#counter

なんとなくだらだらだべるところ。

このwikiに組み込んだpluginについて~
 ソースコード表示
 #geshi(言語名){{
  //表示させるコード
 }}
 
 Flashムービ埋め込み
 #flash(埋め込むswfのurl, 550x400);
 
 youtube動画埋め込み
 #youtube(埋め込む動画のwathch?v=以降の文字列);

//#contents

#article
**フォトリフレクター検品結果報告。 [#l9e1f4f3]
>[[川又康平]] (2013-06-21 (金) 17:48:28)~
~
川又:検品数36~
フォトリフレクター4つ不足~
~
~
藤井:検品数?~
フォトリフレクター2つ不足~
サーボモーター4つ不足~
ホーン1つ不足~
延長ケーブル2つ不足~
ジョイント1つ不足~
~
お疲れ様でした。~

//

#comment

**Inmoov [#j6e1ee68]
>[[清野裕太]] (2013-05-23 (木) 18:15:43)~
~
メモメモ~
~
必要な材料(上半身)~
~
    Arduino uno x2
    MG995 / HK2598 servos x12
    Hitec HS805BB servos x8
    0.8mm nylon thread (fishing line)
    miscellaneous bolts
    3 kg natural ABS filament (various colors)
    6V 44A Batteries and charger
~
http://www.gizmag.com/inmoov-diy-3d-printed-robot/25909/~
~
オープンソース - 右手~
http://www.thingiverse.com/thing:17773~
instruction項目に制作手順~

//
- 右腕、肩の部分までの材料ピックアップをよろしく。 -- [[kazushi]] &new{2013-05-24 (金) 01:01:13};

#comment

**ResolumeArena気になる方へ [#zb993a76]
>[[おっちゃん]] (2013-05-09 (木) 15:49:33)~
~
http://www.projection-mapping.jp/resolume/~
日本語ホームページ~
~
http://resolume.com/manual/start?id=ja/r4/start~
日本語マニュアル~
~
マッピングに関してはIRmapioってのを導入してやっています。シンプルで扱いやすいです。導入わからない方は僕へ聞きに来てください。~
~
ResolumeArena自体にマッピングする機能はありますが、難しいのでひとまずプロジェクションマッピングを体験するというのならIRmapioで十分だと思います。~

//

#comment

**Leap motion [#t9fa2afd]
>[[ちゃぼ]] (2013-04-23 (火) 15:20:55)~
~
Leap motion~
https://www.leapmotion.com~
~
Leap motion and google earth~
http://japanese.engadget.com/2013/04/22/google-earth-leap-motion/~

//

#comment

**Mountain LionでPerfumeが踊ってくれないときの対処法 [#ndf6aa8a]
>[[小林真幸]] (2013-04-13 (土) 05:38:50)~
~
Mountain Lion (OS X 10.8) の場合、oFを導入してモーションデータを正しい場所に置いてもPerfumeは踊ってくれないかもしれません。~
具体的にはBuild Failedになると思います。~
僕もなりました。~
~
で、いろいろ調べたら、XcodeのSDKがらみの問題のようです。~
Mountain LionのXcode(4.6.1)はOS X 10.7用とOS X 10.8用のSDKが使えるのですが、今回必要なのはOS X 10.6用なのです。~
~
https://developer.apple.com/downloads/index.action?name=Xcode%204.3.3~
(AppleのDeveloper登録が必要かも)~
から古いXcodeをDLしてそこからぶっこ抜く方法と、僕が持っているのでそれを渡す方法があります。~
~
*上記のURLからDLした場合~ [#w8cb457c]
xcode_4.3.3_for_lion.dmgをダブルクリックしてマウントします。~
デスクトップにはんぺんが出るので、それを開いてディレクトリを掘って行きます。~
はんぺんの中のXcodeは右クリックして「パッケージの内容を表示」で掘れます。~
/Volumes/Xcode/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs~
ここまで掘ります。~
MacOSX10.6.sdk~
というフォルダがあると思います。こいつです。~
~
*僕から貰った場合~ [#zdfd4421]
MacOSX10.6.sdk~
を渡しますので、以下DLした人と同じ手順です。~
~
こいつを、Xcode 4.6.1の方にぶち込みます。~
具体的には、~
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs~
ここにぶち込みます。~
~
Xcodeが立ち上がっていたら一旦修了してください。~
再度起動したら~
#ref(xcode_setting_sdk10_6.png);~
を参考にBase SDKを10.6にしてください。~
その後、Buildしてみてください。~
~
example-bvhとexample-sync-soundは動きました。~
あとのはなんかうまく行かない…~

