39:14)~
~
連絡事項~
・毎週木曜日:15時から見回り~
・11月25日〜28日:展覧会~
・10月16日:作品解説文章と写真締切~
→(仮)タイトルを決める~
→おおまかに使用方法を考える~
~
活動~
・LEDシミュレーションムービ作成~
→今回は力ずくで作ってみた!最初にLED:MovieClipの他...
ソース:&ref(source.zip);~
ムービ:&ref(Hamon.swf);~
~
メモ~
・今回のような作品を作る際には、ライフゲームの考え方&B...
・ゲイナーでLEDを操作することに!まずは一面美しく!!~
//
**9月30日 [#z9e04586]
>[[まさき]] (2008-10-06 (月) 15:00:01)~
~
連絡事項~
・10月27日(月曜日)13時からゼミ~
~
活動~
・研究室展覧会に出展する作品のプランを紹介~
ppt:&ref(作品プラン.ppt);~
・夏休み中に作成したものを公開~
ソース:&ref(FivePoint.as);~
ムービ:&ref(FivePoint.swf);~
~
メモ~
・作品プランに3つの物体(ボール・水・ひと)を考えていた...
・いまから3次元表現を学ぶよりは、擬似3D!!~
//
- ごそんじかもしれないが、http://hp.vector.co.jp/authors/...
**前期活動報告書 [#sfd85f8f]
>[[まさき]] (2008-07-28 (月) 12:33:28)~
~
前期の終わりということで、UPしておきます。~
PDF:&ref(report.pdf);~
//
- ほい、ごくろうさま -- [[kazushi]] &new{2008-07-28 (月) ...
**7月22日 [#t02a000f]
>[[まさき]] (2008-07-28 (月) 12:25:23)~
~
連絡事項~
・オープンキャンパス 8月3日 集合10時 自分のパソコン...
・9月24日 後期授業開始~
~
活動~
・光の作品を紹介(しかし、2作品ともAS2)~
1.マウスに追随する光(ムービ:&ref(follow.swf);)~
2.迫りくる光(ムービ:&ref(meteo.swf);)~
~
次回~
・オリジナルのジェネレイティヴ・アート作品を公開~
~
メモ~
・迎山先生の個人サイトに論文アリ~
//
**7月15日 [#r692d61d]
>[[まさき]] (2008-07-17 (木) 13:10:57)~
~
連絡事項~
・来週のゼミまでにチーム編成~
・来週のゼミが前期最後のゼミ~
~
活動~
・合宿で行った発表~
PPT:&ref(FirstDefense.ppt);~
・活動報告書の添削~
~
次回~
・光を表現している作品を紹介!~
まずは→http://mysketch.jp/blog/2008/05/as202.php#ex...
・夏休みの計画~
~
メモ~
・ビットマップを利用することでフィルター効果を加えても...
・コンテンツの出来栄え次第で、システムの案が浮かぶ。~
//
**スピログラフ投影 [#kb575395]
>[[まさき]] (2008-07-11 (金) 01:02:20)~
~
興味深いのでUP!~
URL:http://www.instructables.com/id/Laser-show-for-poor-m...
//
- おもしろいね、これ! -- [[kazushi]] &new{2008-07-11 (金...
- うちの研究室にこれのぼろいやつありまっせ。 -- [[みま]] ...
**7月8日 [#n5c41ceb]
>[[まさき]] (2008-07-09 (水) 14:35:41)~
~
連絡事項~
・7月22日は前期最終ゼミの日~
→夏休みの予定を報告~
・オープンキャンパス~
→時給850円~
~
活動~
・スピログラフ描画の最新プログラムを紹介~
→ソース:&ref(Spiro.as);~
→ムービ:&ref(SGG.swf);~
~
次回~
・光を表現~
→URL:http://casualplay.net/blog/2005/12/_draw.html~
→URL:http://www.newgrounds.com/portal/view/306531~
→URL:http://casualplay.net/blog/2005/11/_blendmode_...
・前期活動報告書提出~
//
**7月1日 [#lad92d9e]
>[[まさき]] (2008-07-07 (月) 12:57:16)~
~
活動~
・スピログラフ描画のプログラムを改善~
→スピログラフを動かせるようにした。しかし、点をステ...
