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課題「Wiiのゲームソフトを一つ選び直感を実現できている部分について整理せよ。」

κaga? (2008-04-22 (火) 01:31:33)

Wiiスポーツ(ボクシング)

1.まず右手にWiiリモコン、左手にヌンチャクを持つ(右利きの場合)。
2.両手を構えて、ファイティングポーズをとると試合が開始。
3.基本的に画面に向けてパンチをするように腕を突き出せば試合はできる。
4.ライフポイントが存在しており、10回決定打を受けるとダウンしてしまう。
5.パンチには3種類あり、まっすぐ突き出すことでジャブやストレート。横から振りかぶるとフック。下から突き上げるとアッパーになる。
6.攻撃ばかりでは相手にやられてしまうので、肘を曲げて両腕で顔を隠すようにすればガードすることができる。
7.他には両腕を右に傾けることで右に体をそらし、左や前後にも同様に体をそらすことができる。これによって、パンチをかわす動作が行える。
8.また、両腕をハの字に傾けるとガード重視、逆ハの字にすると攻撃重視のスタイルに変化する。
9.たまに相手からの攻撃をかわすとプレイ画面がスローモーションになり、カウンターを繰り出すことができ、確実に相手のライフポイントを削ることができる。
10.ダウンすると起き上がることがあり、ライフポイントが多少回復する。しかし、起き上がって復活する判断基準は不明。

Wiiスポーツの中で一番直感的だったのが、ボクシングだったと思います。ボタン操作が一切いらず、Wiiリモコンとヌンチャクを握り、パンチを繰り出しつつ相手のパンチをかわすことで成り立っています。ボクシングはたいていの人なら誰でも知っているスポーツですから、「パンチを繰り出して相手を倒さないと。」という感じにテレビ画面に向けてパンチすることは用意に連想できると思います。また、ボクシングは攻撃のみで行われるわけがありませんから、「相手からのパンチは当たったら、負ける。かわさないと」という連想がしやすく初めてのプレーした人でもパンチをよけるために反射的に体を左右に動かすでしょう。ゲームをプレーしている人の中で操作しながら、体ごと動いちゃう人がいますが、まさしくそれをうまく反映しているような感じです。ただし、相手のパンチを回避するとたまにスローモーションになるのが非現実的ですが、そこはプレイヤーがうまくそれを解釈して受け入れていると思います。

<参考動画>
・Wiiスポーツofficial site:http://www.nintendo.co.jp/wii/rspj/5sports/boxing.html
・Wiiスポーツ 攻略動画:http://jp.youtube.com/watch?v=NJxlIAC2Foo&feature=related

file080421_wii分析レポート.pdf


4月17日(予定)

κaga? (2008-04-17 (木) 15:29:52)

今日おうちで.tackとWiiを遊びつくそう分析しようと画策中


4月16日

κaga? (2008-04-16 (水) 14:59:09)

[昨日のやったこと]
●「2001年 宇宙の旅」冒頭部分を鑑賞
  └原人>類人猿(初めての殺人事件を目撃)
●モンタージュやインタラクションについてのレクチャーを受ける
●Wiiを体験
  └テニスで3年生に負けました。゚(゚´Д`゚)゚。
   sugimotoさんのmiiが病的で怖かった.....。

[メモ]
●モンタージュ:意味のない絵をつなげることによって映像に意味を持たせる。

●インタラクション:人とモノとの相互作用.....。
  ・I/Oはどうにかできるが、人はどうにもできないよ。
     └人はお互いに100%わかりあえない。
     予測不能なことをする時もあるよね。
  ・大多数が行う行動を推測して提示してあげればいいよね♪(うまくマッピング)
  ・フィードバックが多少ありえない現象が起こっても人はうまく解釈して受け入れてくれる。
  ・展示会は10秒で理解してもらわなければいけません!!


しんぽせよ

みま? (2008-04-16 (水) 09:26:59)




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