//
- 上記参考サイト:http://hoxnpa1030.blogspot.jp/2011/08/lionopenframeworks.html -- [[小林真幸]] &new{2013-04-13 (土) 15:43:18};

#comment

**アクリル販売サイト [#w7aeddce]
>[[相内祥平]] (2013-01-08 (火) 18:07:15)~
~
アクリルショップ はざいや~
http://www.hazaiya.co.jp/index.html~
~
acry-ya.com~
http://www.acry-ya.com/~
~
アクリルアイ~
http://www.akuriru.jp/~
~

//

#comment

**BGM,SE素材 [#kbb6b0e4]
>[[北山史朗]] (2012-12-14 (金) 13:51:24)~
~
きちんと利用規約一読お願いします~
~
WEB WAVE LIB~
学校だと落とせない場合有り。規約ページに飛ばないと落とせません。~
www.s-t-t.com/wwl/~
~
音の杜~
素材もいろいろありますが、国内用のSE素材サイトへのリンク集も使いやすい。~
www.otonomori.info/~
~
ユウラボ8bitサウンド工房~
昔の8bitっぽい素材がたくさんあります。~
www.skipmore.com/sound/~
~
煉獄庭園~
BGMならここ、というレベルに人気のサイト。フリーゲームの音源としてかなり使われています。ボーカル物やボカロ物の曲すらあります。~
www.rengoku-teien.com/~
~
ニコニ・コモンズ~
ニコニコ動画の素材投稿所~
著作権に3段階ぐらいの違いがあるのでしっかり読むべし。あと正直ちょっと怪しい物もあるので使わないほうがいいかもしれない。~
commons.nicovideo.jp/~
~
スパム対策に引っかかるためhttp://なしです。~

//

#comment

**BGM,SE素材 [#e6c41384]
>[[相内祥平]] (2012-12-12 (水) 12:49:11)~
~
どれもフリーのサイトです~
~
nano-graph~
http://www.nano-graph.com/~
~
~
01 Sound Earth~
http://www.01earth.net/sound/material/jingle/~
~
効果音g~
http://sfx-g.net/index.html~
~
PROPANMODE~
http://propanmode.net/~
~
次のサイトはフリーで落とせるサイトをまとめてあるサイトです~
MUSIC STYLE~
http://www.music-style.info/music-style/html/002_007.html~
//

#comment

**BGM,SE素材 [#n827482d]
>[[八城朋仁]] (2012-12-12 (水) 01:38:32)~
~
かなり自由に利用できるサイトです。利用規約は一読お願いいたします。~
※スパム対策に引っかかったためhttp://は省略しています。~
~
BGM素材~
・DOVA-SYNDROME[dova-s.jp/]~
僕が好きなサイトです。更新頻度も高いです。~
~
・魔王魂[maoudamashii.jokersounds.com/]~
効果音、BGM、歌た物、幅広いです。生演奏が良い感じ。~
~
SE素材~
・ザ・マッチメイカァズ[osabisi.sakura.ne.jp/m2/]~
SEならまずここ。大量のSEがあります。逆に選ぶのが大変なくらいです。~

//

#comment

**お久しぶりです。 [#g9dcb898]
>[[盛 佑太]] (2012-11-15 (木) 23:50:25)~
~
迎山先生~
ならびに、迎山研究室の皆様~
~
Facebook上から成田さん経由でお聞きいたしました12月1日の飲み会に顔を出させていただきます。~
~
土曜日なのでお片づけからも参加できますので~
現地にそのまま向かってしまおうかと思います。~
~
Facebookには相変わらず毎日元気に、鬱陶しいくらいに書き込んでます。~
(どうして卒研中にもっとネタをwikiに書き込まなかったの??と怒られるかもしれません。)~
~
よろしくお願い致します。~

//
- 元気そうですね。当日楽しみにしています。:-) -- [[kazushi]] &new{2012-11-16 (金) 00:21:46};