・スピログラフ解説~
→PPT:&ref(SG.ppt);~
~
次回~
・親子構造を利用してスピログラフ描画プログラムを改善~
//
**6月24日 [#ef5b1d11]
>[[まさき]] (2008-06-25 (水) 13:22:10)~
~
連絡事項~
・ゼミ合宿にて加藤さん、杉本さんの課題研究発表~
~
活動~
・スピログラフ描画のプログラムを実装~
→ソース:&ref(Spiro.as);~
→ムービ:&ref(SG.swf);~
※AS3親子関係が大事~
※リスナー登録はなるべく一つの関数内で行う~
~
次回~
・スピログラフのソースコード解析~
・プログラムを応用(固定円がマウスの後を追う)~
~
初めて単語~
・Shadow Monster~
・クオリア ≠ クリオネ~
//
**6月17日 [#g32ee948]
>[[まさき]] (2008-06-18 (水) 10:59:47)~
~
連絡事項~
・ミュ〜ジアム下見=6月24日~
・6月30日(月)18時10分〜20時 サミットイベント~
~
活動~
・パワーポイントを利用して、マンデルブロー集合のアルゴ...
→&ref(Mandel.ppt);
~
次回~
・ジェネレーティブアートよりのソースコードを解析~
~
初めて単語~
・ar~
・ウゴツール~
・sodaplay~
・クオタニオン→回転ツール~
・スピログラフ~
//
**6月10日 [#q701e2bf]
>[[masaki]] (2008-06-15 (日) 10:58:51)~
~
連絡事項~
・ゼミ合宿のスケジュール、Wikiにアップ~
前田フラクタル関連~
・複雑系ソースコード解説~
・フラクタルとは?~
・マンデルブロ集合の漸化式とソースコードを比較~
・卒研目標=オリジナルのフラクタルアルゴリズムを構築~
・ジェネレーティブアートを模索~
マンデルブロ集合~
&ref(Mandel.as);~
#ref(Mandel.swf);
//
**6月3日 [#c27f6e3b]
>[[masaki]] (2008-06-04 (水) 16:17:20)~
~
連絡事項~
・1ヶ月後にGainer回収~
・ASKUL(明日来る)の利用方法~
・ゼミ合宿7月12日〜13日~
・自主ゼミ開催を推奨→第1回は6月9日(月)13時から~
活動~
・加藤さんから~
→戦場オンラインゲームの問題提起~
→僕の友達にこのタイプのゲームにはまっている人がいる...
・杉本さんから~
→Push Puppet~
→圧力センサーとの組み合わせ~
→迎山先生からの“触れていて気持ちが良くなるもの、楽...
・高速カメラ~
→知らぬ間に面白いアイディアを探してしまうほど、高速...
→加賀くんの体を張る姿勢は好きです。~
・Funnel&Gainer~
→無限の可能性を感じた。~
・前田フラクタル関連~
→プログラムの改善ありがとうございました。~
→次の目標=マンデルブロ集合を自由にZoomできるように...
~
~
//
**遅いとは思うのですが・・・ [#r66b4a5c]
>[[masaki]] (2008-05-28 (水) 14:16:03)~
~
FLASH MATH CREATIVITYを“眺め”ていると、FlashCS3の基礎がで...
そこで、下記のサイトを参考に勉強中です。~
~
Flash CS3(Action Script 3.0)~
URL:http://1art.jp/flash9/index.html~
//
- お、これはFlash参考サイトにあげておきますね。 -- [[kazu...
**5月27日 [#q65b3d8a]
>[[masaki]] (2008-05-28 (水) 14:04:51)~
~
・杉本さんから~
→サンプルの増加。ぞうさん、ころすけ等。~
→編集ボタン、アングル変更ボタンの設置。~
・課題“道具当て”の発表~
→タイムラインを利用したサウンド編集方法を知ることがで...
→僕の作品=&ref(tool1.swf);~
・Gainer講習~
→6つのプログラム全てにおいて、しっかりと作動させるこ...
→みなさんお疲れ様でした。~
//
**書籍 [#d8c35684]
>[[masaki]] (2008-05-21 (水) 12:13:59)~
~
フラクタル&フラッシュの研究のため、以下の書籍を参考にし...
~
FLASH MATH CREATIVITY ~
URL:http://www.levitated.net/bones/flashmath/photos.html~
//
- うん、その本はいい本だ。検索したらライブラリにもある。 ...
- ライブラリにてGetできました! -- [[masaki]] &new{2008-0...
