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*Flash制作に役立つサイトや、制作意欲を刺激するサイトを紹介する場所です。 [#ad787725]

#article
**ほら [#q12d671b]
>[[age]] (2011-10-27 (木) 14:08:03)~
~
たしかに萌えだな(*・ω・)☆ http://hemn.me/~

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**Flashゲーム講座 & アクションスクリプトサンプル集 [#y780c9ba]
>[[kazushi]] (2008-06-16 (月) 13:00:27)~
~
http://hakuhin.jp/as.html~
迷ったらヘルプの次によく見る。~

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**便利そうなライブラリ集 [#fc42decc]
>[[kazushi]] (2010-03-16 (火) 16:37:20)~
~
http://www.be-interactive.org/index.php?itemid=404~

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**Flash/AS3ソースコード共有サイト [#n00ffcac]
>[[kazushi]] (2009-09-23 (水) 22:03:36)~
~
spark project~
http://www.libspark.org/~

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**ベクター系フリー画像サイト [#w4c072ab]
>[[kazushi]] (2009-06-06 (土) 10:23:36)~
~
http://vector4free.com/~

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**flash疑似マルチスレッド [#s216aea2]
>[[kato]] (2008-11-18 (火) 14:07:35)~
~
擬似的にシングルスレッドのFlashでマルチスレッドもどきを実現~
http://www.libspark.org/wiki/Thread~

//
- そうめん! -- [[kazushi]] &new{2008-11-18 (火) 20:57:25};
- だべり場から移行しました。 -- [[kazushi]] &new{2008-11-24 (月) 14:20:16};

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**ActionScript3.0の基礎 [#o2c909fe]
>[[kazushi]] (2008-06-04 (水) 20:35:34)~
~
Flash CS3 (ActionScript 3.0)~
URL:http://1art.jp/flash9/index.html~

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**FlashDevelopとFlashCS3の連携 [#uc0c1003]
>[[kazushi]] (2008-03-17 (月) 15:50:03)~
~
ビデオで解説(日本語)。すばらしい。~
http://www.trick7.com/blog/2008/02/14-102239.php~
~
要するにドキュメントクラスなるMain.asを作りそいつはSpriteを継承すればいいわけだ。~

//
- Spriteだとstageがちゃんと取れない場合があるらしい。そんなときは加藤先生の「AS3 雑多」の「stageの参照を安全・簡単に」を参照だ。 -- [[kazushi]] &new{2008-03-17 (月) 22:23:00};

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**fscommandのノウハウ [#zc1358d5]
>[[kazushi]] (2007-12-18 (火) 00:26:22)~
~
http://www.flash-jp.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=733&forum=8&post_id=4209~

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**Crayon Physics [#j8e58ad8]
>[[kazushi]] (2007-11-20 (火) 11:29:11)~
~
http://www.kloonigames.com/crayon/~
Box2Dをつかっているらしいゾ。~

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- だべり場から移行しました。 -- [[kazushi]] &new{2007-12-13 (木) 15:32:41};

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**Wiiリモコンの加速度が記録・保存・表示できるツール [#q236cebd]
>[[Masumi]] (2007-06-21 (木) 23:55:38)~
~
WiiAcc~
http://www.gijyutu.com/g-soft/wiiacc/wiiacc.html~
WiinRemoteが元になっていて20秒ほど記録できる。Flash制作時に使ってみるといいかも?
//
- 最新版はこっちかも?http://subal.cocolog-nifty.com/blog/2007/02/wiiacc3_2694.html -- [[Masumi]] &new{2007-06-22 (金) 00:48:07};

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**APE [#v1419179]
>[[kazushi]] (2007-10-04 (木) 19:00:33)~
~
http://www.cove.org/ape/index.htm~

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#comment
 

**AS3 雑多 [#l80d5bf3]
>[[kato]] (2007-09-20 (木) 20:46:26)~
~
AS3の基本がよくわかります。お勧め~
http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/4881665901~
~
AS3の便利な文法~
http://www.be-interactive.org/?itemid=168~
for each ..inやas,isはとても便利~
~
AS3最適化・高速化~
http://actionscript.g.hatena.ne.jp/ConquestArrow/20070621/1182359767~
~
stageの参照を安全・簡単に~
http://as3s.org/archives/2007/08/documentstage.html#more~
~
ASDoc~
http://d.hatena.ne.jp/coinlocker/20070326/p1#seemore~
~
airファイルを簡単に起動~
http://labs.anthill.jp/2007/07/air_launcher.html~

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- これは便利だ。for each ..inはなれるともう前には戻れませんな。 -- [[kazushi]] &new{2007-09-20 (木) 20:59:18};
- 追記:今日話題に出た、サウンドを動的生成・再生 http://onegame.bona.jp/tips/dynamic_sound_generator.html  -- [[kato]] &new{2007-09-20 (木) 22:45:13};
- ただ今motionDetector.flaを解析中…利用させていただきます〜… -- [[katahara]] &new{2007-09-23 (日) 04:32:05};

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**シン石丸の電脳芸事ニッキ [#t276da37]
>[[kazushi]] (2007-09-20 (木) 11:06:09)~
~
http://shin-ishimaru.cocolog-nifty.com/blog/~
なかなか有用~

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**AS3用Motion Detector [#g3f71649]
>[[kazushi]] (2007-09-04 (火) 17:09:04)~
~
根本のMotionDetector.asは変わっていませんが、それを使うサンプルflaをAS3用に書き換えました。特に片原さんには参考になると思います。~
&ref(070905motionDetectorAS3.zip);
//
- 070904版は変数camがおかしかったので直しました。 -- [[kazushi]] &new{2007-09-05 (水) 10:34:32};

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**Motion Detector [#oc861ccc]
>[[kazushi]] (2007-07-17 (火) 16:17:50)~
~
http://faces.bascule.co.jp/motiondetection/~

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**無題 [#l342d2c3]
>[[Masumi]] (2007-06-14 (木) 13:43:39)~
~
http://www.levitated.net/daily/~

//
- http://www.condo.fromc.jp/flash/memo/index.html -- [[Masumi]] &new{2007-06-19 (火) 13:53:12};
- http://oshige.com/flash/note/ -- [[Masumi]] &new{2007-06-19 (火) 13:53:48};

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**Akihiro Kamijo [#ef18fbb5]
>[[kazushi]] (2007-06-14 (木) 09:13:07)~
~
-Adobeの最新情報が日本語でわかる。~
http://weblogs.macromedia.com/akamijo/~

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