#comment

**コンピュータを使わずにコンピュータのように考えるワークショップ [#d3bde3d2]
>[[kazushi]] (2012-08-05 (日) 00:18:10)~
~
http://jp.makezine.com/blog/2012/07/learning-to-think-like-a-computer-without-a-computer.html~
~
やっしーが目指しているのってこれだな。~

//

#comment

**Perfume養成ギブス [#a4508878]
>[[kazushi]] (2012-07-06 (金) 12:18:03)~
~
http://anno-lab.com/annoperfumetraininggypsum/~

//

#comment

**初音ミクとデートしてみた [#ef51e415]
>[[北山史朗]] (2012-07-04 (水) 12:29:00)~
~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18255743~
~
すんげー~
屋外とか関係なしに使えるARシステム~
しかもミクに触れる~

//

#comment

**多摩美oFの演習資料 [#f680db4a]
>[[北山史朗]] (2012-06-26 (火) 18:01:14)~
~
http://yoppa.org/ma2_11~
~
めっちゃわかりやすい~

//

#comment

**LEGOで作成されたチューリング・マシン [#xfb5f8f5]
>[[八城朋仁]] (2012-06-23 (土) 21:14:35)~
~
今の自分にぴったり。~
ひたすら眺めていたい。~
http://wired.jp/2012/06/22/lego-turing-machine/~

//

#comment

**ドラえもんの手が開発される [#bf8f5cdb]
>[[北山史朗]] (2012-06-21 (木) 10:10:04)~
~
http://japan.digitaldj-network.com/archives/51984119.html~
~
#youtube(ZKOI_lVDPpw);~

//
- ボールを発射するのが面白かったです -- [[八城]] &new{2012-06-23 (土) 21:22:33};

#comment


**食用カッティングマシーン [#sfa03e7c]
>[[北山史朗]] (2012-06-16 (土) 17:02:27)~
~
http://www.interiorhacks.com/archives/2442~

//
- ほほう。 -- [[kazushi]] &new{2012-06-20 (水) 15:22:33};

#comment

**webカメラだけで表情検知 [#q9ea293d]
>[[北山史朗]] (2012-06-15 (金) 14:52:52)~
~
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18074445~


//

#comment

**実空間と仮想空間をうまいこと混ぜてる(気がする)映像作品 [#ubd1e536]
>[[井上慶彦]] (2012-05-30 (水) 12:52:47)~
~
小林賢太郎 「ハンドマイム」~
http://www.youtube.com/watch?v=DuxChWh0f1I~
~
「Paddle」~
http://www.youtube.com/watch?v=VayKgjUkYCw~

//

#comment

**音楽の可視化 [#bb7122a4]
>[[佐藤優大]] (2012-05-30 (水) 00:08:19)~
~
ハイスイノナサというバンドのPVです。こういうのが好きです。~
http://www.youtube.com/watch?v=ZDykTjFFNIE~

//

#comment

**ジェスチャーでパソコンを操作する [#k9677a51]
>[[相内]] (2012-05-23 (水) 18:31:13)~
~
PCをジェスチャーで操作できる装置、「LEAP」が新興企業のLeap Motionから発表された~
今年の12月か来年の1月に発売の見込み。だれか買ってみてください~
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1205/22/news043.html~
~

//
- URL先の動画見ました。すごいですね!値段もお手ごろ。ただ、発売日を見ると卒業研究には使えなさそう・・・。残念。 -- [[八城]] &new{2012-05-27 (日) 23:18:44};

#comment

**昨日のネタ話し合いで話題に上がったもの [#bf04d976]
>[[ohki]] (2012-05-18 (金) 12:12:33)~
~
子どもの落書きからプロがリアルなモンスターを描く【The Monster Engine】~
http://gigazine.net/news/20111214-the-monster-engine/~
改めて探してみましたが、うーん・・どうでしょう・・・。~

//

#comment

**今日の自己紹介プレゼンで発表した面白いもの [#gf4bd371]
>[[なりもも(成田)]] (2012-04-19 (木) 18:58:17)~
~
ゼネラルビジネスマシン株式会社【Catchyoo】 ~
http://www.gbm.co.jp/gbm-catchyoo/case/case01.html~
今日ムービーで見せた他の使用方法もあるみたいです。~
~
電通北海道【Factory and Fantasy】~
http://www.youtube.com/watch?v=bNXPTLb9GAI~
3月下旬から4月上旬まで札幌地下歩行空間でやってました。~
遊びたかったけど、スーツだったのと小学生しか遊んでなかったので遠くから見てるだけでした・・・~