**準備(〆5月27日) [#z1c2156e]
>[[masaki]] (2008-05-21 (水) 12:07:25)~
~
・Gainer組み立て~
→5月21日13時から工房にて~
・課題“道具当て”の修正・改善~
→視点は変えない!~
→もう一つ作ってみようかな…。~
//
**5月20日 [#yab007ad]
>[[masaki]] (2008-05-21 (水) 12:02:05)~
~
・杉本さんから~
→Webに公開するためには、いろいろな下準備が必要なんだ...
・お知らせ~
1.8月3日オープンキャンパス~
→タイトル“力いっぱい振り回せ”~
2.来週の火曜日(5月27日)18時頃からGainer講習会~
3.近日、コースごとの研究に突入~
→フラクタルの可視化(フラクタルのソースコード...
4.6月30日洞爺湖サミットアートイベント~
5.来週の卒研は16時から~
・Gainer拝借~
・課題“道具当て”みんなで発表~
→「落ち」は素晴らしい!~
//
**道具当て [#r7c6736a]
>[[masaki]] (2008-05-20 (火) 02:30:24)~
~
5月8日出題課題、「道具当て」を載せます!~
&ref(tool当て.前田将来.swf);
//
- 俺の仕事場やーん -- [[ono]] &new{2008-05-20 (火) 03:58:...
- 僕、実はシルバー会員!!また写真撮りにいきま〜す。 -- [...
**課題(〆5月20日) [#vc9097be]
>[[masaki]] (2008-05-12 (月) 15:33:53)~
~
道具当て。~
→2 Photo Flashの応用。Wiiいもうとを利用。~
http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiwiki/index.php?2%2...
~
※道具そのものは写さない!~
→道具を当てるアクション~
※道具は手に持つものに限る!~
※オリジナルで最高の画を撮る~
→Photoshopでの修正には頼り過ぎない。試行錯誤精神が大...
※映像をオーバーにしたら、より自然に観える~
※プロパティ→ドキュメント→main文挿入~
※サウンド読み込み=画像読み込み~
//
**5月8日 [#l14246a7]
>[[masaki]] (2008-05-12 (月) 15:24:05)~
~
・杉本さんから~
→初めて聞く言葉が多く登場するので、勉強になります。~
・迎山先生の懐かしの作品を鑑賞~
→古さを感じたと同時に、凄いと思いました。~
・課題発表(2 Photo Flash)~
・次の課題について(主にWiiいもうと)~
→Wiiいもうとのソース内容は、少し理解できたような、で...
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**2 Photo Flash [#r4795697]
>[[masaki]] (2008-05-05 (月) 15:40:52)~
~
“パン!”をイメージして作成しました。~
もう少し画像をきれいにできそうな気がするので、チャレンジ...
~
&ref(水風船.swf);
//
- マニュアルフォーカスにせんとね -- [[Sugimoto]] &new{200...
- 了解です!チャレンジします。 -- [[masaki]] &new{2008-05...
//
写真を撮り直してみました!~
&ref(水風船バン.swf);
**課題(〆5月8日) [#g2f1da48]
>[[masaki]] (2008-04-24 (木) 16:09:54)~
~
2 PHOTO FLASH~
→2枚の写真を撮り、添付したFlashファイルの画像を入れ替えて...
http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiwiki/index.php?%B2%DD%...
~
※クリックを押す=指で押す(直感インタラクション)~
※背景に余計なモノは写さない。~
//
**4月22日 [#xd2c8d8d]
>[[masaki]] (2008-04-24 (木) 15:53:13)~
~
・杉本さんから。~
・課題を共有(Wiiソフトで実践)~
・出力画像の重要性(迎山先生から)~
・カメラ講座~
・FLASH CS3を拝借~
//
**Wiiで直感(4月22日の課題) [#x3c1e9ba]
>[[masaki]] (2008-04-24 (木) 15:35:29)~
~
私はWiiソフトであるデカスポルタに関して、直感を実現できて...
~
・バトミントン~
Wiiリモコンのボタンは一切利用せず、ラケットのように動か...
~
・カートレース~
Wiiリモコンを横に持ち、ハンドルのように動かしてプレイし...
〜Wiiハンドルの操作方法(マリオカート)〜~
URL: http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/handle/index.html~
~
・スノーボードクロス~
Wiiリモコンをボードに見立て左右にねじることで、キャラク...