//

#comment

**プレゼンの極意 [#t26158aa]
>[[kazushi]] (2011-12-31 (土) 11:34:21)~
~
http://d.hatena.ne.jp/next49/20111230/p2~
これはなかなか的を得ている。~

//

#comment

**光る石畳 [#cdc3bd82]
>[[kazushi]] (2011-08-30 (火) 01:33:36)~
~
石畳燈籠。これはいいね〜。~~
#youtube(uOKt8ioa614);~

//
- こうゆうの見ると人の影で投影が消えちゃうのもったいないと思うんですよ。ここまで作れるなら、両サイドから投影して影消せないものでしょうか。 -- [[板垣]] &new{2011-12-12 (月) 22:49:54};

#comment

**STEIM [#d305ff34]
>[[kazushi]] (2011-08-11 (木) 01:29:47)~
~
いつぞや話したオランダの実験電子楽器研究所。~
http://www.steim.org/projectblog/~
さまざまなプロジェクトやアーティスト・レジデンスがあるが、一番上のは楽器ロボット(手前のスピーカのようなやつ)とジャズセッションをするというもの。パフォーマンスとして面白い。~
#youtube(916dHbnJVv4);~

//

#comment

**Motion Beam [#z014a16b]
>[[kazushi]] (2011-08-04 (木) 00:36:04)~
~
これだよ。これ。~
http://www.motion-beam.com/~

//

#comment

**Open Burble [#afc6c182]
>[[kazushi]] (2011-05-22 (日) 01:50:33)~
~
Usman Haqueの風船はこれ。~
#youtube(g0w7i-xkQNs);~

//

#comment

**パーティク・ルル [#o854d52c]
>[[kazushi]] (2011-05-22 (日) 01:45:26)~
~
かぜひくの〜ってループが脳内からとれないのです。~
~
#youtube(JfpzwNDScxs);~
#youtube(HLqE8hJ1_b0);~

//

#comment

**iPhone/iPadこっくりさん [#h3d8a700]
>[[kazushi]] (2010-03-29 (月) 21:57:18)~
~
http://www.addfone.com/iphone/talkingboard/index.html~
(via abee2)~

//

#comment

**予算7万円弱で高度35000mから地球を撮影 [#d650a249]
>[[kazushi]] (2010-03-29 (月) 21:53:58)~
~
ふーん。~
http://slashdot.jp/science/10/03/27/0254257.shtml~
デジタルカメラをハックする。~
http://ja.chdk.wikia.com/wiki/CHDK_wiki~

//

#comment

**大学研究室の歩き方講座 [#q3448f07]
> (2010-02-19 (金) 00:25:31)~
~
http://ow.ly/18iYz~
理不尽な言動はしないように記憶の外在化は心がけてます。~
このwikiもその一つです。~

//

#comment

**俺と猫と定点撮影 [#gedbb511]
>[[kazushi]] (2009-12-24 (木) 10:59:12)~
~
うむ。~
~
#youtube(6Gknp-8ltmE);~

//

#comment

**おもしろ実験 [#y47ba15d]
>[[kazushi]] (2009-12-18 (金) 22:16:32)~
~
可視光通信をしらべていたら見つけた。お湯電池とか面白すぎる。~
http://members.jcom.home.ne.jp/kobysh/experiment/experiment.html~

//

#comment

**Magic Projection 1.0 [#zfd83487]
>[[kazushi]] (2009-12-18 (金) 12:01:15)~
~
台車に乗っているシステムに吹いた。~
Marco Tempestのキャラと路上パフォーマンスというところが新鮮ですね。~
#youtube(i7woG0pqFjs);~

//

#comment

**David Bowen's drawing machine [#cf0ad6e0]
>[[kazushi]] (2009-11-27 (金) 00:41:54)~
~
http://www.dwbowen.com/portfolio.html~
ん〜、スマートだ。~

//

#comment

**函館ルミナート内覧会 [#gfd2e018]
>[[kazushi]] (2009-11-21 (土) 15:38:10)~
~
日が落ちてから20:00までやってます。(昼間は充電中)11/25までやりますので学内の方はこういうのやっているんだ〜って見てくれたらうれしいです。~
#youtube(GWeMfjleybk);~

//

#comment

**ofxMSAPhysics [#xe74d4ec]
>[[kazushi]] (2009-10-30 (金) 15:15:10)~
~
openFrameworksの物理演算エンジン。これはいいものだ。~
http://memo.tv/ofxmsaphysics~

//

#comment

**ODROID [#b60027b3]
>[[kazushi]] (2009-10-13 (火) 22:35:46)~
~
Androidベースの携帯マシン。タッチパネル。加速度センサ付き。ボタンががっかりなのだけどiPhoneより敷居が低く開発できるのは魅力。~
#youtube(-8S-8gCa2bo);~

//

#comment

**PhotoSketch [#id1f97dc]
>[[kazushi]] (2009-10-11 (日) 02:40:25)~
~
http://www.gizmodo.jp/2009/10/091006_photosketch.html~
割と話題。キーワードとシェイプの両方で検索を行うことは考えたことがあったけど、どうしたって無意味な画像も出てくるので、ノイズデータをどう落としているのかがとても気になります。~

//
- プロジェクトページ見つけた。http://cg.cs.tsinghua.edu.cn/montage/main.htm -- [[kazushi]] &new{2009-10-13 (火) 14:43:57};
- ImageFilteringDLLはダウンロードをとめていて、特許取れたらダウンロードできるようにするとあるね。楽しみ。 -- [[kazushi]] &new{2009-10-13 (火) 14:46:40};
- 論文読んだ。フィルタリングけっこうしてる。でもネットの画像の大部分はやっぱり"no algorithm friendly"と書いてますね。参考になるなぁ。 -- [[kazushi]] &new{2009-10-14 (水) 17:50:05};
- 検索より合成のほうが簡単なのね -- [[みま]] &new{2009-10-15 (木) 19:22:00};
- 合成までは読んでませんが、エッジが自然に合成されるようにわりと凝ったことしてるみたいですよ。 -- [[kazushi]] &new{2009-10-17 (土) 16:44:44};

#comment

**ヘリコプター・ボーイズ [#xcee85f3]
>[[kazushi]] (2009-10-01 (木) 16:36:16)~
~
Nikonのデジカメを沢山買えということか?そうなんか?:-D~
#youtube(P0tOOcgcHTE);~

//
- http://www.nikon-image.com/jpn/products/camera/compact/coolpix/style/s1000pj/index.htm -- [[kazushi]] &new{2009-10-01 (木) 20:11:41};

#comment

**Chumby Guts [#ta4c1212]
>[[kazushi]] (2009-10-01 (木) 11:54:42)~
~
http://jp.makezine.com/blog/2009/10/chumby_guts_--_so_delicious.html~
ほしいね!~

//

#comment

**風の視覚化 [#h45d2c71]
>[[kazushi]] (2009-09-25 (金) 00:26:41)~
~
いいね。見せ方が良い。~
#youtube(UzX-Fk3ivrs);~

//

#comment

**Funnelで8x8LED [#fa392283]
>[[kazushi]] (2009-08-12 (水) 18:46:38)~
~
#youtube(opfML1OPTW8);~
作った〜。~
http://code.google.com/p/kazushi-lab/source/browse/#svn/trunk/kazushi/FioTestWithI2CAndMax7219%3Fstate%3Dclosed~

//

#comment

**IF mode [#de8f044d]
>[[kazushi]] (2009-08-11 (火) 10:45:49)~
~
http://wiredvision.jp/blog/gadgetlab/200905/20090521100034.html~
値段が安ければ手に入れたいものだ。~

//

#comment

**Balloonimals (IDEO) [#t79c14d3]
>[[kazushi]] (2009-08-04 (火) 21:55:47)~
~
なんども言うけどプログラムに凝らなくてもアクションとコンテンツの対応付けだけで十分面白いのですわ。~
~
#youtube(vJQyg1ohJPI);~

//

#comment

**大地に立つ [#u1bd6425]
>[[kazushi]] (2009-07-31 (金) 23:15:25)~
~
http://twitpic.com/c7j7k/full~
~
おもしろい!~
実際このスケールになると兵器としては役に立たないことがよくわかるんだがそれでもいい!~