〜バランススノボ(動画)〜~
URL:http://youtube.com/watch?v=RQphfVeZB5E&feature=related~
~
私はWiiで長時間遊んだのは今回が初めてでした。ボタンをほと...
//
**4月15日 [#t5e6f018]
>[[masaki]] (2008-04-17 (木) 13:38:00)~
~
・直感インタラクションとは?(迎山先生から説明)~
・「2001年、宇宙の旅」鑑賞~
・Wii体験(Wiiスポーツ、Wiiフィット)~
//
**課題(〆4月22日) [#q7d9a796]
>[[masaki]] (2008-04-17 (木) 13:29:54)~
~
直感インタラクション・ゲームの分析~
→Wiiのゲームソフトを一つ選び直感を実現できている部分につ...
~
※レポート(A4一枚程)~
※あらかじめ8枚9枚印刷すべし~
//
- Wiiソフトはメトロイドにしようかと考え中。でも、お金が、...
- 俺は「リンクのボウガントレーニング」にしようかな -- [[κ...
**しんぽせよ [#d068937f]
>[[みま]] (2008-04-16 (水) 09:27:15)~
~
!~
//
- 進歩します。 -- [[masaki]] &new{2008-04-17 (木) 13:24:5...
**光 [#ba1d8e91]
>[[まさき]] (2008-07-08 (火) 14:26:49)~
~
光に興味をもちました。~
~
・devian ART~
→URL:http://volcanic-penguin.deviantart.com/art/LineTo-ex...
・マウスに追随する光~
→URL:http://mysketch.jp/blog/2008/05/as202.php
//
**続×3・フラクタル画像 [#f967432e]
>[[masaki]] (2008-06-03 (火) 14:39:08)~
~
6月3日の準備!~
~
・ガスコン研究所~
→URL:http://gascon.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/fl...
・マンデルブロ集合ZOOM~
→URL:http://wellflat.raindrop.jp/main/flash/flash_ht...
・YouTube~
→URL:http://www.youtube.com/watch?v=MaozI6rCRHo~
//
**続×2・フラクタル画像 [#r6d87ea5]
>[[masaki]] (2008-05-13 (火) 15:44:24)~
~
僕は探し続けます。~
~
・Procreo Flash Design~
→URL:http://www.procreo.jp/labo.html~
//
**続・フラクタル画像 [#f133fa22]
>[[masaki]] (2008-05-12 (月) 15:42:48)~
~
・Fractal Art Contest 2007~
→URL:http://www.fractalartcontests.com/2007/~
・フラクタル - Wikipedia~
→URL:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3...
・Complexification~
→URL:http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060...
・フラクタルアニメーション~
→URL:http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20060...
・ActionScript2.0で作るフラクタル~
→URL:http://www.javac.jp/flash/fractal/index.html~
//
**4月22日 [#z3edd5f6]
>[[masaki]] (2008-04-24 (木) 16:22:01)~
~
・細かい動きはセンサーが反応しにくい。~
よって、オーバーな動きがいい。より楽しめる。~
したがって、センサーの仕組みをしっかり理解するべし。~
・目で触る~
→リアルティの高い画像が重要~
→ユーザ視点も重要(入力装置と出力装置のマッピング関係...
・同じプログラムでも、出力の際の画像を代えることで、感じ...
//
**4月15日 [#s912229c]
>[[masaki]] (2008-04-24 (木) 16:17:50)~
~
・直感~
→説明することなく理解できる。~
→ユーザーに気付かせる。~
・フィードバック~
→入力したら出力が返ってくる~
・モンタージュ~
→複数のカットを組み合わせることで、新しい意味や知覚を...
・インタラクション~
→相互作用~
→情報処理の分野においては機械を利用するユーザが何...
・直感インタラクション~
→入出力装置を別々に考えるのではなく、入出力装置の対応...
・インタラクションの3つの要素~
→ユーザ・入力装置・出力装置 ~
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**フラクタル画像 [#c2b2f9b4]
>[[masaki]] (2008-04-17 (木) 13:50:43)~
~
ちょっと探索してみました。~
・カオス&フラクタル紀行~
→URL:http://www001.upp.so-net.ne.jp/seri-cf/~
・フラクタルギャラリー~
→URL:http://www.ne.jp/asahi/h/machida/~
・GIGAZINE~
→URL:http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20061...
//
- お、やってるね。だいたいのレクチャーがすんだらこの辺も...
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