//
- 庭に欲しい。 -- [[もっさん]] &new{2009-08-03 (月) 03:42:02};
- 私も庭に…未来大の前庭に…。 -- [[an]] &new{2009-08-03 (月) 20:03:00};

#comment

**Nokia 6100 LCD [#kb2bedbf]
>[[kazushi]] (2009-07-29 (水) 23:02:36)~
~
ふーむ。FIO(Arduino)+Funnelのファームウェア改造は手の内に入ったので~
http://www.switch-science.com/products/detail.php?product_id=186~
http://www.arduino.cc/playground/Code/LCDPCF8833~
がいけるかな。~

//
- というかここのリンクが異様におもしろそう! http://www.arduino.cc/playground/Main/InterfacingWithHardware#LCD -- [[kazushi]] &new{2009-07-29 (水) 23:09:52};

#comment

**siftables music sequencer [#lc6ba8ef]
>[[kazushi]] (2009-07-29 (水) 20:23:26)~
~
これの特にディスプレイをどこで手に入れたのか気になる。~
~
#youtube(j2OxanDFkeE&NR=1);~

//

#comment

**physical x wonderfl [#d295fc3e]
>[[kazushi]] (2009-07-26 (日) 05:58:14)~
~
http://physical.wonderfl.net/~
~
gainerがwebサービスになったようです。将来は自分で作ったデバイスがどのPCでもすぐに起動できたらいいねぇ〜。となると無線はXBeeでは苦しいか。~

//

#comment

**そもそもメディア芸術ってなに? [#e698e6ba]
>[[kazushi]] (2009-07-23 (木) 12:00:43)~
~
http://maywa.laff.jp/blog/2009/07/post-ed25.html~
コメント含め全くその通りです。メディアアートに興味のある皆さんには是非読んでもらいたい。~

//

#comment

**タッチパネル [#baa49e46]
>[[kazushi]] (2009-07-15 (水) 00:09:52)~
~
http://kousaku-kousaku.blogspot.com/2008/08/arduino_24.html~
~
田中さんには今回は無理かもと言ったけど、頑張ったらタッチパネルもつくれちゃうかもなぁ〜。:-P~

//
- タッチパネルって自分で作れてしまうものなんですか?!ちょっと考えてみます -- [[an]] &new{2009-07-16 (木) 14:07:14};
- んー、どうかなぁ〜。田中さんの場合はそっちに凝るよりコンテンツを練った方が良いと思う。 -- [[kazushi]] &new{2009-07-16 (木) 21:12:12};
- 色々考えましたが、そうですね。私自身もコンテンツの方が凝りたいです。 -- [[an]] &new{2009-07-17 (金) 12:46:40};

#comment

**映像メディアの変革 [#qdf862db]
>[[kazushi]] (2009-07-14 (火) 16:23:30)~
~
前にもどっかで書いたと思うが、今日、学生にしゃべったことをメモ。~
~
メディアとは媒体と訳される。よって映像におけるメディアをこの場合は映像を記録・再生する装置(とそれに順ずるもの)とすると、~
~
第一の変革、映画(全体による同じ場所同じ時間での鑑賞)~
第二の変革、テレビ(個人・少人数による同じ場所同じ時間での鑑賞)~
第三の変革、ビデオ(時間束縛からの解放)~
第四の変革、コンピュータ(インタラクティブ:能動的鑑賞の可能)~
第五の変革、携帯(場所束縛からの解放)~
~
といえる。~
ところで、音楽メディアの変化は常に映像メディアの先に実現されている。現在、CD-ROMを買うことは減り、オンラインストアから曲を購入することが主流になりつつあることを考えると、~
~
第六の変革は「物理メディアの消滅あるいはコンテンツのメディア憑依」~
~
ということでしょうか。それなんて攻殻機動隊?~

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#comment

**depth edge detection [#zb86bdf3]
>[[kazushi]] (2009-06-22 (月) 15:39:23)~
~
via Make:Japan~
http://jp.makezine.com/blog/2009/06/multi-flash_camera_makes_automatichtml.html~
~
おお、これはいい!形の恒常性がこれで解決できるかも!~

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#comment

**超小型プロジェクタ [#u39984a9]
>[[kazushi]] (2009-06-06 (土) 00:07:04)~
~
6cmかぁ。けっこう組み込めてしまえそう。
~
http://www.amazon.co.jp/Dream-Projecter-%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC-minipro-%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3/dp/B002BJRNNA/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=electronics&qid=1244214272&sr=1-1~

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#comment

**Marco Tempest [#v290f4f1]
>[[kazushi]] (2009-06-05 (金) 01:51:26)~
~
Make:TokyoMeeting03でパフォーマンスをしていたARマジシャン。実は私はぼーっとしてて見逃した^^;~
~
#youtube("Mk1xjbA-ISE");~
~
#youtube("chzi4idO96Q");~

※http://fumi.vox.com/library/post/make-tokyo-meeting-3-%E3%83%AC%E3%83%9D%E3%81%9D%E3%81%AE2.html
から引用させてもらいました。
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#comment

**ソロモンよ! [#ucea8406]
>[[kazushi]] (2009-06-02 (火) 11:43:18)~
~
私は帰ってきた!~

//
- 左舷コメント薄いぞ!何やってんの! -- [[ブライト]] &new{2009-06-03 (水) 13:31:02};
- 無事に帰還したんですね、大佐! -- [[左舷]] &new{2009-06-04 (木) 15:03:08};
- そのうち今回の出張報告をwikiに書く。気が向いたら。 -- [[kazushi]] &new{2009-06-05 (金) 01:56:24};

#comment

**Android携帯 [#i44a3da0]
>[[kazushi]] (2009-05-19 (火) 23:59:42)~
~
かってしまいそう。~
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/45367.html~
~
Androidの面白いところは携帯電話が世界共通化されることより、Androidによって携帯が(WMなどと比べて扱いやすい)超小型PCとして扱えることにあると考えています。Funnelなどと組み合わせればおもしろくなりそう。~

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#comment

**Leonardo Slaas [#m52edff4]
>[[kazushi]] (2009-05-11 (月) 22:34:31)~
~
http://solaas.com.ar/~
Processingのトップを飾ったりと有名ですが、今更ながらじっくり見るととてもセンスの良い美しさを持った作品を作る人です。~

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#comment

**FTIRその後 [#bcc2db7c]
>[[kazushi]] (2009-05-05 (火) 23:00:49)~
~
つくってみたのですが、赤外線LEDアレイをつくるのがとてもたいへんだとわかりました。二度とやりたくないなぁとおもっていたら~
http://www.environmentallights.com/products/12352/Dimmable_LED_Ribbon_foot_InfraRed~
な便利なものが売っていました!~
~
あとここが有用。今回はLEDの支持体に木を使ったのですが反射のためのアルミの方が良いと書いてある。~
http://wiki.nuigroup.com/FTIR~

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**全方位カメラ [#sfb54875]
>[[kazushi]] (2009-04-21 (火) 23:55:48)~
~
たぶん大学の誰かが持っていると思うけど忘れないようにメモ。~
http://www.home360.co.jp/eggphoto360.htm~

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**プロセスベースプログラムとイベントドリブンプログラムの違い [#x1505263]
>[[kazushi]] (2009-04-20 (月) 23:59:44)~
~
インタラクションプログラミングの醍醐味であるイベント駆動型プログラムについてカメハメ波を例にとって説明してみました。~
~
-プロセスベース~
フレーム順でしか表示できない。カメハメ波は一定間隔でしか打てない。~
#flash(http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=process_base.swf&refer=%A4%C0%A4%D9%A4%EA%BE%EC, 320x240);
#geshi(actionscript){{
/*----------------------- ループ ----------------------------------*/
private function enterFrame(e:Event):void
{
	trace("enter frame");
	frame++;
	clip1.gotoAndStop(frame);
	if (frame >= 5) frame = 0;
}
}}
~
-イベントドリブン~
1〜5のキーを押すことによって該当フレームを表示できる。好きなようにカメハメ波が打てる。~
#flash(http://kazushi-lab.c.fun.ac.jp/pukiwiki/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=event_driven.swf&refer=%A4%C0%A4%D9%A4%EA%BE%EC, 320x240);
(画面をマウスで一回クリックしたあと1〜5のキーをどれでも押してみてください)~
#geshi(actionscript){{
/*----------------------- キー入力用メソッド ----------------------------------*/
private function keyDown(e:KeyboardEvent):void
{
	//trace("Key Pressed: "+String.fromCharCode(e.charCode) +" (character code: "+e.charCode+")");
	//trace("(key code: " + String(e.keyCode) + ")");
	var key:String = String.fromCharCode(e.charCode);
	switch(key)
	{
		case "1":
			clip1.gotoAndStop(int(key));
			break;
		case "2":
			clip1.gotoAndStop(int(key));
			break;
		case "3":
			clip1.gotoAndStop(int(key));
			break;
		case "4":
			clip1.gotoAndStop(int(key));
			break;
		case "5":
			clip1.gotoAndStop(int(key));
			break;
		default:
			break;
	}
}
}}
//
- だれもコメントをくれんな… -- [[kazushi]] &new{2009-04-22 (水) 01:11:02};
- せっかくなのでカメカメハメハッハッしてみました。単純なソースでもすごく面白いですね -- [[an]] &new{2009-04-22 (水) 15:44:28};
- anはやさしいなぁ。お隣の教員とかが反応しないなと思ってカマかけたんですがね。 -- [[ムスカ]] &new{2009-04-22 (水) 23:15:42};
- みんな直撃を受けて吹っ飛ばされていたのですよ。 -- [[もっさん]] &new{2009-04-22 (水) 23:42:31};
- 君を誤解していた、許してくれたまえ -- [[ムスカ]] &new{2009-04-23 (木) 14:33:58};
- 本日東京から帰ってきてすぐにカメハメハやってみました。疲れが吹っ飛びました! -- [[ゆうじろう(春日)]] &new{2009-04-24 (金) 20:54:06};
- 単純だけどそこがイイです。大佐がカメハメ波も使えるとは驚きです。 -- [[かけ]] &new{2009-04-25 (土) 14:42:33};
- はっはっはっ -- [[ムスカ]] &new{2009-04-27 (月) 21:38:40};

#comment

**テーブルトップはやってます。 [#lb3d6eed]
>[[kazushi]] (2009-04-13 (月) 22:29:29)~
~
http://japanese.engadget.com/2009/04/09/ui-slap/~
いい感じや。~

//

#comment

**これほしい [#e0307ccb]
>[[kazushi]] (2009-04-10 (金) 10:25:27)~
~
http://japanese.engadget.com/2009/04/09/rfid-twitter-tweeting-cat-door/~

//

#comment

**Reactable [#b061e4f0]
>[[kazushi]] (2009-04-04 (土) 12:02:33)~
~
へー。製品化ですか。ところで円形っていいな。~
http://japanese.engadget.com/2009/04/03/reactable/~

//

#comment

**屋外用インターバルカメラ [#od1e1227]
>[[kazushi]] (2009-03-31 (火) 22:41:50)~
~
そそるわぁ~
http://japanese.engadget.com/2009/03/31/gardening-plant-cam/~

//

#comment

**FTIR(frustrated total internal reflection) [#g50c9d91]
>[[kazushi]] (2009-03-25 (水) 10:25:50)~
~
http://japanese.engadget.com/2009/03/24/70-ftir-struktable/~
http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirsense/~
へー、横から赤外線でそんなことができるんだ。試してみよう。~

//
- これは非常に興味深いっす! -- [[funa]] &new{2009-04-02 (木) 17:56:54};
- http://lowres.ch/ftir/ -- [[funa]] &new{2009-04-02 (木) 17:57:06};
- 自前で作ってる方のレポート。http://recotana.com/recotanablog/?cat=9&paged=5 -- [[funa]] &new{2009-04-02 (木) 17:57:32};
- おっと、これは助かりますね。参考にしよう。 -- [[kazushi]] &new{2009-04-02 (木) 18:02:11};
- 五十嵐研でロボットやっている坂本くんが自作したと、インタラクションでいってました。これだと、全面を撮れるカメラが必要で仕掛けが大きくなる。ほかにも距離センサで液晶ディスプレイのたわみを調べるという仕掛けのもあります。UIST2007かな? -- [[みま]] &new{2009-04-11 (土) 17:28:25};
- 赤外線LEDリボン http://www.touchfactors.com/?p=68 -- [[kazushi]] &new{2009-05-05 (火) 22:57:21};

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